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《黑荊棘角斗場(chǎng)》圖文攻略 全技能流派詳解

時(shí)間:2020-05-28 21:57:19
  • 來源:上古晨風(fēng)
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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5、流派/武器

對(duì)于新人來說武器精通和流派的關(guān)系是,流派決定武器精通(從1級(jí)培養(yǎng)的話,包括弓箭手)。

但是后面高級(jí)角斗士需要不少的時(shí)間解鎖流派(高級(jí)的近戰(zhàn)角斗士通常要解鎖5個(gè)流派(除了游俠),弓斗士也需要解鎖捍衛(wèi)者、指揮官、盜賊)。

但是最后如何發(fā)展還是基于“使用什么武器”決定;加點(diǎn)方面,永遠(yuǎn)是武器熟練度和耐力與意志第一(這個(gè)游戲缺耐力)。

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弓箭手而言,最關(guān)鍵的是游俠風(fēng)(但是不要點(diǎn)任何主動(dòng)技!目前),之后有條件會(huì)需要加盜賊(樸實(shí)無華的DOT(目前來看)、暴擊、背刺),最后指揮官風(fēng)和捍衛(wèi)者風(fēng)有用(一個(gè)加血加被動(dòng)BUFF,一個(gè)保命);屬性點(diǎn)方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關(guān)鍵(命中),智力和敏捷,最后(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對(duì)于弓箭手來說,攻擊速度懲罰是一個(gè)正面屬性,但是體力懲罰是一個(gè)巨大的負(fù)面屬性)。

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就盾衛(wèi)而言,最關(guān)鍵的是捍衛(wèi)者(那些傷害吸引技能也要考慮?。浯问侵笓]官(被動(dòng)BUFF)和盜賊(樸實(shí)無華3連,特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會(huì)哭),最后是決斗者(反擊、無防主動(dòng)、單體嘲諷)和角斗士(輸出)。在屬性點(diǎn)方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動(dòng)速度懲罰不是問題,體力懲罰可以接受,怎么甲高怎么來(功利角度,但是其實(shí)盾衛(wèi)對(duì)來說甲其實(shí)沒那么重要)。

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單手+雙手+長(zhǎng)武+雙持就都是近戰(zhàn)輸出。在流派上都是5個(gè)近戰(zhàn)流派點(diǎn)滿了,區(qū)別是對(duì)于單手和雙持來說盜賊風(fēng)很重要,但是對(duì)于長(zhǎng)武和雙手盜賊風(fēng)可以丟到最后(其實(shí)不一定,因?yàn)楸I賊風(fēng)有減仇恨技能),捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)對(duì)雙持、長(zhǎng)武、雙手很重要(他們沒有靠譜的防御技能,如果沒有捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)就只能堆屬性堆裝備)指揮官風(fēng)格只是加血和加被動(dòng)BUFF;在加點(diǎn)方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相對(duì)來說雙手和長(zhǎng)武器對(duì)敏捷沒那某敏感);在裝備上請(qǐng)給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對(duì)于雙持來說很敏感,但是對(duì)于另外3個(gè)沒那么敏感。

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5.8
已有11人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:PersonaeGame Studio
  • 發(fā)售:2020-01-17
  • 開發(fā):PersonaeGame Studio
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:硬核獨(dú)立,暴力

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