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《信長之野望:新生》威力加強(qiáng)版攻略 新特性政策家宰攻城戰(zhàn)解析

時(shí)間:2023-08-03 18:49:53
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:木林風(fēng)
  • 編輯:蛋雞之王
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6.攻城戰(zhàn)

當(dāng)頒布了革新政策2后,可以在圍城時(shí)觸發(fā)攻城戰(zhàn)(無論攻守)。

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攻城戰(zhàn)與會(huì)戰(zhàn)類似,不同之處在于受城內(nèi)將領(lǐng)和設(shè)施的影響非常大。

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進(jìn)入攻城戰(zhàn)后,在“軍評(píng)定”階段可以看到目標(biāo)和移動(dòng)地圖。

不同戰(zhàn)役的目標(biāo)都會(huì)有所不同,城內(nèi)的地圖倒是隨城而定的。

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設(shè)施同會(huì)戰(zhàn)的特殊地點(diǎn)一樣,積蓄能量后即可在效果范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)。

通常情況下城內(nèi)均會(huì)有三大設(shè)施——“主城”、“城門”和“軍樂陣”。

主城效果為恢復(fù)體力,城門為降低敵軍兵力。

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軍樂陣也是恢復(fù)體力,不過范圍較大且不在主城內(nèi)。

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同會(huì)戰(zhàn)一樣,攻城戰(zhàn)主要考驗(yàn)的除武將能力外,還有參戰(zhàn)部隊(duì)的多少。

除此之外,由于地形的原因,有時(shí)會(huì)需要從多個(gè)方向包圍該城,才能在攻城戰(zhàn)中破壞特定設(shè)施(如下圖)。

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除此之外,還可以先在周圍攻擊小節(jié)點(diǎn),恢復(fù)部分體力。

但小節(jié)點(diǎn)并不會(huì)提供士氣,因此需要注意上方不斷減少的士氣槽。

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在進(jìn)攻城門時(shí),需要隨時(shí)注意我方部隊(duì)的體力,一旦體力值耗盡,在遭到敵方援軍攻擊時(shí)通常都無法撤出。

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另一方面,如果隨機(jī)到的勝利條件相對(duì)簡單,也可以優(yōu)先完成該條件而不是進(jìn)攻城門,減少不必要的消耗。

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相對(duì)的,當(dāng)己方部隊(duì)數(shù)量較少,無法湊成夾擊時(shí),下圖這種可被遠(yuǎn)處設(shè)施增幅的城門就別打了,直接撤退就行(打了也必輸)。

作為守方時(shí),在開戰(zhàn)前可以先調(diào)整各武將的防守區(qū)域。

【備注】需要先將領(lǐng)地分封至武將。

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點(diǎn)擊城池,查看“城信息”也能看到默認(rèn)的將領(lǐng)分配,不過圖比較小,也無法進(jìn)行更改。

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關(guān)于防守方,通常那些擁有“賦予混亂”的武將都建議放在城門附近,配合城門的兵力削減。

除此之外也建議多造箭塔,通常5槽的地皮建2~3個(gè)就足夠。

【備注】除最前線的城池外基本都不需要建造。

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