- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
[三國(guó)志11(PK)]詳盡能力研究
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

能力研究,很多人都是沖著隱藏特技來(lái)的吧,其實(shí)比起很多隱藏特技,每次都可以研究的到的特技利用價(jià)值不比它們低的。本人堅(jiān)持不看修改器,隨即隱藏特技,這樣研究起來(lái)才有期待價(jià)值么。
先說(shuō)下每次都有的特技吧。
掃討,感覺(jué)比較雞肋,四分之一威風(fēng)效果,我對(duì)待它基本無(wú)視了.pvp的時(shí)候稍微有點(diǎn)作用,對(duì)付電腦跟沒(méi)有差不多吧.
待伏一般情況下是pvp的時(shí)候很優(yōu)先研究的,至于分配么,給個(gè)沒(méi)特技的陪襯型文管,出門(mén)陪給低智商武將防計(jì)策的家伙,尤其對(duì)方有比較強(qiáng)悍的武將或軍師時(shí),經(jīng)常用得到的.
金剛不屈是pvp中沒(méi)有用的技能,但對(duì)付電腦很有用,不屈的戟兵在高科技的情況下很變態(tài),金剛的水戰(zhàn)一般都是守港口利器,水戰(zhàn)的垃圾很多,金剛可以回避很多傷害。;不屈隨便啦,太垃圾的不用考慮,文官武將隨便,文官可做陪襯強(qiáng)化戟兵武將的隊(duì)伍還防計(jì)策;金剛一般給個(gè)水A以上的,讓他去守港好了,比如黃祖,張?jiān)?,蘇飛什么的。建議不要替換有特技的武將。
威壓這個(gè)特技是否有用不一定,但一些特殊劇本,特殊玩法它的作用也不小。比如公孫恭一個(gè)人在襄平的劇本,某位大大制作的周郎定江東劇本。這些需要不停戰(zhàn)斗,人手緊缺來(lái)不及治安的劇本,這個(gè)技能還是有一定價(jià)值的。當(dāng)然,如果你要利用賊兵的話(huà)就另說(shuō)了。
筑城無(wú)疑是個(gè)很好的技能。配給高智高政的武將,無(wú)論是親自上戰(zhàn)場(chǎng)修建建筑,還是平時(shí)搞防御設(shè)施,或者配給武將防計(jì)策,必要時(shí)發(fā)揮作用,這些都是有很大價(jià)值的。如果有哪個(gè)高智高政的大大沒(méi)有特技,這個(gè)技能是個(gè)很好的選擇。推薦田豐之類(lèi)的文官學(xué)習(xí)。
能吏,繁殖,名聲。這些無(wú)疑都是作用極大的技能,高效率的利用金錢(qián)和行動(dòng)力。初期這些特技簡(jiǎn)直就是活寶,中期有這些技能武將們參與戰(zhàn)斗的時(shí)間可以大大延長(zhǎng),甚至后期他們的存在也是后方的支柱人物,每個(gè)特技一個(gè),六個(gè)高智力發(fā)展兵裝,三個(gè)高魅力招募兵員,三個(gè)高統(tǒng)帥高治安賺統(tǒng)帥經(jīng)驗(yàn),甚至可以讓其中某些人學(xué)習(xí)威壓,風(fēng)水,免去治安的因素,也可以考慮的。這樣的12組合在一個(gè)城市,其他城市囤積金錢(qián)兵量轉(zhuǎn)運(yùn)到這里,然后再運(yùn)往各處前線(xiàn)。這種發(fā)展方式是我最常用的。通常這種城市建筑可以沒(méi)有市場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng),做工紡足夠再加幾個(gè)練兵場(chǎng)等等的節(jié)省行動(dòng)力,增加效果,常常無(wú)利而不往,我敢斷言,一般的戰(zhàn)爭(zhēng)狂有這么一個(gè)高產(chǎn)都市,前線(xiàn)的武將們就不用回家了,呵呵。一般情況下,前兩個(gè)配給智力較高的,后者則是魅力較高的。
生產(chǎn)兵裝的特技還有兩個(gè),那就是發(fā)明和造船,這兩個(gè)技能想在初期發(fā)揮作用是不太現(xiàn)實(shí)的,作為名聲這個(gè)特技的路過(guò)技能,發(fā)明和造船研究一下是肯定的了,數(shù)量竟然還是三回,完全沒(méi)必要了,一個(gè)足夠了,直接影響兵器和船只研究的屬性是智力,三個(gè)武將一起研究,智力總和130以上(經(jīng)驗(yàn)估計(jì))開(kāi)始減少生產(chǎn)日期,有了相應(yīng)特技后生產(chǎn)日期為最多40天,最少10天,一般3個(gè)高智武將+相應(yīng)技能達(dá)到20是正常的.考慮到20消耗一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,好象有點(diǎn)浪費(fèi)吧,作為積累的話(huà)亦不需要這么快生產(chǎn)太多數(shù)數(shù)量吧.綜合一下分析,結(jié)論是還是讓干什么都不行的垃圾來(lái)學(xué)好了,這樣可以節(jié)省一下高智武將的行動(dòng),亦可以減少一半以上的時(shí)間獲得兵器和船只.最好是最垃圾的武將好了,這樣稍微好點(diǎn)的武將委任出去干別的效率也總好過(guò)他們吧,考慮一下相性和忠誠(chéng)問(wèn)題,不要造成讓培養(yǎng)后的武將背叛就可以了.如果說(shuō)想利用造兵器船只來(lái)獲得智力經(jīng)驗(yàn)的話(huà),那我奉勸還是算了吧,少的可憐的,不然你試試讓一個(gè)可憐蟲(chóng)生產(chǎn)一輩子兵器可以加多少吧.
搬運(yùn)不用多說(shuō),城市之間的運(yùn)轉(zhuǎn),戰(zhàn)場(chǎng)的補(bǔ)給通常都是他們的工作。任何沒(méi)有特技的武將都可以考慮,當(dāng)然比較有發(fā)展前途的就不用了,還是讓他們多上戰(zhàn)場(chǎng)賺些戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)吧。
論客這個(gè)特技在超級(jí)難度下通常會(huì)被許多人忽略,其實(shí)這個(gè)技能還是有很高的使用價(jià)值的,幾率問(wèn)題罷了,這里有個(gè)帖子可以引用,有興趣的朋友參考下吧。
捕獲這個(gè)特技我實(shí)在是不想多加評(píng)論,根本就是變態(tài)么,筆者已經(jīng)將其封印了,本來(lái)持有這個(gè)特級(jí)的也已經(jīng)改掉了。用法的話(huà)實(shí)在太多,而且很簡(jiǎn)單,大家看著辦吧。
明鏡這個(gè)特技使用價(jià)值相當(dāng)大,選擇上本人覺(jué)得與其陪給文官作輔助不如直接給無(wú)特技的低智商武將了,這樣可以省去帶副將輔助的必要,不過(guò)還是要有選擇的比較好,不要太浪費(fèi)這個(gè)好特技,有培養(yǎng)價(jià)值的武將是首選。我推薦幾個(gè),紀(jì)靈,張虎,夏侯霸等等。
深謀無(wú)疑是特級(jí)研究中s級(jí)的技能,當(dāng)然不包含隱藏特技。90+的文官都可以考慮,甚至87+的在人員缺乏的時(shí)期也在考慮范圍,有特技的人盡量不要替換,配合傾國(guó)基本就是當(dāng)神算用了。如果配合機(jī)略特技的武將,那選擇就更隨便了,可以挑幾個(gè)面孔順眼的學(xué)習(xí)也無(wú)所謂了,美眉的話(huà)也不錯(cuò)哦。
射程特技是一個(gè)騷擾戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中的王牌,任何有一定戰(zhàn)斗力的武將學(xué)習(xí)后都可成為利器,騷擾戰(zhàn)可以先發(fā)誘惑部隊(duì)引兵出城,范圍加強(qiáng)的透石車(chē)在己方勢(shì)力范圍準(zhǔn)備,引到范圍加強(qiáng)的透石車(chē)射程內(nèi)便隨便我們蹂躪了。附近建造軍樂(lè)臺(tái)后反復(fù)消磨敵人戰(zhàn)斗力,是備戰(zhàn)期間武將們最佳的消磨時(shí)間方法。如果附近有地勢(shì)可以利用,比如靠海區(qū)域,山地,那么好好利用吧。盡量選擇高攻的武將學(xué)習(xí)是不錯(cuò)的選擇,這個(gè)自由度比較高,配給別人作副將也很有用,自由選擇吧。
連戰(zhàn),對(duì)于這個(gè)技能許多人都是喜歡給神將或驅(qū)逐搭配,尤其是先混亂再連擊,神將部隊(duì)帶槍兵一支部隊(duì)便可以達(dá)成這個(gè)條件,這樣用毫無(wú)疑是最強(qiáng)問(wèn)的普通攻擊,殺傷巨大。配給威風(fēng)也是很多玩家的選擇。后者我頗不同意,50%的幾率配合威風(fēng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如威風(fēng)配合霹靂或者亂射來(lái)得有效率。pvp戰(zhàn)中給對(duì)方心理壓力不是一個(gè)檔次上的程度,大家通常會(huì)忽略掉另一個(gè)很不錯(cuò)組合白馬+連戰(zhàn)。這樣組合同樣是兩次暴擊攻擊,而且攻擊范圍+1,大多數(shù)情況不授反擊,甚至是攻城利器,森林中也可以使用,移動(dòng)力強(qiáng),必要時(shí)候還可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,幾乎沒(méi)有死角,東北公孫家的最佳搭檔,喜歡騎兵的大大們強(qiáng)烈推薦。連戰(zhàn)的學(xué)習(xí)對(duì)象一樣是很廣,一般看是配合什么人了,配合近站基本什么人都可以,配合白馬武將的話(huà)還是選擇高武力的再和其結(jié)拜吧,胡車(chē)兒之類(lèi)的推薦,畢竟公孫家大多數(shù)武力都平平,龐德是個(gè)例外哦。
非特技的能力研究無(wú)非是兵種適性和基礎(chǔ)能力了,這些基本上是根據(jù)玩家喜好來(lái)鍛煉武將。特技的選擇是根據(jù)基礎(chǔ)能力來(lái)的,那么基礎(chǔ)能力來(lái)強(qiáng)化特級(jí)擁有著的效果是最合適不過(guò)了
武力,這個(gè)屬性影響著N多X將的效果,這么來(lái)說(shuō)這個(gè)屬性選擇就很明顯了。另外選擇高統(tǒng)的武將來(lái)鍛煉也是不錯(cuò)的選擇,塑造superhero么,之后選個(gè)廟給其賦予個(gè)勇將,那么恭喜你,第二個(gè)小霸王誕生了。
統(tǒng)帥,影響防御的屬性么,我都是用他來(lái)強(qiáng)化單方面武力高武將的,兩手抓,兩手都要硬么,呵呵。一般來(lái)說(shuō)這兩種屬性不要給一個(gè)武將加,太浪費(fèi)資源么,這樣消費(fèi)我們的培養(yǎng)系統(tǒng)去塑造一個(gè)超級(jí)英雄,不如打造一個(gè)英雄班底了,呵呵。
智力,效果就是軍師們的武力么,直接影響計(jì)策成功與效果,選擇起來(lái)卻不像武力那么廣泛。擁有好計(jì)策特技的天才兒童們估計(jì)智力也都快接近極限了,這里還有幾個(gè)二流的計(jì)策特技擁有者可以開(kāi)發(fā)一下,毒言,機(jī)略的大大們。李恢等人。最后我們的傾國(guó)佳麗們?nèi)绻麚碛校梗?的智力會(huì)有什么樣的效果呢,呵呵,不用我多說(shuō)了吧,慧智的美女是十分可怕的哦~~~?。?/p>
政治,感覺(jué)初期十分缺這方面人才,培養(yǎng)要花的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,后期也無(wú)所謂了,鍛煉一兩個(gè)也是杯水車(chē)薪了。因此,本人斷言,這個(gè)研究基本是其他研究的過(guò)路,基本忽略。呵呵,要是不同意的大大盡情數(shù)落我吧。我一般都兩種用法,一是強(qiáng)化一些政治還可以的一線(xiàn)武將,必要時(shí)可以在前線(xiàn)修理戰(zhàn)斗用建筑,還算有一定作用吧,緊張時(shí)期讓他們搞發(fā)展也可以省點(diǎn)時(shí)間吧;再就是給美女修行,讓她們擁有更大輔助作用,塑造賢惠美眉形象么,呵呵,不要說(shuō)我居心不良哦。
兵種適性~~~感覺(jué)這個(gè)培養(yǎng)的作用很偏激
槍戟騎這三個(gè)我基本不用,一流甚至二流武將都擁有他們合適的適性,而且A以上的不能鍛煉,這樣來(lái)說(shuō),作用大打折扣了。
兵器適性作用在一些情況下很有用,在長(zhǎng)期得不到高兵器適性的武將來(lái)說(shuō)這是十分有用的。很多一流武將們也只有可憐的C兵器適性,充分利用下吧,天賜良機(jī)哦。
水兵適性對(duì)于北方發(fā)家的君主來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是極大的上天恩惠。曹操為什么在赤壁兵敗如此慘烈,并不只是美洲狼的一把火吧,一幫會(huì)水上飄功夫的武將來(lái)幫曹操一把的話(huà),哼哼~~~
弓箭適性,這個(gè)研究也許是我的偏見(jiàn),我對(duì)于它的應(yīng)用是很多的。先說(shuō)一下,弓兵是我最喜歡的兵種,原因兩個(gè),首先它擁有最強(qiáng)的傷害輸出戰(zhàn)法亂射,傷害絕對(duì)是三國(guó)11第一,不要跟我撤落雷,那玩意我早就忽視了。再就是火箭戰(zhàn)法的燒傷作用不受任何屬性限制,只需要B的弓箭適性即可。因此弓箭適性低的一流武將我都會(huì)使其擁有A的弓箭適性,甚至找機(jī)會(huì)鍛煉到S,許多弓箭適性C二流武將我通常會(huì)使其弓箭適性達(dá)到B,以防備兵少時(shí)期瓶頸階段。
最后就是隱藏技能了~~~
這個(gè)其實(shí)說(shuō)來(lái)話(huà)長(zhǎng)了,因?yàn)槊看伍_(kāi)始游戲隱藏技能都是隨機(jī)分配的,也就是說(shuō)一般情況下玩家是不知道有什么樣的隱藏技能的。筆者更主張還是不知道的為好,這樣游戲才更有游戲性,有更多期待才有更多驚喜么。
技能研究分四個(gè)系統(tǒng),高級(jí)的隱藏技能都是在某個(gè)系統(tǒng)研究到最后階段時(shí)才能擁有。最終lv4和lv3的隱藏特技大多都是隱藏在智力系統(tǒng)和武力系統(tǒng)之中的,比較特殊的是飛將,他是在統(tǒng)帥系統(tǒng)當(dāng)中的。想詳細(xì)了解出現(xiàn)情況的大大們翻翻以前的舊貼吧,很早之前就有人發(fā)過(guò)了。在不清楚出現(xiàn)位置的情況下,我們最好抱著中獎(jiǎng)的心理考驗(yàn)下我們的運(yùn)氣吧,正如我說(shuō)的有更多期待才有更多驚喜么。
高級(jí)技能的應(yīng)用我也不多說(shuō),這些也是我們最了解的了,如果中的是頭獎(jiǎng),那么恭喜了,我們的張合徐晃夏侯等人們也可以晉升為神級(jí)人物了,哈哈,關(guān)羽張飛們,你們哭吧。
最后說(shuō)一下研究順序吧。其實(shí)這個(gè)更是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的yy了~~~~
本人是先學(xué)習(xí)政治系統(tǒng)的,首先擁有能吏,繁殖,名聲三特技。解決資源慌么,這樣我們武將們才能更盡情的戰(zhàn)斗,更快的發(fā)展勢(shì)力,擁有更多的名師良將。初期研究武將培養(yǎng)的話(huà)感覺(jué)是來(lái)不及的,與其死心眼的培養(yǎng)手低原班人馬不如更快的搞戰(zhàn)備挖墻腳了,呵呵。
在上述三特技擁有之后估計(jì)游戲已經(jīng)進(jìn)行了一端時(shí)間了,這時(shí)候不出意外的話(huà),即使我們的勢(shì)力因各種原因沒(méi)有擴(kuò)展多少,這時(shí)候的戰(zhàn)備也是充足了,擴(kuò)張絕對(duì)是下一步的首選目標(biāo)。根絕這時(shí)候的情況來(lái)決定下一步的研究了吧,局勢(shì)動(dòng)亂太過(guò)嚴(yán)重的話(huà)可以選擇先研究出論客,緩和一下局勢(shì),畢竟這時(shí)候論客這個(gè)技能已經(jīng)是一步之遙了。沒(méi)有必要的話(huà)就直接考慮培養(yǎng)武將還是軍師吧,這個(gè)要看一下我們的人才現(xiàn)狀了。如果我們擁有許多一流和二流之間的將領(lǐng)的話(huà),那么還是準(zhǔn)備快點(diǎn)塑造幾個(gè)superhero吧。反之將領(lǐng)還不錯(cuò),但軍事都不太上檔次的話(huà),那還是塑造個(gè)智囊班吧,這里提一下呂布大兄弟,我用他的時(shí)候甚至是先鍛煉智力的,周?chē)芏嗔紝⒅趴扇?,軍師不過(guò)90左右的陳宮,我首先會(huì)讓傾國(guó)美女貂禪姐姐成為諸葛級(jí)人物的。
以上研究順序也并不是所有勢(shì)力的最佳之選,大家因情況變通下吧,yy成分太多還請(qǐng)包含。大家有意見(jiàn)請(qǐng)盡量多提,本人亦愿意多多學(xué)習(xí)。

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