- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2023-06-02(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 PS5 XboxSeriesX
- 標簽:玩家對戰(zhàn),街機,格斗,本地多人
《街頭霸王6》圖文攻略 玩法模式及全角色出招連段技巧
- 來源:3DM攻略站
- 作者:木林風
- 編輯:蛋雞之王

2.對戰(zhàn)思路(基本理念)
在熟悉各角色的特性后,基本就需要開始注意一些對戰(zhàn)策略了。
首先是關于“硬直”和“幀”的一些相關說明。
硬直會比較容易理解,大致上分為兩種:
①攻擊后收招產(chǎn)生的硬直。
②被對手命中時產(chǎn)生的硬直。
硬直期間無法進行其它操作,比較容易遭受對手攻擊。
關于“幀”,常玩游戲的玩家大多都會對“幀數(shù)”一詞有所了解,而格斗游戲的優(yōu)劣計算就是以此為基準的。
舉例說明:假如玩家出招時的收招時間為8幀,對手在格擋招式后的硬直時間為5幀,那么綜合計算后,玩家在這3幀的時間差里無法防御對手的反擊。
在此基礎上,整個游戲里的所有招式(包括普通攻擊)都會根據(jù)幀數(shù)長度形成名為“優(yōu)勢幀”與“劣勢幀”的說法。
因此在進行試探或攻擊時,面對不同角色所使用的招式也會有所變化。
當然,將所有東西都全部記住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在腦海中形成一個概念,之后再慢慢摸索比較好用的攻擊與連段方式即可。
關于各招式的幀數(shù)差異,可以自行搜索相關網(wǎng)站(或者直接在各交流論壇發(fā)問)。

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- 第7頁: 上手指南:練習模式的運用
- 第9頁: 角色教學:盧克(基礎篇)
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- 第6頁: 上手指南:技能的使用與對應
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- 第46頁: 上手技巧:對戰(zhàn)思路(基本理念)
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