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我的世界紅石教程大全

時間:2021-05-11 15:20:54
  • 來源:我的世界吧
  • 作者:sftyzxg
  • 編輯:宅黑真的騷
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4.發(fā)射器和投擲器。

這是一對好搭(ji)檔(you)。

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左邊的是發(fā)射器(嘴巴是O型的,不知道它在含什么),右邊的是投擲器,看上去很高興。

當(dāng)被激活時,兩個機(jī)器都是把自己內(nèi)部的東西(1個且為掉落物狀態(tài))發(fā)射出去。不過兩個還有本質(zhì)上的差別。

①發(fā)射器:

發(fā)射器可以“使用”一些東西:例如內(nèi)部的弓箭,火焰彈,噴濺藥水,是會發(fā)射出去,而不是呈掉落物狀態(tài)。

巖漿桶和水桶里的水和巖漿都會流出來,而桶還在里面。如果再激活一次,桶就會把巖漿或者水收回去。

如果發(fā)射器的面前有鐵軌,當(dāng)你激活時,發(fā)射器會把它放置在鐵軌上。

如果內(nèi)部有裝備,當(dāng)人踩上去時,裝備會裝備在人的身上(前提是裸體)。

是不是很帥?

②投擲器

投擲器就相對弱了,他發(fā)出去的東西都是掉落物狀態(tài),不過他有一個好處。

它可以把他里面的東西直接發(fā)射進(jìn)箱子里,或者面前的漏斗,發(fā)射器,或者投擲器里。

這樣以后如果加了脈沖,還可以實(shí)現(xiàn)自動裝箱。

也很帥

③共同點(diǎn)

當(dāng)你在他們的上方放一個漏斗的時候,如果漏斗收集到了東西,是會直接掉進(jìn)發(fā)射器或者投擲器里的。

當(dāng)你按住shift鍵,你是可以在它們上面放紅石,或者按鈕之類的東西的。(還有漏斗等一些其他的東西)

終于開始了,我們的邏輯門。

在這個之前,我們引入兩個數(shù)字概念,還有兩個文字概念。

數(shù)字概念一個是1,一個是0。

文字概念一個是輸入,一個是輸出。

這四個概念要如何理解呢?

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還記得這個裝置嗎?

是的,所有的邏輯門,都是從這里開始的。

我們可以看到,左邊的開關(guān)是激活的,而右邊的火把是熄滅的,也就是它不是激活的。

我們稱左邊的開關(guān)部分的電路為“輸入”,而稱鐵塊后面的紅石火把和他后面相連的電路為“輸出”。

如果這一塊的電路是激活的,我們則稱作:1.

如果不是激活的,則稱作0.

那么如果我們要正確地說出上面的電路的性質(zhì)的話,就是:輸入為1,輸出為0.

懂了嗎?

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現(xiàn)在我們再拉動一下拉桿,左邊的電路當(dāng)然關(guān)閉了,使得右邊的紅石火把亮了,而火把連接的電路也被激活了。

我們就稱其為輸入為0,輸出為1.

為什么紅石火把會這樣呢?

簡單的來說,這就是斜插的紅石火把的一個專屬特性,大家記住就好。

剛剛的那個電路,如果輸入為1,輸出就為0.

我們稱這樣的電路為“非門”。

也稱作——反向器。

為什么呢?

因?yàn)檫@整個電路都反過來了。

你激活了,那邊卻關(guān)閉了。

這個門在很多的電路里都有重要的應(yīng)用。

2.與門

與門有兩個輸入,一個輸出。

但是他的特點(diǎn)是:必須要兩個的輸入都為1,輸出才能為1,否則輸出就為0.

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這個就是與門?,F(xiàn)在的兩個輸入都為0,輸出也為0.

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當(dāng)你只激活一條電路時(即只有一個輸入為1時),輸出依然為0。

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現(xiàn)在兩個的輸入都為1了,輸出就變成0了。

這個原理相信大家都可以理解的。

所以,“門”其實(shí)就是一個關(guān)于充能和其上面的紅石火把的一個裝置。

沒什么難的。

明天,門會變得復(fù)雜。

但是,其實(shí)也就是多加一些火把,多一些被充能的方塊罷了,只要理解,一切都迎刃而解。

如果你能夠理解門的話,你就會從菜鳥進(jìn)入到中等級別。

那就是一個蛻變了。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險,像素圖形

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