- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》莫娜核彈大型教學(xué)
- 來(lái)源:米游社
- 作者:神妻天理
- 編輯:宅黑真的騷

《原神》中,莫娜這位角色大家應(yīng)該都很熟悉,是一位非常給力的增傷角色,也是莫甘娜陣容里不可或缺的一份子。那么莫娜的核彈玩法是怎么操作的吶,來(lái)看看這篇《原神》莫娜核彈大型教學(xué)吧。
莫娜核彈大型教學(xué)
先說(shuō)很多玩莫娜核彈的朋友經(jīng)常會(huì)問的幾類問題
1、莫娜核彈流程是什么樣的?
2、為什么核彈沒有觸發(fā)成功?
3、為什么按流程操作了,有時(shí)候卻不能立馬觸發(fā),要隔了一段時(shí)間后才成功?帶盾的怪物要怎么打核彈?
第一個(gè)問題:莫娜核彈流程是什么樣的?
首先再次簡(jiǎn)單的闡述下核彈流程(雖然很多人都知道)。這并不是bug,而是一個(gè)正常的觸發(fā)機(jī)制。先給怪上個(gè)火,莫娜大招,給怪上一個(gè)無(wú)傷害的潮濕狀態(tài),水火蒸發(fā)中和后使怪回到無(wú)屬
性的狀態(tài),等待2s后,再次使用火元素傷害技能,在給怪物上火元素狀態(tài)的同時(shí),打破泡影,觸發(fā)莫娜單次高倍率的水元素大招傷害,而這次水元素大招傷害觸發(fā)了火元素,從而使這次水元素
大招傷害享受到2倍的蒸發(fā)倍率,這就是核彈。
[小核彈]
先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)
[大核彈]
班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色觸發(fā)破影前一刻讓莫娜在班尼特大招范圍內(nèi)吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
[猴戲核彈]
莫娜平a——砂糖e或a擴(kuò)散,觸發(fā)風(fēng)套減抗、2破和4破天賦——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色觸發(fā)破影前一刻讓莫娜在班尼特大招范圍內(nèi)吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
第二個(gè)問題:為什么核彈沒有觸發(fā)成功?以及從第一個(gè)問題解答里派生出的新問題:為什么要等兩秒才再次上火?
從其他大佬的研究中可以得出原神里元素反應(yīng)是沒有CD的,但是同類攻擊用來(lái)做觸發(fā)位的元素附著卻是有CD的(大約2s)。
以莫娜的e技能為例
莫娜e的1,4,5次攻擊可以給怪物附上水附著觸發(fā)感電反應(yīng),而第2,3次不行。第1,2,3,4為同種攻擊,所以在第一次水附著后,2s內(nèi)的2,3次攻擊只有傷害而無(wú)法水附著,直到過了2sCD的第四次才又能給怪物上水元素。而第五次攻擊為“破裂,造成水元素范圍傷害”的單獨(dú)描述,與前4次攻擊為不同種類,故可以附上水元素。
我們看一下q技能兩個(gè)紅色方框的表述
從結(jié)果反推,很顯然游戲里把莫娜q的兩次水元素附著定義為同種攻擊(雖然第一次攻擊沒有傷害)。所以當(dāng)你在2秒內(nèi)如果用火系角色觸發(fā)破影,那么第二次高倍率的水元素大招傷害無(wú)法附上水元素,從而吃不到蒸發(fā)反應(yīng),那么核彈就失敗了
第三個(gè)問題:為什么按流程操作了,有時(shí)候卻不能立馬觸發(fā),要隔了一段時(shí)間后才成功?帶盾的怪物要怎么打核彈?
這里我們要引入一個(gè)至今還沒被摸透的系統(tǒng):韌性與打斷
簡(jiǎn)單介紹下,從其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有著不同的韌性和抗打斷,而同種怪物的不同動(dòng)作韌性和抗打斷也不同(如冰、水胖上盾,風(fēng)拳揮拳等),要讓怪物被打斷則需先將怪物韌性削韌至0。不過在這里韌性跟我們要討論的打破莫娜泡影關(guān)系不大。
從個(gè)人的反復(fù)測(cè)試中,我拋出一個(gè)推測(cè):莫娜泡影的破裂只跟怪物當(dāng)前動(dòng)作所處的打斷狀態(tài)和收到的打擊動(dòng)作(注意是動(dòng)作而非傷害)有關(guān)。
這好比一個(gè)開關(guān),當(dāng)怪物處于正常狀態(tài)時(shí),就算是削韌為0的法師平a、弓手平a,只要這些動(dòng)作帶有些許的打斷,統(tǒng)統(tǒng)都能打破破影。用盧姥爺打核彈的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),如果是用q來(lái)觸發(fā)核彈會(huì)失敗的現(xiàn)象。這是因?yàn)楸R姥爺放q時(shí)會(huì)先產(chǎn)生一個(gè)無(wú)傷害的風(fēng)壓,而這個(gè)風(fēng)壓是一個(gè)帶打斷的動(dòng)作,從而觸發(fā)了泡影破裂,核彈自然失敗。
我們?cè)賮?lái)看一下q技能紅色橢圓框的表述
???又是文案表述錯(cuò)誤???嘛,不過這對(duì)莫娜也不是第一次了。
而當(dāng)怪物進(jìn)入特殊動(dòng)作(如冰、水胖上盾,風(fēng)拳揮拳等),不管多強(qiáng)的打斷動(dòng)作(如可莉重?fù)?都無(wú)法打破泡影。
當(dāng)怪物重新回到正常狀態(tài)時(shí),就又能打破泡影了。( 這里為了不把風(fēng)拳爆死來(lái)反復(fù)測(cè)驗(yàn)把莫娜圣遺物和武器都下了 )
從以上的結(jié)論我們就可以來(lái)解釋一下很多人以為是bug的傻瓜核彈(莫娜q——可莉q——上火)
目前個(gè)人發(fā)現(xiàn)的兩個(gè)不帶打斷的動(dòng)作,一個(gè)是莫娜的水遁,另一個(gè)就是可莉的大招浮游炮了
我們可以看到,可莉的浮游炮在多次造成傷害后,泡影依然沒有被打破。除了再次體現(xiàn)文案錯(cuò)誤的同時(shí),也側(cè)面驗(yàn)證了我們推論的合理性。
于是乎,我們就可以方便的進(jìn)行傻瓜核彈了:莫娜q——可莉q——當(dāng)可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作為觸發(fā)位)后——直接平a上火。這套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。
最后,我們來(lái)看看帶非元素盾的怪物要怎么打核彈?
帶盾的怪物等于是帶有霸體的狀態(tài),不吃任何的打斷。
要打核彈只有兩種辦法
1是破完盾在打核彈 (廢話)
2是等待莫娜自己的泡影破裂
在給帶盾怪物打核彈時(shí)同樣不需要先上火,可以莫娜先q,然后盡情的在8s時(shí)間內(nèi)進(jìn)行火屬性攻擊和無(wú)屬性攻擊,等泡影的8s持續(xù)時(shí)間過去后核彈就觸發(fā)啦(風(fēng)拳揮拳同理)
(班尼特廬山升龍霸)
最后來(lái)一個(gè)一炮雙響,祝大家玩核爆愉快!

角色培養(yǎng)指南 | |||
溫迪 | 魈 | 胡桃 | 北斗 |
皇女 | 行秋 | 砂糖 | 可莉 |
鐘離 | 刻晴 | 迪盧克 | 甘雨 |
武器圖鑒 | |||
單/雙手劍 | 弓 | 長(zhǎng)柄武器 | 法器 |
邀約事件 | |||
諾艾爾 | 芭芭拉 | 重云 | 班尼特 |
諾艾爾第二期 | 迪奧娜 | ||
龍脊雪山任務(wù) | |||
腐殖之牙 | 雪山謎蹤 | 龍脊長(zhǎng)槍 | 尋找奇異的牙齒 |
覆雪之國(guó) | 尋找上山的路 | 雪山上的賊影 | 神職人員 |
雪山大勘測(cè) | 芬德尼爾之頂解密 | 山中之物 | 8塊石碑全收集 |
璃月世界任務(wù) | |||
群玉閣再現(xiàn) | 海上拾玉 | 恨繁囿兮作土 | 天遒寶跡 |
暫留此影 | 許愿篝火 | 靖世九柱 | 古云有螭 |
角色突破材料 | |||
胡桃 | 溫迪 | 尤拉 | 迪奧娜 |
莫娜 | 砂糖 | 菲謝爾 | 女仆諾艾爾 |
班尼特 | 麗莎 | 迪盧克 | 芭芭拉 |
蒙德風(fēng)神瞳 | |||
馬斯克礁 | 誓言岬 | 達(dá)達(dá)烏帕谷 | 風(fēng)起地 |
低語(yǔ)森林 | 清泉鎮(zhèn) | 晨曦酒莊 | 奔狼領(lǐng) |
千風(fēng)神殿 | 摘星崖 | 望風(fēng)角 | 望風(fēng)山地 |
果酒湖 | 明冠峽 | 風(fēng)龍廢墟 | |
璃月巖神瞳 | |||
青墟浦 | 孤云閣 | 璃月港 | 靈矩關(guān) |
天衡山 | 遁玉陵 | 天遒谷 | 淥華池 |
翠玦坡 | 絕云間 | 琥牢山 | 慶云頂 |
華光林 | 奧藏山 | 歸離原 | 瑤光灘 |
明蘊(yùn)鎮(zhèn) | 望舒客棧 | 地中之鹽 | 荻花洲 |
石門 | 輕策莊 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論