《怪物獵人:世界》冰原大劍主流攻擊向配裝收益對(duì)比
- 來源:NGA論壇
- 作者:jack_7826
- 編輯:宅黑真的騷

《怪物獵人:世界》中的大劍配裝還是相當(dāng)豐富的,在冰原dlc中大劍有了新的配裝思路。玩家“jack_7826”帶來了《怪物獵人:世界》冰原大劍主流攻擊向配裝收益對(duì)比,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《怪物獵人:世界》大劍主流攻擊向配裝收益對(duì)比:
新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個(gè)噴氣是不是玩具,以及以前討論的金獅子和硫斬到底哪個(gè)強(qiáng)? 讓我們用數(shù)據(jù)說話。
要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個(gè)人、相同打法、相同技術(shù)的情況下對(duì)比才有意義。
也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高?
下面讓我們計(jì)算四種主流攻擊向大劍配裝:
武器克制:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣不動(dòng)會(huì)心吸血
四把武器怪物怒時(shí)都是100%會(huì)心達(dá)人藝,而非怒時(shí)會(huì)心硫斬95%,金獅子、噴氣會(huì)心是90%
也就是非怒時(shí)硫斬每砍20刀掉1刀斬味
金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味
換句話說非怒時(shí)10刀的硫斬相當(dāng)于可以砍200刀
而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀
所以為了站在一個(gè)起跑線計(jì)算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達(dá)到20刀掉斬味
上面這個(gè)是從斬味找齊硫斬,還有一種思路是去掉一級(jí)匠,都是10刀,然后金獅子和噴氣可以多1級(jí)攻擊和力量解放
一級(jí)力解可以更好配合挑戰(zhàn)覆蓋100%達(dá)人藝
傷害計(jì)算公式:動(dòng)作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收 有3個(gè)因素相同
計(jì)算收益只比較攻擊力*斬味即可
可以看出,在達(dá)人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的
但是金獅子的攻5力解套可以把差距縮小至1%-2%
不過由于硫斬對(duì)挑戰(zhàn)依賴小,考慮到非怒情況
硫斬在10刀達(dá)人藝的配裝下大劍一哥的地位還是保住了
對(duì)于打點(diǎn)不夠準(zhǔn)的選手可以選擇20刀達(dá)人藝套裝
第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達(dá)人藝+轉(zhuǎn)福
這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內(nèi)怪物換區(qū)為前提的情況下比較 金獅子和噴氣分別扣掉一個(gè)匠換轉(zhuǎn)福,這時(shí)金獅子收益明顯提升,超越硫斬
但是實(shí)際上由于挑戰(zhàn)+轉(zhuǎn)福的覆蓋率問題,金獅子也只能爆發(fā)性階段輸出
第三種情況非達(dá)人藝
這時(shí)因?yàn)榱驍嘏溲b鎖死,無法參與比較
不動(dòng)由于匠5才30紫,也只能pass
這里只比較金獅子和噴氣 在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出
尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗臺(tái)獵人手里,噴氣大劍紫斬提升的空間進(jìn)一步壓縮 金獅子完勝
綜上新出的噴氣大劍純理論數(shù)值上無論達(dá)人藝、還是非達(dá)人藝50刀,都無法和金獅子、硫斬比 但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個(gè)帥等于攻特大么

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