暗黑地牢壓力屬性有什么特點
- 來源:Steam
- 作者:18QAQ81
- 編輯:懷中貓

《暗黑地牢》中有很多不同內(nèi)容屬性,其中就包括壓力屬性,該屬性作為一種與眾不同的游戲?qū)傩?,增加了游戲的趣味性和可玩性,為玩家的游戲?nèi)容增添了一抹活力,隨機性比較高。
壓力屬性特點介紹
壓力作為一種與眾不同的游戲?qū)傩?,增加了游戲的趣味性和可玩性,也使角色更加鮮活、擁有它們自己的性格雖然是隨機的,正如游戲教程所說,當(dāng)壓力到達(dá)100時英雄會進(jìn)入折磨或美德狀態(tài),而折磨狀態(tài)的英雄壓力達(dá)到200時生命值將降至0并進(jìn)入死亡之門(瀕死),如果英雄已經(jīng)在死亡之門中,則會立即死亡
產(chǎn)生壓力的途徑很多,而且在某些情況下甚至有一擊受到共50+壓力的情況,所以壓力的控制至關(guān)重要,否則隊伍很容易突然失去控制
一般進(jìn)行任務(wù)只需隊伍中的英雄在一回合中可以通過技能額外緩解共10點以上的壓力即可
特殊任務(wù)和冠軍級海灣則需要更高
若要想讓隊伍的壓力維持在安全水平甚至于全程無壓力完成任務(wù),就需要帶上擁有強大解壓技能的英雄。這是所有在戰(zhàn)斗中擁有解壓能力的技能↓

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