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可可多拉配招

時(shí)間:2019-07-11 09:54:48
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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血量魔術(shù)(重任意任意):莽撞+劇毒+保護(hù)+吼叫/隱蔽石礫。

可可多拉配招

可可多拉配招詳解及打法攻略

No.304 可可多拉 鋼/巖石

特性

結(jié)實(shí)/堅(jiān)硬腦袋/重金屬

職能

破盾、救場、反強(qiáng)化、撒釘

評(píng)估

虐白神器。

這應(yīng)該是目前為止寫的唯一一個(gè)有三段進(jìn)化的初段了,即使只有一招鮮,但作為資深使用者我決定還是給一篇的篇幅??煽啥嗬俏ㄒ灰粋€(gè)能夠在一級(jí)時(shí)使用的堅(jiān)硬莽撞(條件放寬點(diǎn)還有頓甲,然而其退化沒有結(jié)實(shí)),而像朝北鼻、小核果這幾個(gè)都只是堅(jiān)硬痛分,而皮寶寶這種是魔守莽撞,需要一個(gè)腰帶。這樣對(duì)比下來,可可多拉算得上一級(jí)巔峰戰(zhàn)力,因?yàn)榍懊鎺孜恍殞毝际怯惺褂么螖?shù)的,而可可多拉如果使用得當(dāng)可以做到一挑六——利用新手對(duì)這個(gè)家伙不熟悉還真有可能。作為一只一級(jí)戰(zhàn)術(shù)PM,種族啥的都是浮云,特性鎖定堅(jiān)硬,努力都不用拉,反正極限低HP和極限滿HP在一級(jí)時(shí)沒有任何區(qū)別,都是12點(diǎn)HP。

可可多拉的一級(jí)堅(jiān)硬莽撞空貝鈴戰(zhàn)術(shù)成名已久,在堅(jiān)硬改版后的五代就已經(jīng)興起,隨著永沙被砍和其他的原因逐漸失落(雖然我覺得離開永沙照樣能活)。其原理很簡單,一級(jí)的能力隨便吃個(gè)攻擊技能都能觸發(fā)堅(jiān)硬到一血,后手莽撞就可以把對(duì)手HP也拉到一血,而莽撞是一個(gè)攻擊技能,這回合造成的傷害就是對(duì)手損失HP,空貝鈴能將造成傷害的八分之一轉(zhuǎn)化為自身HP的回復(fù)。前面有提到可可多拉的一級(jí)HP鎖定為12,那么只要對(duì)手當(dāng)前血量高于88,可可多拉就能借著空貝鈴莽撞把血量重新拉滿,這個(gè)限制并不大,因?yàn)榇蟛糠諴M血量都在300以上(80種族無HP努力301),88這個(gè)數(shù)值差不多是常規(guī)PM紅血的水平,像蛋這種就是快要跪的血線,所以只要不對(duì)著莽撞過一次的敵人再次莽撞,可可多拉的血是很容易回滿的。在莽撞成功后對(duì)手血量在12(或1),那么對(duì)手總血量只要高于192,其十六分之一的血量就高于12,意味著任意回合末結(jié)算損血(天氣、毒、燒傷、種子等)都能帶走對(duì)手(這些傷害結(jié)算都要先于剩飯)??紤]到可可多拉不受沙暴傷害,那么大家自然很容易聯(lián)想到莽撞加沙暴的組合,在永沙時(shí)代,這樣的可可多拉的確很容易成為威脅。

但,可可多拉顯然有著非常大的限制,不然也不會(huì)只被成為虐白神器了。要維持可可多拉的戰(zhàn)斗力,必須滿足的條件是“回合初保持滿血”,否則堅(jiān)硬無法觸發(fā),隨便一個(gè)技能一摸就死(你硬要用命中不滿的技能或者毒系技能也沒轍)。破壞滿血狀態(tài)的方法非常多,最容易想到的就是釘子,其次燒傷、種子這些狀態(tài)也能夠破壞可可多拉的節(jié)奏,打落打掉空貝鈴?fù)瑯邮强拥臓顩r,我手頭上的可可多拉很多就是被各種隱蔽打落坑死的。頭盔同樣是一個(gè)問題,不過不算太嚴(yán)重,因?yàn)榭肇愨徑Y(jié)算是晚于反傷結(jié)算的,這導(dǎo)致了兩個(gè)后果:一是先被打到1HP后用莽撞被被頭盔先彈死,二是滿血莽撞先扣血再加血并不會(huì)打斷節(jié)奏,這使得可可多拉并不怕對(duì)手換頭盔擋,至于站場對(duì)擼這種情況是完全可以避免的,已知總是要好過未知,而一旦空貝鈴先于反傷結(jié)算,上述兩個(gè)后果都是悲劇結(jié)尾——雖然對(duì)擼不會(huì)死,但非滿血的可可多拉也就只能當(dāng)個(gè)炮灰了。另外,鬼系免疫莽撞,而莽撞PP只有8點(diǎn),意味著有回復(fù)的PM和可可多拉對(duì)著耗是占優(yōu)的。魔守也是可可多拉的一個(gè)無解命題,因?yàn)榭煽啥嗬仨毥柚侵苯觽Σ拍苁杖祟^,而魔守偏偏免疫沙暴、中毒這類非直接傷害,像皮可西這種更是可以許愿月爆二連收掉可可多拉,是一個(gè)典型的克星??梢哉f,任何一個(gè)成熟的隊(duì)伍總是不會(huì)缺對(duì)付可可多拉的辦法。

那么可可多拉是否就真的只能作為娛樂隊(duì)PM呢?我并不這么認(rèn)為。擺正心態(tài)的話,其實(shí)可可多拉和鬼蟬非常類似,很多PM對(duì)它無解,但又似乎輕輕一碰就能滅掉。問題就在這里,既然能對(duì)付很多PM,那么可可多拉當(dāng)然可以以正常的角色入隊(duì),無非對(duì)隊(duì)伍反釘能力、操作者的先讀和技術(shù)有了更高要求而已。要用可可多拉,首先就不能期望它一推六,在面對(duì)同等水平對(duì)手時(shí),這種期望是不切實(shí)際的。那么重新認(rèn)識(shí)可可多拉,其最出色的能力自然是創(chuàng)造殘血——不是每個(gè)對(duì)手都有回復(fù)能力的,即便當(dāng)回合收不掉,打成殘血就沒有價(jià)值了么?神速肥大等收割型先制PM表示很贊。比起其他堅(jiān)硬莽撞,在保護(hù)得當(dāng)?shù)那闆r下可可多拉能夠?qū)崿F(xiàn)多次重復(fù)利用,不出場時(shí)就像一顆地雷一般讓對(duì)手不安,在打殘一只后可可多拉雖然會(huì)被那只殘血所限制,但一則隊(duì)友可以解決掉那只殘血,其次釘子之類的技能也能幫助其上場不來,而沒了那只殘血的限制可可多拉可以繼續(xù)創(chuàng)造殘血,再次進(jìn)入自己的節(jié)奏。另外,可可多拉的存在也是對(duì)手站場型PM的噩夢,除非破格連鎖技或者替身,很少有強(qiáng)化PM不會(huì)被可可多拉換掉,如果后方還有頭盔PM,那么可可多拉甚至都不用犧牲自己(嗯,可可多拉加頭盔鋼鳥的組合收掉了不少720),只要場上無釘,可可多拉可以算是和百變同一級(jí)別的反強(qiáng)化手和救場手,事實(shí)上可可多拉連替身都不是太怕,因?yàn)槊ё彩枪艏寄?,在?duì)手血量高于26%時(shí)用莽撞是能破替身的(相當(dāng)于造成了25%的傷害),同時(shí)也一般能回滿血,問題在于對(duì)手紅血替身就沒法破以及莽撞PP有限。光這些價(jià)值已經(jīng)足夠讓可可多拉成為一個(gè)正常隊(duì)伍的一員的,而且和百變鬼蟬一樣,從NU到UB都有一用的價(jià)值。

既然有著和鬼蟬類似的戰(zhàn)術(shù)地位,隊(duì)伍配置自然要有所適應(yīng)。最重要的環(huán)節(jié)同樣是反釘,這點(diǎn)比五代其實(shí)是要容易的,有M勾魂等新魔反和除霧的加入,刻意去反釘難度并不是太大(當(dāng)然,這仍然需要操作和意識(shí)預(yù)判)。其次,雖然上一段弱化了當(dāng)回合收割的必要性,但打死一只和打殘一只畢竟是兩碼事,所以創(chuàng)造莽撞當(dāng)回合擊殺的條件還是要的,只不過不把所有賭注都?jí)荷线叾?。沙暴是一方面,如果?duì)伍不適合沙暴可以用毒菱,或者隊(duì)伍多只帶劇毒鬼火這樣盡可能讓對(duì)手陷入異常。再者,己方必須要有足夠強(qiáng)的先制作為收割,UB我用的老創(chuàng),OU可以用肥大螳螂水兔這種(嗯,該死的蝶蝶,考慮到異常方面OU還有個(gè)鰭鰭,或許可可多拉在UB生存比OU要更容易)。頭盔和鐵棘這種反傷類PM最好也有一只,這是前期打開局面的好辦法,反正頭盔是個(gè)常見道具,很容易塞進(jìn)隊(duì)伍。再就是多游擊(最好有低速后手游擊)給可可多拉創(chuàng)造上場機(jī)會(huì),畢竟可可多拉必須要無傷上場。

再回到可可多拉本身,由于先打殘一只后再次上場對(duì)手很可能會(huì)換殘血來擋莽撞,或者對(duì)上對(duì)手不想被莽撞打殘的PM時(shí)對(duì)手大概率會(huì)選擇換人,這時(shí)候用莽撞自然不是最佳選擇——什么?你真打算只給可可多拉帶一個(gè)莽撞?這種換場空隙可以雙換壓制,但可可多拉雖然只有1級(jí),還是有不少變換技能可用的。釘子自然是其一,有些時(shí)候甚至可以借著堅(jiān)硬強(qiáng)行把釘子撒出去。其二是劇毒,如果對(duì)手想借著穩(wěn)定回復(fù)來耗可可多拉,讀換時(shí)的劇毒可以破壞掉這個(gè)反擊。其三是吼叫,在隊(duì)友先制手無法收割對(duì)方強(qiáng)化手或者已經(jīng)跪了時(shí),吼叫可以進(jìn)一步增加反強(qiáng)化能力,在試探對(duì)手時(shí)吼叫也有比較大的意義——尤其對(duì)手有M耿鬼時(shí)。其四是保護(hù),保護(hù)可以配合劇毒在對(duì)付某些剩飯PM時(shí)強(qiáng)行留場耗死對(duì)手,并且有著試探作用,可以試探對(duì)手的打落和某些對(duì)可可多拉有威脅的技能,以及破壞對(duì)手用專愛PM進(jìn)行逼換先讀的意圖。替身也有一定的意義,比如讀換草鋼時(shí)用替身可以強(qiáng)行打殘對(duì)手,但帶上替身后很容易控制不住自己亂讀的思維,容易出事。至于攻擊技能則是意義不大,理論上可以一血莽撞后補(bǔ)刀,然而對(duì)手有剩飯這邊就GG了,所以我并不覺得帶攻擊技能有啥必要,畢竟一頓分析下來發(fā)現(xiàn)可可多拉四個(gè)技能格還不太夠用。

雙打……似乎很難用(或許可以配合隊(duì)友跟我來和空間莽撞)。

配招

血量魔術(shù)(重任意任意):莽撞+劇毒+保護(hù)+吼叫/隱蔽石礫

Anti

正文中已經(jīng)寫得相當(dāng)詳細(xì)了。

9.0
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情經(jīng)典,寵物捉寵

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