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    《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

    時間:2021-09-23 16:42:36
    • 來源:凱恩之角
    • 作者:小心有熊
    • 編輯:楓小痕
    0

    ===護(hù)身符篇===

    護(hù)身符有三種:小護(hù)身符(SC)占1格、大護(hù)身符(LC)占2格、超大型護(hù)身符(GC)占3格,同樣的詞綴,在不同大小的護(hù)身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個背包格子能提供多少屬性,來進(jìn)行比較。在這種比較中,LC一般是數(shù)值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。

    護(hù)身符的造型是有區(qū)別的,每種大小都有3個造型,講究的玩家會把身上同類護(hù)身符兌成一樣的造型。

    【技能類】

    職業(yè)單系技能,只能出現(xiàn)在GC上。前綴是技能,有效后綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(fù)(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效后綴的技能GC叫光板。

    技能類GC的價值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬于廢技能,完全沒價值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業(yè)分類,介紹一下各種技能GC的價值:

    法師

    閃電系:全職業(yè)最貴的技能GC,戰(zhàn)網(wǎng)上人手一個電法,需求量很大。

    光板:電系光板也能換點散碎銀子。價格評估:★

    10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價,45生命屬于高值物品。價格評估:★★~★★★★

    6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價格評估:★★

    6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價格便宜一點。價格評估:★★

    12%打擊恢復(fù):少數(shù)法師補FHR會用,價格和6力量差不多。價格評估:★★

    7%高跑:用量小,比光板強一點。價格評估:★

    冰冷系:比電板便宜得多,需要有效后綴才有交易價值

    光板:自用。

    10~45生命值:價格評估:★~★★

    6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù):價格評估:★

    7%高跑:用量極小,比光板強一點。價格評估:★

    火焰系:戰(zhàn)網(wǎng)上火法并不流行,但強化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價格不如冰板。

    光板:也能賣點小錢。價格評估:★

    10~45生命值:價格評估:★~★★

    6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價格評估:★

    死靈法師

    毒骨系:純毒、毒召、純骨都會用到,死靈最貴的板子。

    光板:自用。

    10~45生命值:價格評估:★~★★★

    6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價格評估:★

    召喚系:只有純召用,用量較小。

    光板:自用。

    10~45生命值:價格評估:★~★★

    6力量/6敏捷/12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價格評估:★

    詛咒系:沒什么用,45生命可收藏。

    圣騎士

    戰(zhàn)斗系:全職業(yè)第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。

    光板:自用。

    10~45生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★★

    12%打擊恢復(fù):補FHR用,價格評估:★★

    6敏捷:圣騎士基本都會堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價格評估:★★

    6力量:只有用年紀(jì)(CoA)的才用力量換血,價格比6敏捷板低。價格評估:★

    7%高跑:只比光板貴一點。價格評估:★

    攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰(zhàn)斗GC的替代品,價格比戰(zhàn)斗GC便宜很多。

    光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。

    10~45生命值:30+生命才有交易價值,價格評估:★~★★

    12%打擊恢復(fù):用量小,不好賣,價格評估:★

    防御靈氣:

    30+生命和FHR的才有交易價值,其它屬性自用。價格評估:★~★★

    刺客

    影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。

    生命值:PK類物品的特點是高變才能賣,40+才有交易價值。價格評估:★~★★

    12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價格評估:★

    陷阱系:PVC用品,戰(zhàn)網(wǎng)上玩的人少。

    10~45生命值:30+有交易價值。價格評估:★~★★

    12%打擊恢復(fù)/7%高跑:價格評估:★

    武學(xué)系:某些武學(xué)玩法可用,玩的人極少。

    生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★

    德魯伊

    元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風(fēng)德PK用,此外風(fēng)德PVC、火德也可用。

    生命值:風(fēng)德玩的人少,35+才有交易價值。價格評估:★~★★

    12%打擊恢復(fù):價格評估:★

    變形系:max板的替代品,很便宜。

    生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★

    12%打擊恢復(fù):價格評估:★

    召喚系:組隊輔助德用,需求量本來也很小,D2r后不能多開,需求基本無了。

    生命值:40+才有交易價值。價格評估:★

    亞馬遜

    標(biāo)槍系:全職業(yè)第三貴的技能GC,標(biāo)槍亞馬遜用。

    光板:自用。

    生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★

    7%高跑:殺牛的跑標(biāo)用,價格評估:★★

    6敏捷/6力量/12%打擊恢復(fù):價格評估:★

    弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。

    生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★

    被動及魔法系:

    生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★

    野蠻人

    戰(zhàn)嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】里介紹)

    光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點小錢,價格評估:★

    生命值:30+有交易價值,賣不上價。價格評估:★~★★

    7%高跑/6力量:價格評估:★

    支配系:沒什么用,45生命可收藏。

    戰(zhàn)斗系:沒什么用,45生命可收藏。

    【物理傷害類】

    MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAX AR低一點,但增加大量生命值,一般PK用。每個格子加生命的數(shù)值是SC>LC>GC。

    SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價格,滿AR拍賣。價格評估:★~★★★

    LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★

    GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★

    MAX/AR:物理系職業(yè)堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價值,AR數(shù)值增值。

    SC:最大值4MAX/20AR。價格評估:★~★★

    LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強的板子,價格評估:★~★★

    GC:最大值14MAX/76AR。價格評估:★★~★★★

    MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價值。

    SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價格評估:★~★★

    LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價格評估:★★

    GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價格評估:★★

    MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價值。

    SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價格評估:★~★★

    LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價格評估:★★

    GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價格評估:★★

    MAX/AR/打擊恢復(fù):補FHR用,因為板子上FHR的數(shù)值關(guān)系,只有SC才有用。

    SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價格評估:★~★★

    MAX/AR/跑速:弓馬補跑速用。

    SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價格評估:★~★★

    GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價格評估:★~★★

    【元素傷害類】

    加元素傷的護(hù)身符,PK時給對手增加抗性壓力,價格高低和PK規(guī)則有關(guān),禁用的話價格就低,允許使用價格就高一點。

    因為占格子及數(shù)值關(guān)系,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護(hù)身符說的都是SC。

    純毒傷:有451、313、175、100幾種,價格相差較大。價格評估:★~★★★

    毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價格評估:★~★★

    毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價值,價格評估:★

    毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價值,價格評估:★

    電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價值,價格評估:★~★★

    【生命類】

    生命/法力:常見的補法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權(quán)重法來進(jìn)行計算。

    SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價格評估:★~★★★

    LC:最大值35生命/34法力,折算成1格后計價。價格評估:★

    GC:最大值45生命/59法力,折算成1格后,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價格介于SC和LC之間。價格評估:★~★★

    生命/AR:某些職業(yè)補命中,用量很小。

    SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項滿,另一項高變量,才有交易價值。價格評估:★~★★

    GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構(gòu)成交易價值。價格評估:★~★★

    生命/防御:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防御,滿生命+高防御才有交易價值。價格評估:★~★★

    【抗性類】

    全抗/生命:補全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。

    SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價;15+生命/4全抗開始有交易價值;20生命/5全抗可拍賣。價格評估:★~★★★

    LC:最大8全抗/35生命。折算成每個格子計價,滿變相當(dāng)于兩塊4全抗/17.5生命得SC。價格評估:★~★★

    GC:最大15全抗/45生命。折算成每個格子計價,光板15全抗可自用,滿變相當(dāng)于3塊5全抗/15生命的SC,價格評估:★~★★

    火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。

    SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價值。價格評估:★~★★

    GC:最大30單抗/45生命?;咀杂?,滿變才能賣點小錢。價格評估:★

    冰/毒抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。

    SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價值。價格評估:★~★★

    全抗/屬性:PK補抗用,數(shù)值全滿才能賣點小錢。

    SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價格評估:★★

    GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價格評估:★★

    單抗/屬性:PK補抗用,數(shù)值全滿才能賣點小錢。

    SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價格評估:★

    【打擊恢復(fù)類】

    帶FHR后綴的板子,用來補FHR檔位,因為數(shù)值關(guān)系SC比較貴(1格提供5%FHR);少數(shù)靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。

    FHR/法力:滿變SC才有交易價值,最大5FHR/17法力,價格評估:★

    FHR/全抗:LC因為數(shù)值關(guān)系沒用。

    SC:5FHR/5全抗,價格評估:★★

    GC:12FHR/15全抗,價格評估:★

    FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價值,最大數(shù)值5FHR/11單抗,火/電價格比冰/毒貴。價格評估:★~★★

    【高跑類】

    跑弓、跑標(biāo),還有少數(shù)PK職業(yè)會用到,用量很小。因為占格子和數(shù)值關(guān)系,只有滿變SC才有交易價值。

    FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價格評估:★

    FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價格評估:★

    FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比冰/毒貴一點。價格評估:★

    【MF類】

    因為占格子和數(shù)值關(guān)系,只有SC才有交易價值。

    MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低于6MF開荒自用。價格評估:★

    MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價格評估:★

    MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價值。價格評估:★★

    MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價格評估:★★

    MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價值,AR有增值。價格評估:★★

    【打錢類】

    在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因為占格子和數(shù)值關(guān)系,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。

    EG/技能

    最大40EG,技能+1戰(zhàn)嚎/20+EG有交易價值,40EG根據(jù)打錢的流行度決定價值。價格評估:★~★★

    EG/全抗

    GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價值。價格評估:★~★★

    LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價值。價格評估:★

    SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價值。價格評估:★~★★

    EG/單抗

    GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價值。價格評估:★~★★

    SC:最大11單抗,10+單抗有交易價值。價格評估:★~★★

    EG/法力

    GC:最大59法力,50+法力有交易價值。價格評估:★

    SC:最大17法力滿值才有交易價值。價格評估:★

    EG/MF

    只有GC和LC有這種屬性組合,LC因為數(shù)值太低沒什么人用。

    GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價值。價格評估:★

    暗金護(hù)身符見暗金裝備篇

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    7.2
    已有392人評分 您還未評分!
    • 類型:動作游戲
    • 發(fā)行:暴雪
    • 發(fā)售:2021-09-23(PC)
    • 開發(fā):暴雪
    • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
    • 標(biāo)簽:探險,硬核動作角色扮演,美式RPG,重制

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