- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》勞麗人物技能詳解
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:零九-
- 編輯:月色如畫(huà)

勞麗是玩家在《黎明殺機(jī)》中可以使用的角色,擁有著最后的生還者、魂?duì)繅?mèng)繞和毀滅打擊三個(gè)技能,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),下邊就給大家?guī)?lái)黎明殺機(jī)勞麗的人物技能詳解,大家可以來(lái)看一看。
勞麗人物技能詳解
最后的生還者
-反氣場(chǎng)透視找人
-慫皇向技能
-殘局向技能
真正意義上的第一個(gè)克制屠夫氣場(chǎng)能力的技能
慢熱型技能,需要獻(xiàn)祭你的隊(duì)友來(lái)獲得技能效果
一二層情況下只能應(yīng)對(duì)一些有限范圍的氣場(chǎng)技能,比如護(hù)士眼這種,BBQ就沒(méi)辦法了,因?yàn)閎bq是40m范圍外無(wú)限距離透視
三層的話大概的話就啥氣場(chǎng)都看不到了
由于需要獻(xiàn)祭隊(duì)友才能起效,因此其實(shí)很雞肋,和末日殘兵是同樣類型的特別是扭曲出了以后我就不知道這個(gè)技能有啥存在意義了
但也有它的優(yōu)勢(shì),它是穩(wěn)定起效,不
像扭曲是只能有限次數(shù)起效,可以配合魂?duì)恳黄鹩?,殘局情況下相當(dāng)于全圖單向魂?duì)浚躨mba
只不過(guò)我?guī)缀鯖](méi)碰到過(guò),不論玩人還是屠夫
魂?duì)繅?mèng)繞
-克制陷阱類屠夫
-遛屠夫用預(yù)警/反套路技能
-可輔助救人用
-車隊(duì)信息位
標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的人皇向技能
可以第一時(shí)間里知道屠夫玩的啥,同時(shí)也能隨時(shí)知道屠夫在哪,干了啥,因此有一定克制陷阱類屠夫的作用,因?yàn)槟隳苤老葳迨窃谀姆胖玫?
但這個(gè)技能副作用也很大,你注視深淵的時(shí)候,深淵也在凝視著你,你玩人的時(shí)候無(wú)論啥時(shí)候都是第一個(gè)被屠夫找到的,你獲取的信息越多你暴露給屠夫的信息也越多,所以你要學(xué)會(huì)該看的時(shí)候就看,局勢(shì)非常不利的時(shí)候就別拿這個(gè)技能挑逗屠夫了,同樣摸隊(duì)友/和隊(duì)友修機(jī)的時(shí)候也別用這個(gè)技能,特別坑人
因此帶這個(gè)技能,遛屠夫的技術(shù)必須不能差,否則你永遠(yuǎn)是第一個(gè)被搞死
車隊(duì)的話,這個(gè)技能屬于很惡心的信息位,全隊(duì)爆點(diǎn)你夾子放哪,去哪了,沒(méi)法整
毀滅打擊
-克制守尸/針對(duì)
-遛屠夫用技能
老版本下最bug技能沒(méi)有之一,也是我玩屠夫曾經(jīng)曾經(jīng)最最討厭的技能沒(méi)有之一
副作用幾乎沒(méi)有,增加血祭品幾率毛用都沒(méi),非血祭品35打很多時(shí)候跟秒打沒(méi)區(qū)別,針對(duì)打不下去,不針對(duì)吃四打擊,不論搞誰(shuí)都要吃打擊
現(xiàn)在的話沒(méi)那么BT了,但仍然實(shí)用,至少玩屠夫遇到的打擊次數(shù)還是不少,唯一不同的是四打擊不像以前那么無(wú)解了
現(xiàn)在的打擊變成了一個(gè),60s下樹(shù)防針對(duì)的一個(gè)保護(hù)手段,并且無(wú)法抱摔,不受丑臉克制,其實(shí)用處也不小,因?yàn)楝F(xiàn)在打針對(duì)的屠夫,不少,一點(diǎn)都不少,畢竟打針對(duì)也是屠夫最重要的減員手段,四人修機(jī)根本沒(méi)法整
從屠夫視角來(lái)說(shuō)的話,很顯然不那么急著去抱人是應(yīng)對(duì)打擊的一個(gè)策略,不過(guò)錯(cuò)過(guò)打擊意味著有更多的時(shí)間讓倒地的摸好
并且由于無(wú)法抱摔,有很多人會(huì)選擇進(jìn)柜子來(lái)讓屠夫必須吃這個(gè)打擊,于是屠夫就只能在柜子面前等著,但是對(duì)于有些帶坦克出柜的,要么吃出柜硬直,要么吃打擊,沒(méi)法整
就是四打擊其實(shí)不那么BT了,一般來(lái)說(shuō),減員了一個(gè)其實(shí)對(duì)你來(lái)說(shuō),就會(huì)容易不少了,剩下的即使是帶打擊,也不會(huì)那么拖節(jié)奏了
人類視角這邊我就沒(méi)啥說(shuō)的了,進(jìn)柜讓屠夫必須吃打擊算是一個(gè)策略吧,另外別老年打擊了就行
總評(píng)的話:實(shí)用技能其實(shí)不少
推薦程度:推薦

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