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《妙連千軍》游戲模式及理念介紹

時(shí)間:2020-03-05 13:21:03
  • 來源:steam
  • 作者:TallRoad Studio
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《妙連千軍》這款游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到三消與rpg相結(jié)合的玩法,很多小伙伴對(duì)于具體是怎樣的一個(gè)概念還不太清楚,那么就來看看“TallRoad Studio”分享的《妙連千軍》游戲模式及理念介紹吧。

《妙連千軍》游戲模式及理念介紹

《妙連千軍》游戲模式及理念介紹:

《妙連千軍》的開端并非偶然之舉。

事實(shí)上套鹿工作室的許多小伙伴都是RPG或三消游戲的忠實(shí)受眾。

我們一直感覺RPG與三消應(yīng)該有更好的打開方式,市面上主流的RPG+三消游戲,幾乎都以數(shù)值為導(dǎo)向,三消和打怪部分是相對(duì)獨(dú)立的,策略性并沒有多強(qiáng),但我們認(rèn)為RPG與三消應(yīng)該有更好的打開方式,所以我們心里逐漸萌生了一個(gè)想法:讓RPG+三消能更完美地結(jié)合。

我所理解RPG+三消最好的呈現(xiàn)方式,一定是既能沉淀出RPG的深度,又能展現(xiàn)三消的輕松娛樂,當(dāng)然,這也是我自己對(duì)于《妙連千軍》的期待,希望它能帶給每位玩家不同的樂趣和收獲。

9.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:波克游戲
  • 發(fā)售:2020-06-12
  • 開發(fā):套鹿工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:創(chuàng)意,消除,類 Rogue

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