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《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點(diǎn)評

時(shí)間:2020-09-02 20:12:55
  • 來源:3dm論壇
  • 作者:l496449848
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《鋼鐵收割》這款游戲中,有著緊張刺激的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲內(nèi)容,有很多小伙伴都想要了解一下該游戲的品質(zhì)究竟如何,那么就來看看“l(fā)496449848”分享的《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點(diǎn)評吧。

《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點(diǎn)評

《鋼鐵收割》遭遇戰(zhàn)點(diǎn)評:

我們RTS玩家,需要的廣闊的戰(zhàn)場,龐大的部隊(duì)。先進(jìn)的武器。高效的流暢性。這個游戲他都給不到你,他給你的是小資本主義的情調(diào),給你的是浪漫主義的情懷。你看到的是柴油機(jī)甲和柔弱的女子的畫面。他給你一種難以說出獨(dú)特的美感。戰(zhàn)爭的殘酷加上和平的寧靜混合2者之間完美的結(jié)合在一起。但是事實(shí)上這個并不是真實(shí)的戰(zhàn)爭。吟游詩人的詩歌固然美麗。但是戰(zhàn)爭的殘酷與之大大不同。在我看來。這個游戲完全沒有體現(xiàn)戰(zhàn)爭。或者是詩人口中的戰(zhàn)爭。弱小無力的對戰(zhàn),讓人完全提不起興趣。從頭到尾就幾個兵。根本不需要你操作什么。你感覺你仿佛在村長械斗。甚至還不如械斗。

游戲最好的是音樂。特別是小提琴的那段。真的好。和冰汽時(shí)代開場有的一比。前半段要好過冰汽時(shí)代,但是也就那么一段。如果是整段小提琴獨(dú)奏就好多了。不知道為啥忽然要情緒上揚(yáng)。游戲中過場動畫的配樂好超級好。會讓你有在看的都迪士尼動畫的感覺。,

作為老RTS玩家。這個游戲依然走的是新RTS的道路。兵種數(shù)量極少。建筑極少。走的還是新RTS占點(diǎn)的老路子。加上部隊(duì)編隊(duì)化。就是你造一個兵,其實(shí)是一個部隊(duì)。這種設(shè)定,適合調(diào)節(jié)平衡,但是真的不好玩。為了競技性還加入了預(yù)備隊(duì)的設(shè)定。但是一個不好玩的游戲,競技性做的再好,也不會火。首先得火起來,在談競技性。

游戲加入了掩體和獲得裝備的設(shè)定。獲得裝備,開箱速度極慢。裝備也極慢。。EMMM。。設(shè)定有意思。玩起來難受。 掩體是需要操作到那個點(diǎn)上。整體控制起來其實(shí)很難受。

部隊(duì)走路很慢。感覺起來很慢。類似紅警3,其實(shí)帝國時(shí)代那種走路方式挺好。而且這個還是一個單位是一個部隊(duì)的設(shè)定。你知道2對兵有時(shí)候就在臉上對射的感覺嘛。然后大家血都還挺厚的。就站著臉上打。后期甚至可以臉上大亂斗。想象中的陣線很難實(shí)現(xiàn)??雌鸬男Ч炊y受

畫面,畫面還算過得去。RTS本身就不需要太強(qiáng)的畫面。我覺得這個畫面已經(jīng)足夠的,甚至覺得太好了。本身這個游戲就不會有太多的部隊(duì)。建模上來說。戰(zhàn)役第一關(guān)通關(guān)了。他哥哥走路就一個姿勢。走在雪地上有腳印還是可以的。其他也沒啥要評價(jià)的。

鋼鐵收割機(jī)甲。怎么說呢。太小,不夠壯觀。威力也不行??傮w還是受制于部隊(duì)限制。隊(duì)伍數(shù)目實(shí)在太少。不成規(guī)模。完全感受不到。

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7.6
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