- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:PLAYISM,FYQD-Studio
- 發(fā)售:2021-11-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FYQD-Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:女性主角,獨(dú)立,暴力,國(guó)產(chǎn),線(xiàn)性
《光明記憶:無(wú)限》游戲全BUG介紹
- 來(lái)源:Steam
- 作者:Moksha
- 編輯:空房間的孤寂

《光明記憶:無(wú)限》這款游戲的BUG是非常多的,畢竟是小工作室開(kāi)發(fā)的游戲,但是很多玩家都不太清楚游戲中的BUG具體有什么,其實(shí)一開(kāi)始的BUG有很多,比如步槍子彈Bug,彈反之后子彈數(shù)量變成10發(fā),和霰彈槍一樣。只有重啟才能恢復(fù),更多如下。
游戲全BUG介紹
1. 第一次天宇大帝:步槍子彈Bug,彈反之后子彈數(shù)量變成10發(fā),和霰彈槍一樣。只有重啟才能恢復(fù)。
2. 死亡后子彈數(shù)量不恢復(fù)。打天宇大帝死了幾次之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)彈藥了=-=。之后只能靠完美彈反回復(fù)子彈。(不確定是不是游戲機(jī)制)
新增:
1. 子彈在死亡后刷新,沒(méi)有子彈的時(shí)候可以在BOSS戰(zhàn)前撿好子彈然后去送死。讀檔后再撿,直到數(shù)量足夠。(也可使用11月13日補(bǔ)丁后彈反回復(fù)子彈BUG)
2. B鍵第二彈夾子彈判定有問(wèn)題。步槍有時(shí)候125發(fā)滿(mǎn)格,有時(shí)候60發(fā)、85發(fā)。其它都是20滿(mǎn),但是19發(fā)撿不起地上的2發(fā),無(wú)法補(bǔ)滿(mǎn)。
11月12日補(bǔ)丁后
1. 子彈數(shù)量不恢復(fù)仍然存在,但是步槍子彈會(huì)刷新為40/360。
2. B鍵第二彈夾子彈仍存在上限問(wèn)題。(普通子彈也存在)
3. 有些箱子只有在特定角度才能用光刃破壞
11月13日補(bǔ)丁后
1. 普通子彈可通過(guò)彈反突破子彈上限,每次增長(zhǎng)數(shù)量為彈夾容量(目前未測(cè)出極限)(第二彈夾不可增長(zhǎng))
2. 最終章節(jié)天宇大帝(一階段)人物模型能被卡住
3. 開(kāi)車(chē)關(guān)卡前半部分?jǐn)橙思t外線(xiàn)穿墻
4. 切換槍支時(shí)自動(dòng)切換為第二彈夾并且出現(xiàn)換彈動(dòng)作。

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