- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:波克游戲
- 發(fā)售:2020-06-12
- 開發(fā):套鹿工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:創(chuàng)意,消除,類 Rogue
《妙連千軍》游戲模式及理念介紹
- 來源:steam
- 作者:TallRoad Studio
- 編輯:宅黑真的騷

在《妙連千軍》這款游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到三消與rpg相結(jié)合的玩法,很多小伙伴對(duì)于具體是怎樣的一個(gè)概念還不太清楚,那么就來看看“TallRoad Studio”分享的《妙連千軍》游戲模式及理念介紹吧。
《妙連千軍》游戲模式及理念介紹:
《妙連千軍》的開端并非偶然之舉。
事實(shí)上套鹿工作室的許多小伙伴都是RPG或三消游戲的忠實(shí)受眾。
我們一直感覺RPG與三消應(yīng)該有更好的打開方式,市面上主流的RPG+三消游戲,幾乎都以數(shù)值為導(dǎo)向,三消和打怪部分是相對(duì)獨(dú)立的,策略性并沒有多強(qiáng),但我們認(rèn)為RPG與三消應(yīng)該有更好的打開方式,所以我們心里逐漸萌生了一個(gè)想法:讓RPG+三消能更完美地結(jié)合。
我所理解RPG+三消最好的呈現(xiàn)方式,一定是既能沉淀出RPG的深度,又能展現(xiàn)三消的輕松娛樂,當(dāng)然,這也是我自己對(duì)于《妙連千軍》的期待,希望它能帶給每位玩家不同的樂趣和收獲。

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