《Pathway》好玩嗎?游戲心得體會(huì)分享
- 來源:steam
- 作者:Kevin宏
- 編輯:星馬烈

《Pathway》的美術(shù)十分的抓人眼球,漂亮的像素畫面,加上回合制的戰(zhàn)棋玩法,讓熱愛此類游戲的玩家十分的激動(dòng),那么這款游戲具體表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癒evin宏”分享的游戲心得體會(huì),一起來看看吧。
游戲心得體會(huì)
游戲概述
Pathway是一款像素風(fēng)冒險(xiǎn)尋寶主題的游戲,游戲主體都是在大沙漠中進(jìn)行,戰(zhàn)斗方式上有些像XCOM,整體的內(nèi)容并不是太多,體驗(yàn)上前幾小時(shí)尚可,后面就多少有些過于重復(fù),讓人繼續(xù)刷下去的動(dòng)力不高。
玩法
游戲主題是有些類似電影印第安納瓊斯那種以冒險(xiǎn)尋寶為主,背景故事以及事件的文本量并不是很大,所以雖然沒有中文,但是使用翻譯進(jìn)行游戲完全可行。游戲中一共有16名不同角色,初始能選6名,后續(xù)有不同條件來解鎖新的角色。玩家需要從這些角色中選取任意2名,來進(jìn)行自己的冒險(xiǎn)。不同角色之間的能使用的武器裝備與初始技能完全不同, 不同角色所能遇見的隨機(jī)事件,相對(duì)有一定程度的區(qū)別,其他的方面比較相似。比如醫(yī)生能幫忙治療,狙擊手有預(yù)瞄技能。
玩家可以培養(yǎng)自己的角色進(jìn)行升級(jí)、更換裝備,升級(jí)目前似乎都是屬性的增加,所以沒辦法起到豐富戰(zhàn)術(shù)的作用。角色死亡后,除了花費(fèi)500進(jìn)行復(fù)活外并沒有其他的損失,這點(diǎn)感覺比較不錯(cuò),玩家基本沒有什么后顧之憂。
大地圖是一種隨機(jī)生成的網(wǎng)格圖,玩家需在地圖上駕駛小車走格子,每一格都會(huì)消耗汽油并觸發(fā)隨機(jī)的事件。因?yàn)槌跏嫉钠土渴怯邢薜?,而事件?huì)不會(huì)碰見汽油這些完全是隨機(jī)的,所以需玩家自己考慮是否要繞原路多冒險(xiǎn)一會(huì),建議是初始資源量選多一點(diǎn),這樣能更從容的進(jìn)行冒險(xiǎn)而不用擔(dān)心概率。戰(zhàn)斗上是類似XCom的回合戰(zhàn)旗。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
戰(zhàn)斗上基本類似XCOM,擁有掩體降命中的設(shè)定,玩家一開始可以設(shè)定角色的出生站位,在地圖的一角布置好位置。難度上還好,在看到敵人的大致移動(dòng)范圍后,玩家可以選好位置躲在各種掩體后,慢慢的殲滅一個(gè)一個(gè)沖上來落單的敵人,然后往另外一邊移動(dòng)。
感覺頭疼的點(diǎn).1、是敵人的移動(dòng)范圍相對(duì)比較大,經(jīng)常在玩家躲在掩體后,還能移動(dòng)到玩家側(cè)面進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)就導(dǎo)致玩家的設(shè)想很難完全如愿。2、是沒有小隊(duì)成員能看到敵人的情況下,敵人就是隱形的,可能這樣對(duì)高玩沒什么影響對(duì)個(gè)人這樣的一般玩家來說影響還是有有一些的。3、敵人的種類比較少,大部分?jǐn)橙硕紱]什么特殊的,以納粹、喪尸這些居多,都只會(huì)沖上來消耗,所以這種情況下重復(fù)刷敵有些膩味,而敵人又是經(jīng)??梢姷念l繁觸發(fā)更帶來了比較枯燥的體驗(yàn)。
探險(xiǎn)體驗(yàn)
大體上事件基本就是去荒廢的廟宇探險(xiǎn)、與納粹、邪教徒進(jìn)行戰(zhàn)斗或者躲開,去隨機(jī)商店里購買補(bǔ)給品,賣賣用不到的裝備等,初始的新鮮感還是有一些的,這種尋寶的冒險(xiǎn)代入感不錯(cuò)。每個(gè)事件都會(huì)播放一點(diǎn)小動(dòng)畫,在沙漠中探險(xiǎn)的感覺很好,但可惜的是目前的事件不夠豐富,幾張圖之間碰見的事件基本完全相似。大部分事件都只有個(gè)文本概述,然后點(diǎn)兩下鼠標(biāo)就結(jié)束了,所以后期基本都懶得翻譯事件劇情了,幾乎完全一樣的。
總結(jié)
如果能添加更多的不同類事件與更多不同種類的敵人,升級(jí)技能也增添更多差異,讓玩家有更多有趣的選擇的話還是不錯(cuò)的。目前的程度比較容易膩味,只有一個(gè)大體的框架,內(nèi)容填充過少比較重復(fù)。游戲基本最近都在更新,只能期待開發(fā)組能夠繼續(xù)努力了。

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