《肯澤拉傳說(shuō):扎烏》圖文攻略 上手指南及流程收集試玩詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王

1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作類游戲基本一致,采用“輕重攻擊+特殊動(dòng)作/技能”的搭配形式。
除此之外,本作的特色“切換面具”可以讓玩家改變攻擊形態(tài),也能通過(guò)頻繁切換面具打出不同連擊。
能力方面則采用了“升級(jí)+技能點(diǎn)”的形式,擊敗敵人或收集材料即可獲得經(jīng)驗(yàn)值,蓄滿后即可獲得技能點(diǎn)。
技能點(diǎn)用于在技能樹(shù)中獲取特定能力,兩種面具的能力是分開(kāi)的。
此外,發(fā)動(dòng)強(qiáng)力能力(大招)的充能基本無(wú)法自然恢復(fù),只能通過(guò)造成傷害進(jìn)行回復(fù)。
本作也沒(méi)有血藥的設(shè)定,每次消費(fèi)一格靈魂槽即可回復(fù)血量。
因?yàn)楹痛笳泄灿猛毁Y源,所以基本不需要擔(dān)心回不上血。
另外,本作在角色死亡后不會(huì)從附近地點(diǎn)重生,而是直接在死亡地點(diǎn)近處復(fù)活,因此跑圖難度也下降了許多。
但需要注意的是,觸碰陷阱基本是一擊斃命的,在完成挑戰(zhàn)時(shí)可能會(huì)讓人心煩氣躁。
部分怪物還有“霸體槽”的設(shè)定,需要先清空霸體槽后才可解除它的霸體狀態(tài)。
但需要注意的是,霸體槽會(huì)在未收到傷害后一段時(shí)間再次回復(fù),所以需要優(yōu)先清理那些敵人。


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