- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線(xiàn)性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2:霸主》排兵布陣系統(tǒng)改進(jìn)介紹
時(shí)間:2020-03-09 17:27:07
- 來(lái)源:騎馬與砍殺吧
- 作者:神勇金雕
- 編輯:宅黑真的騷
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在《騎馬與砍殺2:霸主》這款游戲中,有很多的系統(tǒng),在戰(zhàn)場(chǎng)中的時(shí)候有一個(gè)布陣系統(tǒng),相較于一代來(lái)說(shuō),該系統(tǒng)在二代有著長(zhǎng)足的進(jìn)步。來(lái)看看“神勇金雕”分享的《騎馬與砍殺2:霸主》排兵布陣系統(tǒng)改進(jìn)介紹吧。
《騎馬與砍殺2:霸主》排兵布陣系統(tǒng)改進(jìn)介紹:
眾所周知,砍1的指揮系統(tǒng)是需要指揮官跑前跑后的。
砍2中,指揮官終于可以“指點(diǎn)江山”啦。精細(xì)化布陣,陣型黨狂喜⊙▽⊙。

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