- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:FireFly Studios
- 發(fā)售:2021-03-10
- 開發(fā):FireFly Studios
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:沙盒,戰(zhàn)爭,歷史,建造,即時戰(zhàn)略
《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評析
- 來源:3DM整理
- 作者:3DM整理
- 編輯:小鉆風

《要塞:群雄割據(jù)》作為一款攻城類游戲,融入了濃厚的歷史背景,不知道混亂的各種民族關系糅合在一起會產(chǎn)生怎樣的火花呢?從初體驗來說開發(fā)者似乎極力想要厘清戰(zhàn)爭邏輯,但是時代元素體現(xiàn)的卻不那么盡如人意。這里會從歷史角度進行評析。
《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評析:
游戲是以公元前3世紀到明朝的戰(zhàn)爭為歷史邏輯的,將蒙古元素,幕府元素,中世紀帝國和中國歷史糅合在一起顯得非常突兀,無法引起中國玩家的同理心。
從時間上分析:
1.公元3世紀屬于羅馬帝國擴張時期,但是擴張期并未與中國有正面沖突,與游牧民族有戰(zhàn)爭發(fā)生。
2.游牧民與中國沖突由來已久,其中游牧民族最強盛的時期是蒙古帝國時期,也就是宋朝晚期,且征戰(zhàn)范圍到了中亞。
3.明朝時期蒙古敗退,崛起的是日本武士民族,比較典型的就是浪人侵擾沿海,以及日本征戰(zhàn)朝鮮,最后朝鮮在明王朝支持下?lián)敉肆巳毡尽?
總結(jié)來說,就是把幾個民族強盛時期放在一起作戰(zhàn),立意太大,效果不好。

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