《文明7》一局游戲有幾個(gè)時(shí)代
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- 作者:未知
- 編輯:廉空

《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。一個(gè)完整劇情橫跨三個(gè)時(shí)代:古典時(shí)代、探索時(shí)代和近世時(shí)代。當(dāng)一個(gè)時(shí)代完成后,所有玩家同時(shí)經(jīng)歷一個(gè)時(shí)代過(guò)渡。
游戲時(shí)代數(shù)量分享
時(shí)代過(guò)渡
在《文明VII》中,一個(gè)完整劇情橫跨三個(gè)時(shí)代:古典時(shí)代、探索時(shí)代和近世時(shí)代。當(dāng)一個(gè)時(shí)代完成后,所有玩家(包括AI對(duì)手)會(huì)同時(shí)經(jīng)歷一個(gè)時(shí)代過(guò)渡。在時(shí)代過(guò)渡中,會(huì)發(fā)生三件事:玩家選擇一個(gè)新文明來(lái)代表帝國(guó),玩家選擇想在新時(shí)代保留哪些遺產(chǎn),并且游戲世界在眾多方面發(fā)生變化。
在進(jìn)入新時(shí)代時(shí),玩家不能隨意選擇新文明。有三個(gè)因素將決定玩家的選擇。首先,如果舊文明與新文明存在歷史或地理聯(lián)系,則必須基于歷史進(jìn)行選擇。當(dāng)前的一些例子包括:古典時(shí)代埃及過(guò)渡到探索時(shí)代的阿拔斯王朝,以及孔雀王朝的印度過(guò)渡到朱羅王朝的印度。
其二,某些領(lǐng)袖的身份特征明顯,會(huì)自動(dòng)解鎖特定文明。例如,如果玩家選擇卑彌呼,則在近世時(shí)代一定可以選擇明治日本。
非歷史路徑:玩家在游戲中的某些行為可以解鎖非歷史路徑。我們知道《文明》社區(qū)對(duì)此進(jìn)行了廣泛討論——我們也很喜歡玩家們對(duì)于埃及“變成”蒙古的反應(yīng)和“梗圖”!盡管如此,我們?nèi)詻Q定包含這種選擇,原因有很多。
首先,我們覺(jué)得這很有趣,它反映了《文明》“假設(shè)歷史”的實(shí)驗(yàn)精神。其次,我們希望為玩家提供可能性,讓他們做出戲劇性的戰(zhàn)略改變,尤其是在對(duì)歷史游戲并不特別感興趣時(shí)。如果玩家發(fā)現(xiàn)自己周圍全是馬匹,那么與其在探索時(shí)代跨越海洋,是否應(yīng)該考慮用蒙古的強(qiáng)大騎兵橫掃本土大陸?
最后,我們認(rèn)為這反映了“歷史分層呈現(xiàn)”這一核心思想。我們的歷史只是眾多可能性路徑中的一條,文明的最終形態(tài)是由它的人民塑造和決定的。
選擇新文明后,玩家將選擇希望在新時(shí)代中保留的遺產(chǎn)。在選擇遺產(chǎn)時(shí)必須擁有足夠的遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù),后者主要通過(guò)完成遺產(chǎn)路徑中的里程碑獲得。例如,完成科技路徑的里程碑可獲得一個(gè)科技點(diǎn)數(shù),用于在下個(gè)時(shí)代獲得一個(gè)科技遺產(chǎn)。
遺產(chǎn)的成本和加成各不相同。有些遺產(chǎn)很容易獲得——領(lǐng)袖屬性只需一個(gè)點(diǎn)數(shù)即可解鎖,而且可大量獲取。其他遺產(chǎn)則更加昂貴,可能需要先決條件才能獲得,例如前面提到的黃金時(shí)代遺產(chǎn)。我特別喜歡的一個(gè)遺產(chǎn)是“變更首都”,這是一個(gè)免費(fèi)遺產(chǎn),能夠在戰(zhàn)略上幫助玩家將內(nèi)陸首都遷移到沿海的定居點(diǎn),以便玩家為新時(shí)代的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略機(jī)遇做好準(zhǔn)備。
選擇新文明和遺產(chǎn)后,新時(shí)代將開(kāi)啟,玩家的游戲世界將經(jīng)歷一系列全局性變化。所有文明的市政和科技樹(shù)都會(huì)更新。新資源會(huì)出現(xiàn)在地圖上,世界也會(huì)擴(kuò)大。從古典時(shí)代到探索時(shí)代,玩家可以研究造船技術(shù)以跨越廣闊的海洋,抵達(dá)遙遠(yuǎn)土地……這些土地早已被其他尚未發(fā)現(xiàn)的文明占據(jù),而這些文明可能并不歡迎玩家的到來(lái)!玩家還能夠“重建”——在舊建筑的基礎(chǔ)上建造新建筑,因?yàn)榕f建筑在新時(shí)代的收益會(huì)降低。新的遺產(chǎn)路徑會(huì)為玩家提供更新的目標(biāo),并且新游戲系統(tǒng)也將上線——宗教,它在古典時(shí)代只起著微小作用,但在探索時(shí)代中會(huì)成為行動(dòng)的核心驅(qū)動(dòng)力。
新文明和巨變的世界自然會(huì)引發(fā)一個(gè)問(wèn)題:我們?nèi)绾未_保玩家能夠在帝國(guó)中保持連貫的身份認(rèn)同感?這也是我們花費(fèi)最多時(shí)間調(diào)整和微調(diào)的地方,一旦玩家親身體驗(yàn)游戲后,我們還會(huì)繼續(xù)做出調(diào)整。有幾件事情可以幫助保持玩家的身份認(rèn)同感:
領(lǐng)袖會(huì)跨越時(shí)代:領(lǐng)袖會(huì)貫穿所有時(shí)代,確保玩家始終了解誰(shuí)是敵誰(shuí)是友。玩家建立的關(guān)系會(huì)延續(xù)下去,領(lǐng)袖也會(huì)通過(guò)提升屬性持續(xù)成長(zhǎng)。這也為每場(chǎng)戰(zhàn)役增添了個(gè)人敘事感,玩家可以決定在所有時(shí)代中,哪些領(lǐng)袖是值得珍惜的盟友,哪些則是玩家的死敵。
傳統(tǒng)會(huì)永遠(yuǎn)保留:投資于文明獨(dú)有的市政樹(shù)可解鎖傳統(tǒng),并可在任何時(shí)代使用。在近世時(shí)代,玩家可以完全自主決定是否在所有社會(huì)政策槽位中插入傳統(tǒng)——有些領(lǐng)袖還在這種策略下享有額外加成!
建筑會(huì)永遠(yuǎn)保留:有些建筑是如此重要,以至于無(wú)法被取代。任何玩家建造的奇觀將永遠(yuǎn)留在地圖上,玩家建設(shè)的任何獨(dú)特城區(qū)也將保留。
指揮官會(huì)跨越時(shí)代:指揮官是特別強(qiáng)大和有影響力的單位,他們隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)而升級(jí)。玩家對(duì)這些單位的投資會(huì)得到長(zhǎng)期回報(bào),因?yàn)橹笓]官屬性和經(jīng)驗(yàn)值會(huì)跨時(shí)代延續(xù)。
《文明VII》中的時(shí)代過(guò)渡提供了一個(gè)機(jī)遇時(shí)刻,可以讓落后太多的玩家有機(jī)會(huì)重返賽場(chǎng)。玩家可以加倍投注某種偏好的游戲風(fēng)格,或者如果在某些領(lǐng)域受到壓制,則可以改選截然不同的文明。滾雪球效應(yīng)不再勢(shì)不可擋,但我們希望通過(guò)大量遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù)、黃金時(shí)代選項(xiàng)等確保玩家依然會(huì)因?yàn)槌錾憩F(xiàn)獲得回報(bào)。

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