《暗黑地牢2》游戲友誼機制介紹分享
- 來源:暗黑地牢吧
- 作者:殺戮機器24
- 編輯:廉空

戰(zhàn)斗時關系培養(yǎng)
dd2的一個巨大改動就是你不能總是集火一個單位,很容易導致團隊不和諧。
其實要解決很簡單,把殘血怪物留給最后一個行動的人收人頭就行了雖然可能會多受傷,但是前期血量還不是太緊張時候可以避免團隊不合,甚至可以因為最后行動者收人頭而得到贊美,關系變好。
如果那些高威脅單位,例如火焰關的加拿大自爆兵(就是頭頂著火盆的那個,會跑到一號位自爆,相當于原版的浮尸,但是一次只能移動一格)需要優(yōu)先集火的話,最好是第三個行動的人收掉人頭,前兩個負責壓低血線,方便下一個斬殺。
另外,嫉妒關系似乎和你的技能范圍有關,例如一個只打1或者2號位的蠻子,你盜墓解決3號位的敵人,大概率不會觸發(fā)嫉妒,因為她收不了人頭,干嘛嫉妒呢?甚至可能夸你幾句。
回血培養(yǎng)關系的話,優(yōu)先給死門英雄回復,大概率提升關 系。要是殘血英雄的話,先給關系差的/壓力高的回血,大概率會提升關系。老兵的守護同理。
關系好的頂多減一關系,還能刷回來,要是關系差的不回血可能減二關系,下回合再一句抱怨,得了,厭惡關系形成就完蛋了。
打怪物要注意壓低怪物的平均血線,例如兩個人負責一個怪物血量。場上有兩個殘血怪時候,你干掉一個另外一個幾乎是不會抱怨的,甚至給你一個贊。因為他還有一個殘血怪可以收人頭。
一些隊友間的互動技能,例如老兵守護或者瘟疫提升抗性,大概率會改善關系。
老兵的守護如果幫助隊友擋下了大額傷害(前提是老兵自己受傷不多,裸甲守護可不會感激),隊友很可能會同老兵改善關系,或者老兵說感覺沒事和隊友改善關系。之后讓被守護隊友解決那個打守護老兵的怪物,大概率會說為你報仇,改善關系。
瘟疫的全體抗性技能能快速的刷與其他人的好感,一般用一次就可能有一個人的一格好感,或者兩個人的一格好感。
有些有combo配合的技能,例如升級過的強盜追蹤射擊和升級過的盜墓鐵鋤頭,強盜上連擊標識,盜墓鐵鋤頭上去就是70%的暴擊,打出來combo,大概率會得到對方的贊美,改善如強盜和盜墓的關系。

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