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戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)全職業(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡(jiǎn)析

時(shí)間:2023-04-17 15:49:05
  • 來(lái)源:wartales吧
  • 作者:靈能腐肉
  • 編輯:廉空
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四、矛兵系

矛兵在各類戰(zhàn)棋游戲中都以比較有趣而獨(dú)特的機(jī)制聞名(開拓者:羅馬:“勿cuo”),在wartales中,矛兵也擁有其獨(dú)特的魅力。

1、長(zhǎng)矛兵

戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)全職業(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡(jiǎn)析

分支名稱為pikeman,一聽就是正宗老北京兒戰(zhàn)棋角色,依靠強(qiáng)大的阻滯力吃飯,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。

技能方面:背靠背、矛墻、團(tuán)隊(duì)精神、架槍。背靠背:在隊(duì)友身邊結(jié)束回合時(shí)回復(fù)1AP;矛墻:向扇形區(qū)域架起長(zhǎng)矛,任何踏入該區(qū)域的敵人會(huì)受到一次借機(jī)攻擊并被截停,移動(dòng)力清零,強(qiáng)力阻滯技能,在合適的地形可以制造以少打多的機(jī)會(huì);團(tuán)隊(duì)精神:你和你身旁的隊(duì)友擁有傷害增加30%的Buff,十分強(qiáng)力且實(shí)用的Buff,只要有人在身邊就能用,甚至可以隊(duì)友輪流跑過來(lái)蹭Buff,再走開給其他隊(duì)友讓位置;架槍:只要回合結(jié)束時(shí)未接戰(zhàn),便獲得狂怒和反擊,非常實(shí)用的被動(dòng),對(duì)于不常接戰(zhàn)的矛兵來(lái)說(shuō)基本等于每回合都能嫖到。

裝備方面:前期各種矛只要屬性不落后都可以用,后期基本只有巡邏隊(duì)的破壞長(zhǎng)毛可以掉落和使用,以及制作組教你玩游戲系列的傳說(shuō)長(zhǎng)矛

戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)全職業(yè)構(gòu)筑與隊(duì)伍組成簡(jiǎn)析

作為新地區(qū)最終任務(wù)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),該長(zhǎng)矛和配套長(zhǎng)弓需要學(xué)者職業(yè)通過分析遺物解鎖,所以等級(jí)不高,只有九級(jí),但是其組合技能十分強(qiáng)力。飾品不限,可以像我這樣裝配些Buff類的聊勝于無(wú)。

武器油方面:由于長(zhǎng)矛的矛墻技能具有罰站能力,因此建議配上著火油(攻擊造成傷害時(shí)有30%概率使對(duì)方著火),這樣對(duì)方行動(dòng)被拒止后當(dāng)回合就會(huì)燃燒并掉血,對(duì)付11級(jí)動(dòng)輒500+護(hù)甲的重甲敵人,罰站五回合即使打不死也燒死了。

加點(diǎn)方面:主力副移動(dòng),適當(dāng)加意志。

戰(zhàn)術(shù)方面:以阻滯敵方行動(dòng)為主,部署在狹窄路口、單向通道或者無(wú)突進(jìn)能力近戰(zhàn)敵人面前,配合一些站樁職業(yè)如射手等互相Buff強(qiáng)化輸出。PS:矛墻作為一個(gè)持續(xù)施法技能,是可以被擊退、嘲諷甚至從其他方向靠近的近戰(zhàn)攻擊打斷,因此在使用該技能時(shí)一定要注意時(shí)機(jī)和地點(diǎn),防止被敵方繞后或者遠(yuǎn)程擊退等技能打斷。

2、游擊矛。游擊矛作為一種擁有一定遠(yuǎn)程和Dot能力的職業(yè),比較適合作為收割和削弱角色存在,在隊(duì)伍內(nèi)沒有強(qiáng)力遠(yuǎn)程的情況下可以培養(yǎng),是射手的下位替代。

技能方面:背靠背、投矛、偷心一擊、架槍。背靠背自不必說(shuō);投矛:向一條直線區(qū)域投擲長(zhǎng)矛,對(duì)經(jīng)過的所有單位造成傷害和流血Debuff,標(biāo)準(zhǔn)的傷害技能,50%的系數(shù)雖然不高,但勝在群體施加流血,掌握好角度和距離能夠造成大量傷害,尤其適合附傷型隊(duì)伍;偷心一擊:遠(yuǎn)程攻擊造成破壞效果,全游戲唯二的人物破壞技能,對(duì)于快速擊破敵人護(hù)甲有重要作用,也是游擊矛的核心被動(dòng)技能;架槍相比于其他兩個(gè)技能給予的蚊子腿Buff強(qiáng)力得多,因此還是選架槍。

裝備同上,飾品戴強(qiáng)化放血飾品。武器油選擇:無(wú)腦放血油,由于自帶制造流血技能,因此放血油就成了投矛的最佳伴侶。

加點(diǎn)方面:依舊是主力加點(diǎn),移動(dòng)和意志適當(dāng)加。戰(zhàn)術(shù)方面:以游走攻擊、造成Debuff和上Dot為主,可先動(dòng)可后動(dòng),盡量在有限攻擊次數(shù)內(nèi)削弱更多的敵人,配合隊(duì)友完成擊殺。

3、Buff人。給隊(duì)友上狂怒、給隊(duì)友上增傷、再給隊(duì)友回AP,這種純buff人確實(shí)也是游戲的一種玩法,但是相對(duì)來(lái)講十分無(wú)聊,就如同神界里的水電法一樣,標(biāo)準(zhǔn)打工人,因此不詳細(xì)介紹了,大家自行Build。

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