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《原神》早柚技能介紹

時間:2021-06-08 14:15:01
  • 來源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《原神》這款游戲中,早柚是一位四星小蘿莉,是風(fēng)系角色。普通攻擊是四段攻擊。元素戰(zhàn)技化身風(fēng)風(fēng)輪開始滾動,攻擊敵人,并造成傷害。點按前沖一段距離,長按一直滾。元素爆發(fā)是抬血技能,范圍內(nèi)隊友血量不滿70%加血,滿70%則攻擊敵人。

《原神》早柚技能介紹

早柚技能介紹

《原神》早柚技能

普通攻擊·忍刀·終末番

普通攻擊

進行至多四段的連續(xù)揮砍。

重擊

持續(xù)消耗體力,旋轉(zhuǎn)大劍攻擊周圍的敵人。

停止旋轉(zhuǎn)時,會進行一次格外有力的揮砍。

下落攻擊

從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成范圍傷害。

嗚呼流·風(fēng)隱急進

忍法 ? 嗚呼流的獨創(chuàng)奧義!以風(fēng)馳電掣之勢席卷戰(zhàn)場的絕技!

蜷縮成高速滾動的風(fēng)風(fēng)輪,沖撞觸及的敵人造成風(fēng)元素傷害,并在結(jié)束時使出風(fēng)風(fēng)輪舞踢,造成風(fēng)元素范圍傷害。

點按

進入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài),向前滾動一小段距離,并使出風(fēng)風(fēng)輪舞踢。

長按

以風(fēng)風(fēng)輪之姿持續(xù)滾動,并在該狀態(tài)下提高早柚的抗打斷能力。

期間,早柚可以控制滾動的方向,并能通過再次施放技能,提前結(jié)束狀態(tài)使出相比點按更為強大的風(fēng)風(fēng)輪舞踢。

該技能通過長按施放時,能發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。

持續(xù)至多10秒。效果結(jié)束時,技能將進入冷卻。在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下持續(xù)的時間越長,冷卻時間越長。

元素轉(zhuǎn)化

若早柚在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下,接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應(yīng)元素屬性,使風(fēng)風(fēng)輪與風(fēng)風(fēng)輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。

元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會發(fā)生一次。

早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用于逃跑,有了神之眼之后,終于能趁機讓敵人吃些苦頭了。

嗚呼流·影貉繚亂

忍法 ? 嗚呼流的另一個獨創(chuàng)奧義!能創(chuàng)造出替早柚干活的幫手!

對身邊的敵人造成風(fēng)元素傷害,為隊伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于早柚的攻擊力,并召喚出「不倒貉貉」。

不倒貉貉

周期性地根據(jù)附近的狀況,采取其中一種行動:

? 附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成風(fēng)元素傷害;

? 附近如果存在生命值低于或等于70%的角色,會為附近生命值百分比最低的角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高于70%,也會為角色恢復(fù)生命值。

不懂忍術(shù)的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學(xué)習(xí)??稍玷种幌胨X,不想被打擾。

嗚呼流·屏息秘傳

早柚在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動它們。

有效對象可參考圖鑒中「生物志 / 野生動物」的「其他」分類。

更加合適的人選

早柚在場上觸發(fā)擴散反應(yīng)時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復(fù)300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復(fù)1.2點生命值。

該效果每2秒只能觸發(fā)一次。

早柚不用工作啦

嗚呼流 ? 影貉繚亂的不倒貉貉獲得如下效果:

? 為角色恢復(fù)生命值時,將為該角色身邊的其他場上角色恢復(fù)相當(dāng)于回復(fù)量20%的生命值;

? 攻擊敵人時,擴大造成傷害的范圍。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標簽:卡通美少女,開放世界國產(chǎn)

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