《魔塔獵人》游戲優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:steam
- 作者:love_maker
- 編輯:空房間的孤寂

《魔塔獵人》是一款非常有趣的游戲,它有很多的優(yōu)點(diǎn),今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)ove_maker”分享的游戲優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè),希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。
游戲優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè)
1、 不得不說(shuō)這個(gè)游戲在這1年中進(jìn)步不小,特別是打擊感、手感方面和最初的版本簡(jiǎn)直判若兩個(gè)游戲,如果最開(kāi)始的手感勉強(qiáng)打個(gè)5分的話,現(xiàn)在打8分是沒(méi)有問(wèn)題的。
2、這個(gè)游戲雖然在流程框架上參考了死亡細(xì)胞,但是經(jīng)過(guò)這么多版本的修改,已經(jīng)做出了屬于自己的特色,它的芯片系統(tǒng)到后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)你只需要裝功能性芯片就可以了,多周目之后你的能力將會(huì)很爆炸、極限刷BOSS也是可以做的事情,不少有意思的設(shè)計(jì)是獨(dú)特的。
3、主武器只能裝1把,但是卻實(shí)現(xiàn)了更豐富的連招,在大多數(shù)類銀河城或者Roguelike游戲中是沒(méi)有輕重組合連擊的,更不會(huì)給你弄搓招武器技,這個(gè)游戲很多時(shí)候能給人老派的感覺(jué),特別雙刀武器KKK的最后那一下“重?fù)羧肴?段下砸,混合輕微的頓挫感,然后敵人被爆開(kāi)”--這感覺(jué)真的爽翻了,我會(huì)不停的用這招,有種上癮的感覺(jué)。正式版更新了日本刀,這武器手感也相當(dāng)霸道,但是有點(diǎn)過(guò)于爽快,反而少了些挑戰(zhàn)感。
4、優(yōu)化:這個(gè)游戲早期版本的優(yōu)化是比較糟糕的,游戲過(guò)程中會(huì)經(jīng)常有卡頓,但是正式版幾乎已經(jīng)感覺(jué)不到了,整體都非常流暢,我的機(jī)器配置是沒(méi)有變的,所以開(kāi)發(fā)者是真的很認(rèn)真的做了優(yōu)化。
5、變裝系統(tǒng):這一點(diǎn)是顯著的超過(guò)了死亡細(xì)胞和血污,死亡細(xì)胞只能改改衣服顏色,血污也是只能變衣服顏色和發(fā)型,但是這個(gè)游戲的衣服是完全替換的,可以有多達(dá)7套衣服可以換裝,還有7個(gè)發(fā)型都是可以改變顏色的。
6、有意思的結(jié)局劇情:那段打臉劇情挺有意思的,表情圖噴了。另外更是暗示(明示)了未來(lái)作品的走向。
7、有意思的女主:并不單純漂亮,我是感覺(jué)這個(gè)角色挺有個(gè)性的,其中一個(gè)表情圖很噴,如果今后還有其他作品,希望作者能繼續(xù)加入這個(gè)角色。

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