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《三位一體4:夢魘王子》新舊作變動(dòng)分析

時(shí)間:2019-10-21 14:16:20
  • 來源:steam
  • 作者:激動(dòng)的青蛙
  • 編輯:空房間的孤寂
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三位一體4:夢魘王子》是一個(gè)系列游戲的最新作,很多玩家都不太清楚新作和前作相比有什么變動(dòng),今天小編就給大家?guī)硗婕摇凹?dòng)的青蛙”分享的新舊作變動(dòng)分析,一起來看看吧。

《三位一體4:夢魘王子》新舊作變動(dòng)分析

新舊作變動(dòng)分析

首先就是這一代游戲極大提升了騎士的存在感,在前兩代中騎士基本只會(huì)在打怪或者需要用錘子砸石頭時(shí)才會(huì)出場,但是這一代騎士多了不少的設(shè)定,首先是和法師一樣多了一個(gè)瞬移技能,而且騎士位移對怪物能起到擊退效果,而盜賊的位移技能則是翻滾,而且在空中只能原地翻滾,相比于另外兩個(gè)角色少了很多的操作空間(快速拉弓也和翻滾技能相綁定,設(shè)定為翻滾后直接滿蓄力)

其次騎士多了一個(gè)很萬金油的技能,那就是磁力夢之盾,簡而言之騎士可以在自己能夠站定的任何地方放置一個(gè)具有磁力的盾牌復(fù)制,而法師的召喚物可以吸附在上面,而且這一帶的磁力吸附上過后無論你在上面怎么蹦蹦跳跳被吸附物都不會(huì)動(dòng),所以利用磁力盾可以憑空搭起一座天橋,讓很多的障礙都變的無比簡單。

8.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Modus Games
  • 發(fā)售:2019-10-08(PC)
  • 開發(fā):Frozenbyte
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),解謎橫版,?友盡,唯美,平臺解謎

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