- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Games Operators
- 發(fā)售:2024-04-12
- 開(kāi)發(fā):Jutsu Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,喪尸,建造,后末日,城市營(yíng)造,基地建設(shè),殖民模擬,即時(shí)戰(zhàn)略
《無(wú)感染區(qū)》游戲怎么添加地圖對(duì)象
- 來(lái)源:steam
- 作者:Tuman Shifter
- 編輯:空房間的孤寂

《無(wú)感染區(qū)(Infection Free Zone)》這款游戲想要玩就需要添加地圖對(duì)象,但是很多玩家都不太清楚游戲怎么添加地圖對(duì)象,其實(shí)想要添加地圖對(duì)象需要使用“添加地圖對(duì)象”按鈕,之后,您可以添加用來(lái)創(chuàng)建物體的點(diǎn)。
無(wú)感染區(qū)游戲怎么添加地圖對(duì)象
添加地圖對(duì)象
要添加地圖對(duì)象,需要使用“添加地圖對(duì)象”按鈕。
之后,您可以添加用來(lái)創(chuàng)建物體的點(diǎn)(選擇這一項(xiàng)之前不要選擇任何物體,否則新的點(diǎn)會(huì)被認(rèn)為是加到被選中物體上的,用這個(gè)功能之前先按一下esc準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)):
注意選擇點(diǎn)的順序,必須按照逆時(shí)針?lè)较蜻x擇四個(gè)點(diǎn),否則會(huì)出現(xiàn)下圖的“雙三角”建筑
要定義地圖對(duì)象的功能,需要定義標(biāo)簽。默認(rèn)情況下,在每個(gè)貼圖對(duì)象中,可以手動(dòng)添加標(biāo)簽,也可以使用特殊工具。默認(rèn)情況下,在名為“其他標(biāo)簽”的字段中可以手動(dòng)添加內(nèi)容:
若要使用工具添加標(biāo)簽,需要選擇“地圖物體類(lèi)型”。必須從列表中選擇要?jiǎng)?chuàng)建的地圖物體的類(lèi)型:
添加建筑
若要添加建筑,需要將“地圖對(duì)象”類(lèi)型設(shè)置為:“建筑(building)”。選好你要?jiǎng)?chuàng)建建筑的點(diǎn)后,可以使用建筑編輯工具定義“標(biāo)簽”(“osm標(biāo)簽”)來(lái)定義建筑物的特征。
高度(Osm標(biāo)簽:“高度”):定義建筑物的高度
顏色(Osm標(biāo)簽:“建筑:顏色”):建筑的顏色(請(qǐng)注意,在編輯的建筑中不會(huì)看到顏色變化,在重新加載地圖后,顏色將可見(jiàn))
屋頂類(lèi)型(Osm標(biāo)簽:“屋頂:形狀”):屋頂?shù)念?lèi)型(可用值為:“平頂”、“金字塔形”、“山墻”、“圓頂”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋蔥”、“圓形”、“鹽盒”、“復(fù)斜式屋頂”、“棚屋”、“復(fù)折式屋頂”具體什么樣自己去試試,譯者也沒(méi)有全在地編里看一遍這些亂七八糟的類(lèi)型啥樣)
特殊POI(關(guān)鍵字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“醫(yī)院”、“警察局”等)
此字段定義建筑在游戲中的角色。第一個(gè)選擇框定義了大類(lèi)別,第二個(gè)定義了小類(lèi)別。(圖示大類(lèi)別為食品,小類(lèi)別為超市,當(dāng)然,你可以選擇雜貨店grocery或者餐廳restaurant)標(biāo)簽的字段和數(shù)值未連接到OSM系統(tǒng),它們是為無(wú)感染區(qū)自定義用的。(意思應(yīng)該是這部分內(nèi)容不會(huì)影響到原地圖網(wǎng)站,不過(guò)具體地編代碼咱也不懂,有大佬或許可以看看,萬(wàn)一出了啥bug真把改動(dòng)傳過(guò)去那可是大亂子了。)
插入了一個(gè)五角大樓special poi設(shè)置了tool-hardware
添加一個(gè)點(diǎn)
包括由地圖上的單個(gè)位置定義的任何地圖對(duì)象。目前有3種選擇:
樹(shù)(OSM標(biāo)簽:“nature”,值:“tree”):將單個(gè)樹(shù)添加到選定位置
點(diǎn)物體:所有其他單個(gè)物體(目前可用的有:“廣告牌”、“天線”、“長(zhǎng)椅”、“垃圾桶”、“廢墟”)
Poi數(shù)據(jù):選定位置的用途(不僅僅是建筑物)。您可以使用其中一個(gè)可用位置,如:“停車(chē)場(chǎng)”、“警察”、“監(jiān)獄”、“醫(yī)院”、“藥房”等。這些選項(xiàng)創(chuàng)建與OSM系統(tǒng)相關(guān)的標(biāo)簽。(這部分似乎會(huì)影響到原網(wǎng)站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太確定,盡量不要亂動(dòng)?)
增加一塊土地
要定義區(qū)域的用途,您需要使用此選項(xiàng)。請(qǐng)注意,這不會(huì)創(chuàng)建任何物理實(shí)體。是用于在游戲中物體生成或其他功能的信息。
可供選擇的土地用途類(lèi)型列表:
"Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公園”(OSM標(biāo)簽:“休閑”,值:“公園”),
"Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“樹(shù)林”(OSM標(biāo)簽:“自然”,值:“樹(shù)林”)
"Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM標(biāo)簽:“天然”,值:“水”)
"Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停車(chē)場(chǎng)”(OSM標(biāo)簽:“停車(chē)場(chǎng)”,值:“地表”)
"Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“鐵路”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“鐵路”)
"Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“草地”)
"Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“住宅”)
"Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工業(yè)”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“工業(yè)”)
"Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“建筑”)
"Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球場(chǎng)”(OSM標(biāo)簽:“休閑”,值:“球場(chǎng)”)
添加道路
也可以添加由一列點(diǎn)聲明的地圖對(duì)象。目前,地圖編輯器有兩種“道路”類(lèi)型:
障礙物——用于分割空間的物理對(duì)象。目前可以聲明“障礙物”的類(lèi)型,如:“圍欄”、“門(mén)”、“墻”、“樹(shù)籬”、“路緣石”、“護(hù)柱”、“升降門(mén)”
道路——道路對(duì)象。游戲中使用的路徑。您可以聲明道路類(lèi)型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行車(chē)道”、“初級(jí)”、“次級(jí)”、“三級(jí)”、“住宅”、“服務(wù)”。每種類(lèi)型的道路都可以設(shè)置為“橋梁”。要查看道路對(duì)象,需要在視角(view)啟用道路圖層。
示例——如何添加一座橋:
(圖示為一座步行橋)
1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)
2. Use “Road” tools to add special features: select road type and set “Bridge” toggle
3. Click on “Create” button (or use “Enter”)
4. A new “bridge" should be visible in the Map Editor.
5. Remember to save the changes.
1.在地圖上選擇點(diǎn)(可以將線附著到其他道路對(duì)象的點(diǎn)上)
2.使用“道路”工具添加特殊功能:選擇道路類(lèi)型并設(shè)置“橋梁”切換
3.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕(或使用“輸入”)
4.在地圖編輯器中應(yīng)該可以看到一個(gè)新的“橋梁”。
5.記得保存
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