- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Klei Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-22
- 開(kāi)發(fā):Klei Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,探險(xiǎn),合作,開(kāi)放世界生存制作,macOS
《饑荒:聯(lián)機(jī)版》建筑技巧和信息分享
- 來(lái)源:饑荒游戲吧
- 作者:DA紳士home
- 編輯:廉空

4、地皮
地皮之間有一種類似于相互覆蓋的法則
什么是覆蓋法則?就是說(shuō)若兩塊地皮相連,覆蓋能力強(qiáng)的一塊地皮在相連的一條邊上會(huì)有一部分覆蓋到能力低的那一塊地皮上。
如圖:注意觀察草叉單位格的那一塊區(qū)域,一塊是平原地皮一塊是森林地皮,但是在草叉上的那條邊上可以明顯觀察到平原地皮侵蝕到森林地皮上了,同樣的森林地皮侵蝕到草原地皮上去了
經(jīng)測(cè)試,按照覆蓋能力排名由高到低:
沙漠>樺樹(shù)林>平原>森林>草原>礦區(qū)>沼澤
卵石路小于所有地皮,意味著與任何地皮相連卵石路都會(huì)被覆蓋一部分,這也就是為什么人工卵石路總是看起來(lái)那么窄的原因。
人工地皮測(cè)試:
地毯>大理石地板>木地板
總體我也比較了一下:
沙漠>樺樹(shù)林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>礦區(qū)>沼澤
所以說(shuō)基地造在樺樹(shù)林或者沙漠的話邊緣的人工地皮會(huì)被樺樹(shù)林地皮或者沙漠地皮覆蓋一部分。
還有有關(guān)于洞穴的地皮我未加測(cè)試(其實(shí)有些洞穴地皮搬運(yùn)到地面上進(jìn)行裝飾感覺(jué)也很不錯(cuò))
為什么要研究這個(gè)?
前面提到過(guò)圍墻要放在內(nèi)沿還是外沿的問(wèn)題,這就得在看你移植是么樣的地皮的情況下了,覆蓋能力大的地皮當(dāng)然是要造在外沿,否則造在內(nèi)沿上的話,會(huì)多出來(lái)一片地皮,不好看
另外還有一點(diǎn),地皮可以幫助在大地圖上劃分界限
清晰明朗,有助于規(guī)劃

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