《最終幻想12:黃道時代》ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
時間:2019-06-10 09:57:27
- 來源:天幻網(wǎng)
- 作者:天幻網(wǎng)
- 編輯:星馬烈
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《最終幻想12:黃道時代》采用了ADB的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不少玩家對此戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太了解,下面小編就為大家?guī)硪黄疤旎镁W(wǎng)”分享的ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,希望對各位有所幫助。
ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
A | 遇敵不踩地雷 |
●整個場景就是一個大戰(zhàn)場,遇敵不會再切換專用的作戰(zhàn)場景了,靠近敵人時戰(zhàn)斗即時發(fā)生;不想戰(zhàn)斗的話,只需快速通過場景即可。 | |
B | 時間真實流動 |
●敵我方按照實際的流動時間,在時間條蓄滿后行動,敵我能同時發(fā)動各種招數(shù)(需要讀盤的大型魔法除外;之前單機(jī)FF實現(xiàn)這點(diǎn)的只有FF10-2)。 ●戰(zhàn)斗的時候,也可以隨意打開系統(tǒng)主菜單,進(jìn)行換裝備、換人、換AI、換設(shè)置、強(qiáng)化培養(yǎng),此時時間暫停。 ●如果選擇了等待模式,則在打開戰(zhàn)斗菜單時,時間也會暫停,可以安心選擇指令。 |
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C | 招數(shù)效果受空間限制 |
●敵我的招數(shù)大多有距離限定,在射程內(nèi)才可發(fā)生效果,過遠(yuǎn)的話就打不到了。 | |
D | Gambits(戰(zhàn)術(shù)指令) |

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