- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2025-01-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),無(wú)雙,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》體驗(yàn)版圖文攻略
- 來(lái)源:3dm攻略組
- 作者:3dm攻略組
- 編輯:豬豬俠

游戲系統(tǒng)
正式進(jìn)入游戲后會(huì)先讓我們選擇游戲的難度,三個(gè)選項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)的是簡(jiǎn)單普通和困難,筆者選擇的難度是普通難度。
選擇難度后,會(huì)看一小段劇情,劇情結(jié)束后會(huì)進(jìn)入備戰(zhàn)階段。
備戰(zhàn)階段的界面上方有勝利條件和戰(zhàn)敗條件,地圖也會(huì)在這個(gè)界面上展示。如果覺(jué)得地圖亂找不到目標(biāo)的話,我們可以到【戰(zhàn)場(chǎng)信息】里面點(diǎn)你要看的對(duì)象,系統(tǒng)會(huì)幫你用藍(lán)色箭頭標(biāo)識(shí)出角色的所在地,所以如果不知道怎么完成任務(wù)的玩家,直接一直跟著袁紹走就行。
【戰(zhàn)斗準(zhǔn)備】中我們可以給自己操控的角色【無(wú)名】更改佩戴的東西。
武器寶玉裝飾品還有馬都是裝備系統(tǒng),不同的裝備有不同的屬性和額外的能力,武器會(huì)有不同的攻擊模組。
“武藝”就是所謂的技能,除了“掌擊”,其余的技能都是跟著武器走的,不同的武器對(duì)應(yīng)的“武藝”也有所不同。
攜帶品里面可以帶包子或者其他一些東西,都是用來(lái)回血的。
【部隊(duì)】界面里面可以選擇帶的陣型,不同的陣型有不同的效果,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能帶三個(gè)。
【選擇同行武將】則是新的武將系統(tǒng),我們每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以選擇一個(gè)同行的武將跟你上戰(zhàn)場(chǎng)討伐,達(dá)到一定的條件后你可以操控武將一段時(shí)間。
做好準(zhǔn)備后就可以上戰(zhàn)場(chǎng)了。主界面的左下方分為同行的武將和我們主角的血條和藍(lán)條,血條是上方的綠條。武將的藍(lán)條滿了可以暫時(shí)操控武將一段時(shí)間,主角的藍(lán)條則是用來(lái)放“無(wú)雙亂舞”的。
血條右邊是新加的【戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)】,按Q會(huì)進(jìn)入靈鳥(niǎo)之眼,靈鳥(niǎo)之眼有“子彈時(shí)間”的效果,可以靠這個(gè)能力來(lái)觀察戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)況,同時(shí)可以選擇動(dòng)用兵力進(jìn)攻,不滿人數(shù)要求不能發(fā)動(dòng),而且會(huì)有CD。
血條上方的小黃點(diǎn)則是斗氣,攻擊敵人的時(shí)候可以積攢,斗氣是用來(lái)放武藝的,不同的武藝會(huì)消耗不同的點(diǎn)數(shù),幾個(gè)點(diǎn)就代表?yè)碛袔讉€(gè)。
有些敵人的頭上會(huì)有金色的盾牌,這個(gè)盾牌在游戲中稱為外功,直白點(diǎn)講就是韌性條,韌性條會(huì)在我們趁隙(敵人發(fā)光攻擊時(shí))攻擊敵人,或施放技能都可以削減。
擊破這個(gè)韌性條后,會(huì)出現(xiàn)“收擊”的提示,我們可以趁機(jī)抓緊輸出,類似處決系統(tǒng)。
嫌走路慢我們可以按X鍵上馬,上馬也可以加速。
本作在原先的無(wú)雙割草玩法上加入了比較吃反應(yīng)操作的格擋彈反系統(tǒng),我們需要在敵方進(jìn)攻的時(shí)候按SHIFT防御(LB)或者C閃避(RT),在對(duì)付一些精英敵方武將有很關(guān)鍵性的作用,閃避后會(huì)有短暫的“子彈時(shí)間”。
精英敵人會(huì)使用三種特殊的攻擊,身上發(fā)白光是普通攻擊,除了格擋以外,重?fù)艉图寄芏寄芷平?,?huì)對(duì)敵人彈反造成一定的僵直,我們可以在僵直的時(shí)候輸出。
黃光則代表敵人釋放了技能,這是格擋不了的,只能使用閃避或者發(fā)勁(掌擊)來(lái)破解,同時(shí)還會(huì)削弱敵方的韌性。
紅光攻擊是威力最大的一種,紅光同樣只能使用閃避來(lái)躲避。
在某些特定場(chǎng)合,敵方的武將將領(lǐng)會(huì)邀請(qǐng)你單挑,我們接受以后打敗他可以讓軍隊(duì)的士氣大漲,上方的條誰(shuí)的條比較長(zhǎng)就代表誰(shuí)贏。
在戰(zhàn)斗中,我們血條下方的藍(lán)條滿一格就可以按L鍵釋放無(wú)雙技能,如果滿兩格,可以按I鍵釋放“武神覺(jué)醒”,在這個(gè)狀態(tài)下我們不會(huì)受到任何傷害,而且所有攻擊都是消耗計(jì)量條來(lái)釋放。這個(gè)狀態(tài)會(huì)在計(jì)量條消耗完畢后結(jié)束,結(jié)束之前還會(huì)釋放一次真·無(wú)雙亂舞。
同行武將的藍(lán)條滿了我們可以按Z鍵交換角色,藍(lán)條消耗完畢后會(huì)切換回【無(wú)名】。
介紹完這個(gè)系統(tǒng)后就差不多將新的內(nèi)容介紹的差不多了,我們繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)役。


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