嘎啦嘎啦配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

空間輸出手(重HP物攻):劍舞/替身(帶替身也可以不用在空間下)+骨頭回旋鏢/地震+舍身撞(石腦)/火焰拳/打落+石刃/閃電拳;地盾(重HP物防):隱藏石礫+地震/骨頭回旋鏢+打落+石刃/劇毒。
嘎啦嘎啦配招詳解及打法攻略
No.105 嘎啦嘎啦 地面
特性
堅硬腦袋/避雷針/戰(zhàn)斗盔甲
職能
強(qiáng)化、破盾、空間打手、打落、物盾、地盾
評估
一度是最高物攻的存在,不過被幾個大力士后輩超越了。
嘎啦的總種族看起來不高,但分布相當(dāng)合理,物攻端在有著不錯的基礎(chǔ)數(shù)值的情況下有著專屬道具粗骨棒,從而相當(dāng)于自帶一段劍舞,極限物攻后實(shí)際物攻相當(dāng)于210種族極攻,是相當(dāng)恐怖的一個數(shù)值。因?yàn)樗俣绕?,特攻也沒有浪費(fèi)太多,所以嘎啦嘎啦的耐久還算不錯,也也是阿羅拉的嘎啦能受起來的非常重要的一個原因。不過普通嘎啦是純地面系,在雙防并不突出的情況下最好還是攻起來,地面系還是一個相當(dāng)不錯的攻擊屬性。
特性上,單打的避雷針并沒有什么意義,因?yàn)槠胀ǜ吕沧陨韺傩跃褪请娒?,所以一般選擇石腦或者聊勝于無的戰(zhàn)斗盔甲(石腦只對舍身撞有效,如果不帶舍身撞則基本上就是白板特性)。道具鎖定骨棒,沒有阿羅拉嘎啦那么優(yōu)秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去這一個選擇。
速度屬于不算太低速的低速級別,因此嘎啦嘎啦是一個合格的空間打手。除了本系地震/骨頭回力鏢(實(shí)際威力和地震一樣,命中不滿,但不會受草場削弱且可以破氣腰堅硬替身)外,嘎啦嘎啦可以選擇高威力的舍身撞配合石腦,可以選擇火拳打草系,選擇電拳打飛行系(可惜不會冰拳,不然可以省點(diǎn)技能格子),另外,打落石刃等萬金油技能也可以考慮,基本上看隊(duì)伍而定了。在空間下劍舞的嘎啦嘎啦力度突破天際(二代時的確突破上限了),可以作為核心成員讓隊(duì)友為其進(jìn)行一些配合,比如標(biāo)準(zhǔn)放墻空間Z臨別禮物的黃圣菇。不過雖然嘎啦不會巖切高移身體凈化這類提速技能像鬼劍那樣玩速攻流,但是自身有巖石封可以變相作為提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飛行系的情況下,巖石封可以作為一個穩(wěn)定后讀技能。
因?yàn)槲锬驮诶瓭MHP后還算不錯,所以嘎啦嘎啦也可以像阿羅拉形態(tài)那樣作為功能性成員,利用自身的高物攻威懾來撒撒釘子。另外因?yàn)楦吕哺吕驳谋仆四芰Σ诲e,所以也可以帶個替身玩玩控場(會氣合拳不過地斗打擊面重合度較大),雖然這些用法并不比劍舞突突突來得簡單粗暴。嘎啦嘎啦也會莽撞反擊腹鼓這些技能,不過實(shí)用性并不是很強(qiáng),或許可以針對性進(jìn)行配招。因?yàn)閱未蛑锌臻g不怎么強(qiáng)勢,因此嘎啦嘎啦常年被埋沒于低分級中,但如果整個隊(duì)伍都能夠配合起來,嘎啦嘎啦的進(jìn)攻破壞力是相當(dāng)強(qiáng)的。
雙打中空間隊(duì)更容易存活,尤其在有了為雙打空間而生的智揮猩后,嘎啦嘎啦能夠發(fā)揮出它最大的實(shí)力。和重泥挽馬類似,嘎啦嘎啦也有專屬骨頭回旋鏢作為單體的不被草場削弱的地本,而且比起十萬馬力而言這個技能是非接觸攻擊,打烈咬陸鯊更為得心應(yīng)手。
配招
空間輸出手(重HP物攻):劍舞/替身(帶替身也可以不用在空間下)+骨頭回旋鏢/地震+舍身撞(石腦)/火焰拳/打落+石刃/閃電拳
地盾(重HP物防):隱藏石礫+地震/骨頭回旋鏢+打落+石刃/劇毒
控速(重物攻速度):巖石封+地震/骨頭回旋鏢+火焰拳+舍身撞/打落/替身
雙打空間輸出(重HP物攻):巖崩+地震+骨頭回旋鏢+保護(hù)/火焰拳(干輝夜哞哞)
Anti
被開了空間還讓嘎啦嘎啦成功健康上場,只能說是戰(zhàn)術(shù)層面上不夠到位,因?yàn)閱未蚩臻g實(shí)際上并沒有那么好操作,尤其有由克希、多邊獸2這種主流空間手存在的時候,對手很容易讓各種形式的挑撥手首發(fā),要不就是借機(jī)替身,要么就是高強(qiáng)度的輸出手。如果真讓嘎啦嘎啦成為站在場上的高速超高物攻手,也……還是有方法應(yīng)對的,比如拉著暴鯉龍暴飛龍布魯皇各種威嚇手來回嚇耗空間回合,拿巨蔓藤呆殼獸幾個再生力來回耗之類的,當(dāng)然對方帶了劍舞那么基本上宣告著你得交代一只了。當(dāng)然即便空間放出來了嘎啦嘎啦上場了也不見得就非得讓破聯(lián)防,因?yàn)橛煽讼_@種經(jīng)常是用臨別禮物退場給嘎啦上場找機(jī)會強(qiáng)化,如果這個回合換上帶鬼火或者沸水的盾牌就會給對手比較大的壓力,一般嘎啦出現(xiàn)得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在強(qiáng)化的那回合相當(dāng)怕狀態(tài)。當(dāng)然,讓空間隊(duì)節(jié)奏受阻遠(yuǎn)比擋下嘎啦的攻擊要容易得多,一旦嘎啦失去了空間給予的速度優(yōu)勢,那么它的發(fā)揮將會相當(dāng)捉襟見肘。

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