《黑荊棘角斗場》圖文攻略 全技能流派詳解
- 來源:上古晨風
- 作者:上古晨風
- 編輯:上古晨風

5、流派/武器
對于新人來說武器精通和流派的關系是,流派決定武器精通(從1級培養(yǎng)的話,包括弓箭手)。
但是后面高級角斗士需要不少的時間解鎖流派(高級的近戰(zhàn)角斗士通常要解鎖5個流派(除了游俠),弓斗士也需要解鎖捍衛(wèi)者、指揮官、盜賊)。
但是最后如何發(fā)展還是基于“使用什么武器”決定;加點方面,永遠是武器熟練度和耐力與意志第一(這個游戲缺耐力)。
弓箭手而言,最關鍵的是游俠風(但是不要點任何主動技!目前),之后有條件會需要加盜賊(樸實無華的DOT(目前來看)、暴擊、背刺),最后指揮官風和捍衛(wèi)者風有用(一個加血加被動BUFF,一個保命);屬性點方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關鍵(命中),智力和敏捷,最后(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對于弓箭手來說,攻擊速度懲罰是一個正面屬性,但是體力懲罰是一個巨大的負面屬性)。
就盾衛(wèi)而言,最關鍵的是捍衛(wèi)者(那些傷害吸引技能也要考慮?。?,其次是指揮官(被動BUFF)和盜賊(樸實無華3連,特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會哭),最后是決斗者(反擊、無防主動、單體嘲諷)和角斗士(輸出)。在屬性點方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動速度懲罰不是問題,體力懲罰可以接受,怎么甲高怎么來(功利角度,但是其實盾衛(wèi)對來說甲其實沒那么重要)。
單手+雙手+長武+雙持就都是近戰(zhàn)輸出。在流派上都是5個近戰(zhàn)流派點滿了,區(qū)別是對于單手和雙持來說盜賊風很重要,但是對于長武和雙手盜賊風可以丟到最后(其實不一定,因為盜賊風有減仇恨技能),捍衛(wèi)者風和決斗者風對雙持、長武、雙手很重要(他們沒有靠譜的防御技能,如果沒有捍衛(wèi)者風和決斗者風就只能堆屬性堆裝備)指揮官風格只是加血和加被動BUFF;在加點方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相對來說雙手和長武器對敏捷沒那某敏感);在裝備上請給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對于雙持來說很敏感,但是對于另外3個沒那么敏感。

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