美納斯配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

玩蛇(重HP物防+,個(gè)人不推薦重視特耐的用法):沸水+自我再生/(睡覺+夢話+龍尾)+冰凍光束/劇毒/鏡反/黑霧/龍尾選二;攻逼的心(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+催眠術(shù)(Z)/自我再生+覺醒力量電/覺醒力量草。
美納斯配招詳解及打法攻略
No.350 美納斯 水
特性
神奇鱗片/好勝/迷人之軀
職能
水盾、特盾、物盾、中轉(zhuǎn)、炮臺、反強(qiáng)化、強(qiáng)化
評估
女大十八變啊……什么?雌雄比1:1?
美納斯被稱為最美麗的寶可夢,也是相當(dāng)多玩家的本命,但我不太感冒,大概是因?yàn)槲也惶矚g暖色調(diào)吧。作為和大兇殘對應(yīng)的大美麗,美納斯的種族六圍數(shù)值和暴鯉龍是一樣的,雖然世代不同但的確屬于對應(yīng)的PM,然而……美納斯沒Mega。美納斯的總種族高達(dá)540,能力上看起來很亮眼。作為標(biāo)準(zhǔn)傳統(tǒng)水盾,美納斯在特耐上相當(dāng)強(qiáng)大,而物耐極限后也是一個(gè)不錯(cuò)的水平(把79當(dāng)80看就舒服多了),并且可以用特性加成,于是在四代時(shí)美納斯就是毫無疑問的第一水盾。特攻夠用,在六代后美納斯更是獲得了爭強(qiáng)好勝,反除霧蹭威嚇都能大幅提升輸出,運(yùn)氣好點(diǎn)的話甚至能推隊(duì)?;A(chǔ)速度也在夠看的程度,很多情況下不拉速也能在盾牌內(nèi)戰(zhàn)中占據(jù)先手,也可以稍微拉一些速度,畢竟先手沸水的結(jié)果相當(dāng)值得期待。特性選擇比較有意思,神奇鱗片的美納斯實(shí)戰(zhàn)效果已經(jīng)在四代驗(yàn)證過了,即便隨著節(jié)奏加快睡覺賴場已經(jīng)不再適應(yīng)環(huán)境,但七代燒傷削弱給這個(gè)特性帶來了相當(dāng)大的利好,自己帶火珠也不見得就是蠢了,還可以做個(gè)抗打落的職能,而且在滿天沸水的情況下即便自己不帶火珠,多中轉(zhuǎn)幾次水系也就燒了,特性發(fā)動(dòng)的情況相當(dāng)之多,在現(xiàn)在燒傷效果一個(gè)剩飯就能抵消的狀態(tài)下,能夠極大程度提升物耐端的強(qiáng)度,是非常賺的。但即便如此兩個(gè)特性選取率也只是對半開,因?yàn)楹脛俚男Ч瑯訌?qiáng)大,最重要的就是反除霧的功能,放在隊(duì)伍中可以有效反掃釘,也有一定反蟲網(wǎng)、反威嚇的效果。簡單來說神奇鱗片能夠大幅提升美納斯個(gè)體實(shí)力,而好勝則是隊(duì)伍和個(gè)體兼顧,至于夢特,那是啥?
在單打中,美納斯要擔(dān)任輸出并沒有太多優(yōu)勢,雖然有好勝但發(fā)動(dòng)效果顯然遠(yuǎn)不如雙打來得穩(wěn)定,因?yàn)閷κ质强梢酝ㄟ^操作簡單回避掉美納斯蹭特性的意圖的,而離開好勝后,美納斯本身單屬性、進(jìn)攻技能池淺的問題就暴露出來了,大眾水冰外就得靠覺醒力撐格子了,雖然雙水或者帶個(gè)再生催眠也不是大問題,但總歸有點(diǎn)強(qiáng)行進(jìn)攻的意思。要攻的話核心自然是蹭特性,這得看對面的臉色。兩段特攻后沒速度也還是吃虧,所以可以用Z催眠,甚至有些人在單打中用膽怯球,只能說成功率喪心病狂。我個(gè)人感覺比起速攻,全堆耐外掛好勝反除霧要更好用,畢竟沒蹭到好勝也不吃虧(有時(shí)候還更好,說明對面找不到除霧的機(jī)會(huì)),蹭到了自然更高興,這心態(tài)就不一樣了,而且有了基礎(chǔ)強(qiáng)大的耐久支持存在霸場到推一路的可能性。
受向的美納斯自然是絕對主流,沸水同樣是絕對的核心技能。而根據(jù)選擇特性的不同,兩種美納斯的用法上會(huì)有一些差異。神奇鱗片的美納斯重視自己的生存能力,而特性需要陷入異常狀態(tài)才能發(fā)動(dòng),對于美納斯而言最好的異常狀態(tài)自然是燒傷了,追求穩(wěn)定的話可以自己帶個(gè)火珠,然后就可以蹭打落了(注意隊(duì)伍里別帶隊(duì)醫(yī))。帶火珠那么再生就不是必帶的技能了,火珠配睡覺是非常出色的組合,回復(fù)力相當(dāng)有保障,當(dāng)然現(xiàn)在用睡覺太容易給對手鉆空子的機(jī)會(huì),很容易一睡到死,畢竟美納斯這個(gè)耐久還沒到硬抗多段強(qiáng)化的程度,所以為了降低副作用,用睡覺最好就是睡夢沸水龍尾的組合,減少給對手控場強(qiáng)化的機(jī)會(huì)。不帶火珠帶飯?jiān)诂F(xiàn)在是更常見的配置,因?yàn)椴浞兴喈?dāng)容易而且沒風(fēng)險(xiǎn),蚊子再小也是肉,蚊子再小也叮人,十六分之一看似不多,但剩飯和燒傷帶來的收益和副作用是實(shí)實(shí)在在的,沒回復(fù)每回合還燒傷是很容易被壓血回復(fù)不過來的。那么如果不帶火珠就沒必要用睡覺了,老老實(shí)實(shí)再生就好,還可以省出一個(gè)格子干點(diǎn)其他事情——其實(shí)講到這里兩種特性的用法就可以合流了,神奇鱗片最主要的獨(dú)特點(diǎn)就在于睡覺。再生沸水后還有兩個(gè)格子,在這里兩個(gè)特性的傾向會(huì)也一些差異,因?yàn)闉榱顺浞掷煤脛僦辽贂?huì)雙攻,而神奇鱗片單攻也沒太大的問題。一般來說劇毒是非常常規(guī)的,沸水劇毒相當(dāng)穩(wěn)……雖然有了鰭鰭后就不太一樣了,但在低分級仍然相當(dāng)好用,即便在OU這個(gè)組合也非常常規(guī)。在OU美納斯就不可避免會(huì)遇到鰭鰭,但不是毫無還手之力,一般來說鰭鰭面對水盾會(huì)首先挑撥,這回合美納斯可以裝作賴場給鰭鰭噴個(gè)沸水,然后下回合坐等自然之怒一個(gè)鏡反初見殺鰭鰭。美納斯的特耐即便只是滿HP也相當(dāng)可觀,因此鏡反完全可以作為重要的絕招,有時(shí)可以強(qiáng)行換掉對手的電草攻擊手(六代時(shí)鏡反美納斯對付洗衣機(jī)相當(dāng)好用,而且無攻電反是不過半的)。黑霧/龍尾反強(qiáng)化對于基礎(chǔ)耐久過硬還有攜帶格子的美納斯也是非常有用的技能,稍微拉點(diǎn)速度黑霧可以有效對抗腹鼓藍(lán)胖子(嗯,我個(gè)人覺得黑霧比龍尾好用,后者命中不滿后置不穿替身,雖然說有傷害不會(huì)被挑撥)。冰光是最常見也似乎是僅有的第二攻擊技能(不算鏡反的話),妖精出世前美納斯這種水盾的冰光是強(qiáng)化巨龍們非常怕的東西,現(xiàn)在作為第二攻擊技能仍然非常穩(wěn)定有效。至于魔反催眠術(shù)漩渦保護(hù)啥的,有一定的意義,但就泛用性而言比不過上面提到的技能。
雙打的美納斯是熱門的存在,在可選威嚇手越來越多的情況下,好勝美納斯的強(qiáng)度也與日俱增,對于土貓雪姨瘋狗使用者而言,看到對手隊(duì)伍里一只美納斯就發(fā)憷,而這幾只往往又自帶體系很難不選出,于是美納斯就熱門了。不過用法沒什么好提的,沸水保護(hù)再生冰風(fēng)/冰光很基本,鏡反光壁偶爾會(huì)冒個(gè)泡,作為反冷無缺的存在,美納斯在七代的日子相當(dāng)好過(皇家也是,遇到三個(gè)威嚇特攻就能刷滿無腦沖浪了)。
配招
玩蛇(重HP物防+,個(gè)人不推薦重視特耐的用法):沸水+自我再生/(睡覺+夢話+龍尾)+冰凍光束/劇毒/鏡反/黑霧/龍尾選二
攻逼的心(重特攻速度+):水壓+冰凍光束+催眠術(shù)(Z)/自我再生+覺醒力量電/覺醒力量草
Anti
對于一個(gè)早已證明自己的受逼,想要輕松擊殺不是件簡單的事情,好在美納斯不像鰭鰭那樣有一萬個(gè)擊殺的理由,反正美納斯作為水盾對其他水盾草盾同樣沒啥威脅,耗血不成靈活中轉(zhuǎn)就行了,不拉攻的沸水即便沒有水抗也很容易吃下來,只要保護(hù)好自己隊(duì)里的強(qiáng)攻手在關(guān)鍵時(shí)刻來上致命一擊就行。另外,沒觸發(fā)好勝的美納斯的進(jìn)攻能力并不強(qiáng)大,很多PM可以對著上場替身控場,比如水馬等大部分水系,Z蛇等龍系對著沒冰光的美納斯,即便美納斯有著黑霧,在沒法對攻擊手造成直接威脅的情況下美納斯相當(dāng)容易引領(lǐng)崩盤,畢竟存在CT、先讀失誤等可能,美納斯方是絕對的弱勢先讀。

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