- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:GKD Games
- 發(fā)售:2019-06-06
- 開發(fā):GKD Games
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:都市,驚悚,玩家對(duì)戰(zhàn)
《探靈筆記》小狐惡心人原因分析
- 來源:探靈筆記吧
- 作者:Neverlili4
- 編輯:宅黑真的騷

小狐是《探靈筆記》中新推出的鬼怪角色,人類玩家在游戲的時(shí)候往往會(huì)產(chǎn)生一種這鬼對(duì)付起來好惡心的感覺。“Neverlili4”就為大家分析了這種感覺產(chǎn)生的原因,一起來看看吧。
《探靈筆記》小狐惡心人原因分析:
1、以前的三只鬼都是鬼主動(dòng)去捉人,人類就是被動(dòng)地看見鬼追自己就跑,這種情況下鬼會(huì)想盡辦法接近人類去打魄,人類會(huì)想盡辦法通過走位、利用道具、地形等去逃脫鬼的追殺,我覺得這種應(yīng)該是很多人所習(xí)慣的鬼與人之間的“玩法”吧;
2、小狐的機(jī)制就是去陣眼放傳送陷阱等人類來沖陣,這樣就變成不是鬼主動(dòng)追人,而是鬼等人,人要主動(dòng)去闖鬼的布陣了,這跟之前的玩法完全不一樣,鬼與人所扮演的角色也調(diào)換過來了。以前是人類被動(dòng)地去躲避鬼的追殺,以及通過鬼的位置去封距離鬼遠(yuǎn)的陣眼,現(xiàn)在人類因?yàn)橐J傳送陣而去主動(dòng)來到鬼的面前,通過打破鬼的布陣達(dá)到封陣眼的目的;
這種其實(shí)算是一種玩法的創(chuàng)新,因?yàn)橐郧肮硎侵鲃?dòng)找人,主動(dòng)權(quán)在鬼;現(xiàn)在是人類掌握主動(dòng)權(quán),什么時(shí)候闖陣,由人類決定,但問題也來了,玩法是創(chuàng)新了,但實(shí)踐起來的效果是什么樣的呢;
總的來說:人類要主動(dòng)挨打造成游戲體驗(yàn)差、模式太單一。因?yàn)槿祟悓?duì)鬼是沒有任何攻擊能力的,人類的道具最多只能限制鬼的行動(dòng)(相機(jī)、定符),這就變成人類去闖陣時(shí)就是一種主動(dòng)去挨打的狀態(tài)(除非用定符,但定符數(shù)量是比較少的),請(qǐng)問誰會(huì)喜歡主動(dòng)去找鬼挨打?更何況前期不知道傳送陣位置,不小心踩到就直接自閉房循環(huán)鬼打門,這就是人類體驗(yàn)差的主要原因;至于模式太單一就不用說了,玩的人都懂;
所以這只鬼是做得有創(chuàng)新的地方,但她的技能決定了她的玩法單一,1、2技能都要被動(dòng)地等人去開去踩,大招更多是前期打魄和作為2技能的輔助,說是陷阱鬼一點(diǎn)也沒錯(cuò),但做得好不好就見仁見智了。


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