《暗黑破壞神4》第二賽季攻略 s2鮮血契約吸血鬼異能玩法詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

S2賽季玩法指南
1、賽季新增改動綜述
s2賽季主要圍繞鮮血灌注玩法展開,擁有對用的劇情故事線流程,擁有新的賽季旅程、賽季戰(zhàn)令,當(dāng)然還是有賽季祝福。
本賽季最重要的提升就是加入了新的后期玩法——首領(lǐng)戰(zhàn)與新暗金/傳奇掉落。
重要更改如下(來自暗黑官方中文網(wǎng)站):
-5個全新終局首領(lǐng)
圣休亞瑞中加入了五個終局首領(lǐng),不只增加了終局的游戲體驗,也讓玩家能夠更輕松地獲得特定獨特以及超強獨特物品。
新的首領(lǐng)戰(zhàn)會在圣休亞瑞中完成各式任務(wù)后解鎖,挑戰(zhàn)各個首領(lǐng)的所需資源都不盡相同,每個新的首領(lǐng)戰(zhàn)都會在挑戰(zhàn)世界階級III和IV的過程中開放。
可以在我們的血之賽季文章或者上方視頻中找到詳細(xì)的首領(lǐng)遭遇方式。
終局首領(lǐng)的獎勵池將獲得大幅改善:
每個首領(lǐng)都會掉落特定且僅能在個別首領(lǐng)戰(zhàn)中獲得的暗金物品。
都瑞爾首領(lǐng)戰(zhàn)掉落超強暗金物品的機率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎的物品。
每個首領(lǐng)也都有機率掉落專屬于該首領(lǐng)的獨特造型,讓你更容易在游戲中獲得特定造型。
已移除某些地城目標(biāo),只需要擊敗首領(lǐng)就能通過該惡夢地城。
-游戲終局活動
軍團(tuán)事件的間隔時間從30分鐘降低為25分鐘。
軍團(tuán)事件警告定時器從5分鐘增加為10分鐘。
提高所有世界階級的世界首領(lǐng)出現(xiàn)頻率,重生定時器已從6小時降低為3小時30分鐘。
世界首領(lǐng)警告定時器從30分鐘增加為60分鐘。
為了增加可見度,世界首領(lǐng)重生的15分鐘前會向所有玩家廣播信息。
下列活動的金幣與經(jīng)驗值已增加:
-地獄浪潮寶箱
禁邪恩惠中的金幣
完成各個低語任務(wù)
為了確保敵人會依據(jù)玩家目前等級提供對應(yīng)的經(jīng)驗值,低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過5個等級。
為了增加可讀性,地獄浪潮寶箱現(xiàn)在會依據(jù)其類型而擁有特定的圖標(biāo)
-經(jīng)驗值與打怪升級
降低提升至等級100的時間,讓整體過程加快約略40%。超過等級50后,擊殺怪物所獲得的經(jīng)驗值大幅增加,并會隨著等級穩(wěn)定增加。
為了避免怪物會因為角色等級增加而變得太弱,世界階級III和IV的怪物最低等級會與玩家等級相同(分別為55級與75級后)。這能增加整體升級體驗,讓升級更順暢。
熏香現(xiàn)在會提供額外經(jīng)驗值,且死亡后不會消失。
增加經(jīng)驗值加成的強度(靈藥、賽季祝福),使其能與世界階級加成疊加。
-夢魘地下城
惡夢徽記現(xiàn)在會直接將你傳送至夢魘地下城內(nèi),加速屠殺惡魔的過程。
為了避免玩家會因為地城沒有最終首領(lǐng)而無法獲得惡夢徽記,現(xiàn)在完成惡夢地城后就會提供惡夢徽記獎勵,而非在擊敗最終首領(lǐng)后。
已更新多個夢魘地下城詞綴:
---背刺者
近距怪物于后方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高X%。
怪物爆擊抵抗
怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續(xù)3秒。最多可堆疊至Y%。
---死亡沖擊
死亡后會爆炸的怪物不會產(chǎn)生死亡沖擊。
死亡沖擊不會重復(fù)在彼此之間產(chǎn)生,需要開闊區(qū)域才會產(chǎn)生死亡沖擊。
---閃電風(fēng)暴
在保護(hù)罩內(nèi)被「電到」后會獲得35%額外移動速度,持續(xù)5秒。
只有在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。
只有在防護(hù)罩施法物與其目標(biāo)玩家之間有直接路徑時,才會產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。
---游蕩暗影
昏迷的持續(xù)時間從5秒縮短至3秒。
重生時間增加2秒。
-地下城目標(biāo)現(xiàn)在會放置于地城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時間,讓玩家更容易找到目標(biāo)且不會走錯路。
地下城格局現(xiàn)在會更加根據(jù)過程而隨機生成。
改善陷阱的整體可讀性,增強其整體視覺效果,并削弱其控場效果。
新增末端上限,讓地城格局不會過于線性,并讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時降低走回頭路的情況。
已增加巔峰雕紋的經(jīng)驗值。
-事件
增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更值回票價,更吸引人。
在世界階級III和IV中,受困的NPC不再會被秒殺。
-物品調(diào)整
寶石現(xiàn)在變成了制作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現(xiàn)在可以帶去珠寶匠處進(jìn)行制作。
為了防止專家級模式角色會因為聯(lián)機問題而失去進(jìn)度,現(xiàn)在專家級模式玩家如果在戰(zhàn)斗中斷線,會自動消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。
降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限于特定屬性。
降低物品欄的負(fù)擔(dān),避免不必要的回城:
在世界階級III中:普通、魔法和非神圣魔法物品將以制作資源的形式掉落。
在世界階級IV中:普通、魔法和非遠(yuǎn)古希有物品將以制作資源的形式掉落。
為了彌補這點,增加了世界階級III和IV的金幣掉落率。
-其他改善
為了降低每個賽季重新獲得名望所需要的時間,已獲得的名望獎勵會在賽季與角色之間保留(不包含經(jīng)驗值或金幣)。
已透過名望獲得的技能點數(shù)、藥水?dāng)y帶量、古幣上限和顛峰將會在所有角色間保留。每個角色都必須自己獲得名望經(jīng)驗值和金幣。
舉例說明:
角色1:達(dá)到某個地區(qū)的名望階級II,同時獲得1點技能點數(shù)、1個藥水?dāng)y帶量
建立角色2,達(dá)到不同區(qū)域的名望階級I,同時獲得1點技能點數(shù)
建立角色3:這個角色會自動獲得來自角色1、2的名望獎勵,包括2點技能點數(shù)、1個藥水?dāng)y帶量
不適用于專家級模式角色(所以才叫做專家級模式)。
非專家級模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進(jìn)度。
想要的物品現(xiàn)在可以標(biāo)記為最愛,且無法被出售或拆解。
新增2個額外角色欄位。
讓尚未完成劇情任務(wù)的玩家能提早進(jìn)行賽季內(nèi)容,如果帳號中有任一角色已完成序章,在建立角色畫面時將新增「跳過劇情任務(wù)」選項。
為了避免仆從與戰(zhàn)寵做白工,仆從和戰(zhàn)寵現(xiàn)在不會以無敵的敵人為目標(biāo)了。
-坐騎
改善騎馬體驗,增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現(xiàn)在比較不會卡在屏障上,或是無預(yù)期地慢下來。
為了減少在圣休亞瑞中跑來跑去的時間,增加了鞭策的持續(xù)時間,且現(xiàn)在可以沖破路障。
基本移動速度增加15%(不會影響最大速度)。
玩家現(xiàn)在不需要將光標(biāo)放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已透過光標(biāo)的相對位置增加整體速度。
改善戰(zhàn)斗與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時間降低50%。
手動解除坐騎的冷卻時間從10秒降低為5秒。
因為傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從10秒降低為4秒。
在乘上坐騎后,解除坐騎的戰(zhàn)斗技能冷卻時間(例如:野蠻人的躍動猛擊)已從10秒降低為3秒。
-城鎮(zhèn)調(diào)整
已在所有首都加入額外儲物箱。
為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平臺的小城鎮(zhèn)新增儲物箱。
為了降低前往首都的頻率,已在低語之樹傳送平臺處新增玄術(shù)師。
為了降低所需的走路時間,奇物商人現(xiàn)在已把商店搬到了下列首都的傳送平臺附近:
奇歐瓦夏
札賓澤特
克巴杜
吉庫爾
改善新建立角色在圣休亞瑞的移動方式,跳過劇情任務(wù)的角色會自動在列表中解鎖10個傳送平臺。
每個地區(qū)各自有2個傳送平臺。
請注意:選擇跳過劇情任務(wù),卻尚未以任意角色解鎖那10個傳送平臺的玩家將無法自動解鎖那些傳送平臺。
使用者界面與使用者體驗
改善物品分類以及整體歸納,加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。
改善實況功能,加入實況主模式,在本模式中會隱藏敏感信息(如角色名稱與Battle.net使用者名稱)。
改善歸納方式,物品屬性提示說明將會以更直覺、一致的順序顯示。
改善歸納方式,在整理儲物箱和物品欄時,會將擁有相同傳奇能力的精華分為一類。
改善導(dǎo)航功能,加入自動奔跑功能。朝單一方向移動時,玩家將會持續(xù)朝面前或光標(biāo)放置的方向持續(xù)移動,直到進(jìn)行其他移動或是使用其他技能為止。
改善導(dǎo)航,調(diào)整小地圖的縮放等級。
加入能夠隱藏所有戰(zhàn)斗文字的選項(例如:易傷、閃躲、強韌)。
改善獨特物品可視度。
改善畫面朗讀選項,將其預(yù)設(shè)為開啟。
改善光標(biāo)對比色,并提供多樣性以及自定義化選項。

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