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《十三機兵防衛(wèi)圈》崩壞篇戰(zhàn)斗技巧分享

時間:2020-05-06 13:34:30
  • 來源:十三機兵防衛(wèi)圈吧
  • 作者:葉凡昳
  • 編輯:二起無風
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十三機兵防衛(wèi)圈》是一款優(yōu)秀的冒險類游戲,游戲分為3個章節(jié),以冒險部分的「追憶篇」和策略戰(zhàn)斗的「崩壞篇」為主,其中崩壞篇是策略模式,簡單來說就是塔防,怎么搭配是通關(guān)的關(guān)鍵。本文作為一個分享文,整理了“葉凡昳”關(guān)于崩壞篇的戰(zhàn)斗技巧,希望對玩家有幫助。

《十三機兵防衛(wèi)圈》崩壞篇戰(zhàn)斗技巧分享

礎(chǔ):

游戲里使用技能大多都需要消耗EP,而EP的最主要回復方式就是擊破怪獸吸取,根據(jù)怪獸體型恢復量差距較大,所以進攻就要考慮盡可能多地消滅怪獸,或者把大型怪獸秒掉來回EP,一味防守會導致空EP而頻繁防御。

背擊可以擁有1.5倍傷害加成,是十分重要的進攻手段,基本所有攻擊都能背擊,包括將導彈的引爆點選到怪物背面也有背擊判定。

追憶篇獲得的點數(shù)優(yōu)先提升系統(tǒng)等級和解鎖需要的武裝,然后升級重點武裝,系統(tǒng)機能比較有用的基本就EMP,回復EP,強制冷卻,還需要刷分時使用的積分加倍,不過有個獎杯需要把系統(tǒng)機能全解鎖。

不打算9999關(guān)的就先升積分倍率,保持連戰(zhàn),加上時不時用下積分加倍機能就足夠在通關(guān)前解鎖全部秘密文件,然后基本通關(guān)就白金了。

機兵強化可以在重點技能升級完后再考慮,不打算9999關(guān)的可以看需要升個兩點降低負荷,可以三連戰(zhàn)。

第一世代機兵

近戰(zhàn)特化型機兵,特點是機動性高容易繞背,武裝CD短,帶有EMP裝備,以及通過解除限制來獲得超強的輸出和機動能力。雖然是近戰(zhàn),但是因為解除限制后走得特別快,加上突進量也比較高,所以實際的應用范圍并不比第三世代差。

推薦武裝

突擊:0消耗的平A技能,基本是游戲里最實用的平A技能了。初始4連擊,滿級7連擊,會在當前目標被擊破后自動選擇范圍內(nèi)最近目標繼續(xù)攻擊。

毀滅鋸刃:性價比最高的破甲武裝,同樣會在當前目標被擊破后自動選擇范圍內(nèi)最近目標繼續(xù)攻擊。

EMP范圍型:傷害可觀的EMP技能,滿級后范圍也是完全夠用,在解除限制后會成為強力的范圍攻擊。

解除限制:防御力降低到1/3,攻擊和速度提升到2倍

防空領(lǐng)域:并不常用但還是有用到的時候,主要是第三世代空不出手放EMP時來應急一下。

機師

緒方稔二:特技尚可,專屬武裝可以強化毀滅鋸刃,使得毀滅鋸刃傷害和范圍和消耗都翻倍,范圍從120度扇形變成240度,雖然很強力但是實用性還是沒有EMP范圍型好,而他的缺點也正是沒有EMP范圍型的武裝,最佳用途是拿來打boss。

比治山隆俊:特技常駐加攻多,而且觸發(fā)也算比較容易,尤其可以讓背擊判定加寬的特技非常強,是三個第一世代里面群攻最強的一個,也是最肉的一個,專屬武裝是復合裝甲和反擊,反擊雖然不算實用,但是復合裝甲可以基本無視小型怪獸的攻擊,少人數(shù)出擊時的首選。

關(guān)原瑛:特技比較適合第一世代機兵,專屬武裝是強制冷卻,所以行動非???,雖然群攻比不上比治山,但是帶有常駐的近戰(zhàn)加成以及高概率閃避近戰(zhàn)攻擊的特技,周圍沒有友軍時也能加屬性,單兵作戰(zhàn)能力很強。

第二世代機兵

萬能型機兵,特點是從近戰(zhàn)到遠程到支援武裝都有,缺點是EP基本不夠使,武裝CD也不短,移動速度不夠近戰(zhàn)不容易打到人,遠程武裝攻擊距離較短傷害也一般,支援武裝的支援距離也較短,實際上是十分適合守點的機兵,然而這游戲大體上還是進攻為主,第二世代真正派上用場時基本就開始崩盤了,實戰(zhàn)時基本都是撿漏,所以在掌握戰(zhàn)斗技巧后第二世代基本是升級最慢的那批。

推薦武裝

腕部機關(guān)炮:撿漏,清理過于靠近的小型怪獸,應急攔截飛彈手段,作為0消耗的平A技能,傷害還算可以。

重擊:近戰(zhàn)平A技能,單下傷害較高,即使面對帶裝甲的中型怪獸也不虛,然而最多只能攻擊兩只,還是基本只能撿漏。

設置型炮臺:算是第二世代里最有效的偷輸出武裝,然而因為不穿甲,所以后期也比較乏力。

對地穿甲導彈:第二世代里最好使的武裝了算是,可惜是升級不漲傷害,射程也較短不好背擊。

守護者復仇型:在小型中型怪獸大量密集降落后還是挺有使用價值的,可惜是只有武裝落地瞬間才有嘲諷效果,在自爆怪獸多的關(guān)卡,可以在怪獸落點丟普通的守護者并且在怪獸要自爆時上盾來讓他們自己炸死自己。

等離子弧切割機:理論最強的單體破甲武裝,實戰(zhàn)嘛,就不提了。

機師

鞍部十郎:擁有多個容易觸發(fā)的全屬性提升特技,可惜是個第二世代機體,沒有專屬武裝以及護盾領(lǐng)域,在機兵強化到很高水平時大概會很強,但能不能到那一天也是個問題。

冬坂五百里:是個稱職的奶媽,專有武裝修復領(lǐng)域,武裝大半都是支援用的,然而投放距離很短,而且沒有對地穿甲導彈武裝,這游戲也并不是特別需要奶媽,機兵可以隨時丟去修理,也沒有特別好使的特技,雖然不想這么說,但確實挺廢的。

東云諒子:多個自殘觸發(fā)的特技,專有武裝是強化設置型炮臺,一下丟兩個出來,然而EP消耗變高,而且兩臺的設置點很近,并不實用。

第三世代機兵

遠程特化型機兵,特點是武裝射程較遠范圍較大傷害也可觀,也因此EP回復可觀,也有大范圍EMP,以及兩大重點清圖武裝。缺點就是移動速度非常慢,基本只能在終端附近呆著,但射程足以到達戰(zhàn)場邊緣,所以移動需求也不高,前期開場可以設置在十字路口位置,后期就稍微分散下就行了。

推薦武裝

主炮重型電磁炮:傷害和范圍都可觀的直線攻擊,能有效清理無裝甲的中型怪獸,因為不好背擊所以后期主要用于及時清理護盾支援怪獸。

EMP沖擊:滿級后范圍足以媲美系統(tǒng)機能的EMP技能,而且并不會推怪,只是傷害幾乎為0,停怪,消盾,攔截導彈,基本一直都很有用的技能。

對地精確導彈:第三世代里比較重要的穿甲武裝,傷害不低還可以輕易背擊所以比較好使,但是攻擊范圍很小不容易回收EP,所以只能應急使用。

密集彈幕:重點清圖武裝之一,主要應對大量小型怪獸或者無裝甲中型怪獸,順便也會攔截到導彈,因為傷害并不高,所以小型怪獸太少時可能不夠回收EP。

超大型導彈:重點清圖武裝之一,傷害超高,范圍超大,還容易打出背擊,主要應對大量中型怪獸,順便打擊大型怪獸,雖然不穿甲,但是背擊后對裝甲怪獸依然擁有不俗的傷害。

機師

南奈津乃:雖然加屬性的特技不少,但是觸發(fā)方式跟第三世代并不怎么適配,同時也沒有超大型導彈武裝,專屬武裝強制冷卻,行動速度較快,比較適合拿去放EMP或者打護盾支援怪獸,還有放彈幕。

三浦慶太郎:跟比治山類似擁有數(shù)個較好觸發(fā)的加攻特技,在比治山行動后能獲得攻擊大提升,自己行動后也能提升南的攻擊,是很強的輸出人員,專屬武裝主炮百萬電磁炮,加強傷害但是范圍收窄的主炮,偶爾有點用但難以背擊所以并不算實用。

如月兔美:同樣擁有數(shù)個不錯的加屬性加攻特技,可惜的是其中一個是只對緒方附近的怪獸生效,然而緒方附近的怪獸基本緒方自己就可以清完,但依然是個優(yōu)秀的輸出人員,專屬武裝強化主炮傷害翻倍EP消耗提升,跟三浦的專屬類似,只是范圍不收窄,然而難以背擊而且還會覆蓋普通主炮所以實用性依然不算高。

第四世代機兵

飛行支援型機兵,特點是移動速度不錯,而且可以無視障礙移動,武裝基本都是穿甲武裝,支援范圍約等于全圖,還擁有懶人神器的穿甲無人機。雖然群攻和重點突破能力欠缺,但依然是實用性很高的機體,比起第二世代來說,第四世代反而更像萬能型機兵。

推薦武裝

高溫爆彈:形成高溫區(qū)域?qū)肢F造成持續(xù)傷害,時間足夠的話傷害可觀,也可以攔截導彈,是不錯的進攻兼防守武裝,適合往遠程怪獸那丟,需要注意的是,爆彈會在碰到怪獸時就爆炸,所以要注意投擲方向以免過早爆炸。

腳部刺尖:近戰(zhàn)的破甲單體武裝,基礎(chǔ)傷害可觀,但是第四世代整體脆皮,CD也不算快,需要注意給護盾支援。

攔截無人機:懶人神器,不僅穿甲,傷害較高,而且大體上會優(yōu)先攔截導彈,只要你EP夠單靠這招過關(guān)也只是時間問題,但是無人機本身很脆,在有較多帶有機關(guān)炮的怪獸出現(xiàn)時效率會明顯下降。

護盾修復機:能上護盾同時回血30%,雖然只能單體,但是大體上需要護盾的都是近戰(zhàn),也很少會扎堆。

機師

藥師寺惠:雖然有不少能加屬性加傷害的特技,但是輸出型武裝并不多,專屬武裝強制冷卻和強化攔截無人機,CD較短,更適合站在終端上進行無人機和護盾支援,強化攔截無人機在無人機滿級后EP效率就很低,并不是特別的需要。

鷹宮由貴:更偏向近戰(zhàn)的第四世代,專屬武裝復合裝甲和反擊,雖然背擊很容易而已加傷特技很多,但是特技觸發(fā)條件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速群攻手段,CD也不短,大概只有在屬性足夠高的時候才能擁有較好的應用。

鄉(xiāng)登蓮也:擁有兩個較為特殊特技,防御時提升全隊屬性以及自身帶的武裝越少時CD越短,專屬武裝強化攔截無人機,雖然無人機滿級后強化被動EP效率很低,但配合鄉(xiāng)登的防御被動可以有效提升全隊屬性,只帶無人機和無人機強化出戰(zhàn)也能獲得跟強制冷卻差不多的減CD效果,更多地覆蓋防御時間。

網(wǎng)口愁:也算是更偏近戰(zhàn),加屬性加傷特技的觸發(fā)也不算難,雖然相比鷹宮,擁有群攻能力不錯的專屬武裝浮游機雷,但是單體爆發(fā)力就相對要弱一些了,整體來說第四世代還是更適合偏向支援偶爾補刀的打法。

7.6
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