《鬼谷八荒》逆天改命系統(tǒng)解析與建議
- 來源:steam
- 作者:dslayer
- 編輯:宅黑真的騷

關(guān)于逆天改命的意見
首先第一點,我理解制作者對多樣性和隨機性的追求我也很喜歡這點。但是刷逆天改命真的太費時,大多數(shù)人還是更喜歡最優(yōu)解或者有了規(guī)劃想刷特定的逆天改命。我覺得可以設(shè)計一個系統(tǒng),如果對刷出來的東西不滿意,可以有代價的重新退回原來的境界,然后重新突破,每次退回去都給一種特殊的資源,當(dāng)這種資源到達一定量,就可以選擇特定的詞條。紅色比橙色比紫色更貴這樣。這樣游戲時間會增加,因為會增加刷材料的時間,在具靈元嬰境界也會因為這樣產(chǎn)出更多秘籍,增加游戲性。
第二點,可升級詞條的收益。其實現(xiàn)在我經(jīng)過計算和體驗,就只有武技入門的升級收益巨大,其它的可升級詞條的收益都很低。沒什么值得去點的,一個被動槽的收益在各方面達不到10%真的沒有辦法去點。太多的設(shè)計沒有意義。而武技入門現(xiàn)在又太強,導(dǎo)致如果讓所有可升級詞條都能不費被動槽提升會直接破壞平衡,希望制作組又考慮。
第三點,有些逆天改命需要修改,比如先受后攻,要達到滿收益100%,需要600%的生命值消耗,這根本毫無意義,以現(xiàn)在的SL打法,瀕死觸發(fā)的詞條還可以通過武神殘決來解決,但死亡觸發(fā)的詞條目前也沒什么用。這些無用的詞條污染整個池子,又增加第一點不足的不好體驗,惡性循環(huán)。希望能盡快改善

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