- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開(kāi)發(fā):GFX47
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,燒腦,機(jī)器人
《角斗機(jī)甲》新手編程教學(xué) 程序集與編程方式講解
- 來(lái)源:NGA
- 作者:hjyx01
- 編輯:星馬烈

《角斗機(jī)甲》中玩家不直接控制機(jī)器人,而是通過(guò)編程給兵種一定的行動(dòng)邏輯來(lái)間接控制,這讓不少新手玩家感覺(jué)門檻頗高,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“hjyx01”分享的程序集與編程方式講解,希望對(duì)各位有所幫助。
程序集與編程方式講解
游戲中給出了子AI的概念,即有一些基礎(chǔ)的命令不需要每次重復(fù)編程:攻擊、靠近、撤退、占點(diǎn)、搜集資源。
根據(jù)這些子AI的組合方式,游戲初始給出了3個(gè)程序集:攻擊者(攻擊、靠近、撤退)、占領(lǐng)者(攻擊、靠近、撤退、占點(diǎn))、搜集者(搜集資源、撤退、占點(diǎn))。
玩家可以修改子AI、程序集中的觸發(fā)和執(zhí)行條件,也可以自己進(jìn)行編程。
自己編程涉及到的核心概念是節(jié)點(diǎn)。
游戲中分為四類節(jié)點(diǎn):
(1)行動(dòng)(具體執(zhí)行的行為、對(duì)象、目標(biāo)、優(yōu)先級(jí)等,行動(dòng)是程序樹(shù)的終點(diǎn))。
(2)條件(觸發(fā)行動(dòng)的先決條件,條件是程序樹(shù)的中繼點(diǎn))。
(3)連接點(diǎn)(中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn),沒(méi)有邏輯意義,主要是視覺(jué)空間上制造便利)。
(4)子AI(已經(jīng)形成的命令集,活用子AI可以大大簡(jiǎn)化后續(xù)游戲中的重復(fù)勞動(dòng))。

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