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《暗黑地牢》人物數(shù)據(jù)分析介紹

時(shí)間:2021-11-02 09:21:18
  • 來源:暗黑地牢吧
  • 作者:Zy灬Zed
  • 編輯:廉空
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暗黑地牢》里面有很多數(shù)值,有些新玩家看到了一頭霧水,不知道每個(gè)數(shù)值都有什么樣的作用,下面就給大家?guī)砣宋飻?shù)據(jù)分析介紹,希望對(duì)大家有所幫助,更多如下。

《暗黑地牢》人物數(shù)據(jù)分析介紹

人物數(shù)據(jù)分析介紹

1,最大生命

很簡單的屬性,在你每次進(jìn)入副本后,所有人物都將以他的最大生命值開始副本,無論他/她上次出本后是多少的血量。在暗黑地牢中,血量直接影響坦度。

2.閃避

從這里開始,對(duì)萌新來說就是模棱兩可的地方了??梢钥吹降像R斯閃避為10,那這10點(diǎn)閃避意味著什么?要說清楚閃避,我們必須先說精準(zhǔn),我們把鼠標(biāo)轉(zhuǎn)移到強(qiáng)盜第一個(gè)技能切開血

可以看到,1級(jí)切開血管的切開血管基礎(chǔ)精準(zhǔn)為95,95就是95%。這意味著不考慮任何其他因素,切開血管打中人的概率就是95%,而地牢中所有的單位都有隱藏的5%的精準(zhǔn)加成,所以切開血管打中敵人的概率就是100%。這時(shí)候,我們把鼠標(biāo)放到敵人身上,看看敵人擁有2點(diǎn)閃避

2點(diǎn)閃避就是2%。因此,切開血管打中土匪割喉者的概率就是98%。那我們?cè)倏纯蠢准{德的第一個(gè)技能懲戒,基礎(chǔ)精準(zhǔn)為85%,那么打中土匪割喉者的概率就是85%+5%-2%=88

3.防御

防御是百分比顯示,所以理解起來也很簡單,防御的計(jì)算會(huì)在所有的計(jì)算之后,也就是說一個(gè)即將到來的傷害,在經(jīng)過各種亂七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比減免。還是看到土匪割喉者,他擁有15%的防御,如果雷納德一刀砍下去可能砍10,那么經(jīng)過防御減免后就是10*85%=8.5=9。沒錯(cuò),在地牢里,對(duì)我方有利的數(shù)據(jù)都是向上取整。

4.速度

速度的生效其實(shí)也極其的簡單粗暴。在每一回合開始的時(shí)候(當(dāng)然包括進(jìn)戰(zhàn)斗第一回合),所有的在場(chǎng)角色將獲得隨機(jī)1-8的速度加成,把這個(gè)隨機(jī)數(shù)加上人物的面板速度,得出來的實(shí)際速度湊一塊大家比一比,誰大就先動(dòng),誰小就后動(dòng),就這么簡單。所以,有人總是先動(dòng)不是沒原因的,就拿老路這場(chǎng)距離,迪馬斯速度7,雷納德速度1,土匪速度3

5.精準(zhǔn)修正

精準(zhǔn)和閃避的生效上文已經(jīng)解釋過了,這里不再贅述,之所以專門多出一個(gè)精準(zhǔn)修正屬性,是因?yàn)楹芏嗥渌蛩貢?huì)影響人物精準(zhǔn),計(jì)算能否命中的時(shí)候別忘了把這個(gè)算進(jìn)來

6.暴擊

又到了一個(gè)很有意思的屬性。先說說暴擊效果,傷害技能一旦暴擊,會(huì)造成能造成的最大傷害*1.5,一個(gè)人物的傷害是會(huì)浮動(dòng)的,大家往面板下面看看就看見了。暴擊沒有浮動(dòng)直接最大。此外,暴擊會(huì)給自己帶來3點(diǎn)壓力治療,并且隊(duì)伍其他人有25%的概率獲得同樣效果。如果能夠造成持續(xù)傷害的技能(dot技能)暴擊了,比方說剛剛說過的切開血管,那么dot時(shí)間會(huì)延長兩回合。如果暴擊將敵人直接殺死,那么敵人不會(huì)留下尸體。

7.傷害

傷害沒什么好說的,人物的基礎(chǔ)傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,最多不會(huì)超過那么多,最低不會(huì)低于那么多,然后拿著基礎(chǔ)傷害去與各種各樣的影響因素相乘,得出造成傷害,再受對(duì)方防御減免影響,得出來最后實(shí)際傷害,就這么簡單

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8.7
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