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《斬妖Raksasi》元素傷害解析

時(shí)間:2019-11-26 13:38:11
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:米其林三星洗碗工
  • 編輯:月色如畫(huà)
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元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強(qiáng)力的傷害,除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家?guī)?lái)斬妖Raksas元素傷害的數(shù)據(jù)解析,大家可以來(lái)看一看。

《斬妖Raksasi》元素傷害解析

元素傷害解析

元素傷害不計(jì)入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護(hù)盾減弱。除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)的元素免疫。

劇毒:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)20秒的狀態(tài),目標(biāo)每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見(jiàn)用法:以備用毒武器給目標(biāo)上毒,再換主武器進(jìn)攻。

火焰:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)每秒受0.1*火焰?zhèn)?,?huì)燙傷碰觸的隊(duì)友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值。

寒冷:命中時(shí)造成1*寒冷傷害并在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)移動(dòng)速度下降且無(wú)法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內(nèi)命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。

雷電:命中時(shí)在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內(nèi)擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內(nèi)隨機(jī)觸發(fā),造成累加傷害并使目標(biāo)眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標(biāo)生命值影響。

流血:命中時(shí)在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),每秒結(jié)算,若目標(biāo)進(jìn)行過(guò)移動(dòng),則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。

7.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:GlassesCatGames, indienova
  • 發(fā)售:2021-04-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):GlassesCatGames
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:女性主角,血腥,類 Rogue,獨(dú)立暴力,國(guó)產(chǎn)

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