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《仁王2》圖文全流程全支線攻略 全木靈收集全boss戰(zhàn)打法

時(shí)間:2024-08-18 15:27:51
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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2、魂核

本作新增了一個(gè)有意思的魂核系統(tǒng) 。

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玩家可以使用不同的守護(hù)靈來(lái)施展不同的防反戰(zhàn)術(shù)。

魂核總共分為猛型、迅型和幻型三種。

三種防反對(duì)應(yīng)不同的使用時(shí)機(jī)以及保護(hù)效果。

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猛型判定大,把握時(shí)機(jī),怪剛出手時(shí)反不會(huì)受到傷害。

猛型優(yōu)勢(shì)在于,只要閃了紅光,而又在你防反距離內(nèi),你就可以直接防反打擊。

因?yàn)槊托褪怯泄襞卸?強(qiáng)力打斷的,這是主動(dòng)的,只要紅光以后打到了就算防反成功,專治各種延遲斬。

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又因?yàn)槊托湍艽驍?,消耗的是妖力而不是精?你甚至可以用來(lái)連招。

至于妖反動(dòng)畫(huà)期間甚至能立刻回精(不需要等殘心時(shí)間)這不知道是BUG。

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幻型要原地反,距離短,判定是怪打到你的時(shí)候反擊,提前開(kāi)也沒(méi)事有護(hù)罩不掉血。

換句話說(shuō),幻型比較適合防御,哪怕開(kāi)早了也有護(hù)盾,只是沒(méi)有反擊。

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不過(guò)幻型要成功發(fā)動(dòng)反擊,對(duì)時(shí)機(jī)要求很嚴(yán)格,距離較短,需要適應(yīng)。

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迅型距離長(zhǎng),甚至可以當(dāng)一個(gè)小位移動(dòng)作,判定也較為輕松。

主要難點(diǎn)在于需要與怪保持一定的距離,因?yàn)樵诮鼞?zhàn)的時(shí)候怪一出紅光就用的話,很可能就擦過(guò)怪沒(méi)有反成。

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這招必須是怪已經(jīng)出手的時(shí)候往它臉上撞才能反成,所以留有一定的距離會(huì)極大加強(qiáng)玩家的反應(yīng)時(shí)間。

相對(duì)來(lái)說(shuō),其他兩個(gè)反擊都必須待在原地妖反,如果時(shí)機(jī)不好很容易受到傷害,迅妖反時(shí)有位移,可以在敵人放大招時(shí)先站在安全的地方,判斷好距離再一個(gè)妖反,安全又好用。

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本文導(dǎo)航
8.6
已有615人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2021-02-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Team Ninja
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,多周目繼承砍殺

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