- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:MyDearest
- 發(fā)售:2019-03-20(PC)
- 開發(fā):MyDearest
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),解謎,虛擬現(xiàn)實(shí)
《東京Chronos》游戲背景故事介紹
- 來源:steam
- 作者:未知
- 編輯:空房間的孤寂

《東京Chronos》作為一款VR劇情游戲,它的背景故事是非常復(fù)雜的,很多玩家都不太清楚游戲中的背景故事具體是什么,其實(shí)游戲故事發(fā)生的時(shí)間背景是1988年的俄羅斯的莫斯科巴拉什哈。更多如下。
游戲背景故事介紹
1988年,俄羅斯莫斯科的巴拉什哈。
一個(gè)13歲的男孩和他的母親失蹤了。
一年后,這起案件發(fā)生了轉(zhuǎn)折。
一名中年男子在巴拉希哈附近的樹林中被發(fā)現(xiàn),他自稱是失蹤的男孩。
他承認(rèn)他和他的母親被困在一個(gè)由鏡子圍成的世界里多年了。他母親死后,他回到了第一世界。
起初沒有人相信他的話。
然而,當(dāng)DNA測(cè)試證實(shí)他就是那個(gè)男孩時(shí),這個(gè)故事確實(shí)引起了轟動(dòng),后來被稱為“巴拉什哈事件”
一位科學(xué)家注意到巴拉希哈和歷史上其他消失的人之間的相似之處:
阿加莎·克里斯蒂失蹤11天,金羅斯事件,瑪麗·塞萊斯特。
她提出了一個(gè)理論,認(rèn)為他們被迅速轉(zhuǎn)移到一個(gè)平行的“時(shí)空世界”

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