- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ghostlight LTD
- 發(fā)售:2017-12-16
- 開發(fā):Idea Factory
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
《歐米茄五重奏》戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全教學(xué)
- 來源:Psnine
- 作者:bierdesi
- 編輯:星馬烈

別看《歐米茄五重奏》的人設(shè)十分的像一個(gè)偶像游戲,其實(shí)它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分的核心向,難度一點(diǎn)都不低,許多玩家還沒摸清這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底是怎樣的,下面小編就為大家?guī)硪黄癰ierdesi”分享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全教學(xué)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全教學(xué)
如果不搞懂戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲后期基本是寸步難行,在加上游戲沒中文,有些東西比較難理解,我會(huì)把游戲系統(tǒng)介紹一遍。這里補(bǔ)充一下50血量規(guī)則就是【怪物血量低于百分之50級(jí)會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)order break被秒】
混奏 混奏 混奏 這個(gè)游戲最最最最重要的就是混奏系統(tǒng),可以說所有系統(tǒng)都是為了這套系統(tǒng)而搭配的,我看過很多大佬玩這個(gè)游戲,他們是不用混奏的..用一句話來形容我的心情就是,沒有混奏條件創(chuàng)造混奏條件也要來混奏
接下來放2張圖:點(diǎn)開大圖就清晰了
1、輸出優(yōu)先度,先手》混奏》攢HIT》屬性。
2、 在說輸出重要度,屬性》傷害增加》混奏》先手
此處修正音雨的火事立場是技能傷害+100
這里忘了寫了,順發(fā)力每個(gè)角色的成長都不一樣,寧寧和亞里亞的順發(fā)力會(huì)很低,需要裝珠子讓順發(fā)力 盡可能的差不多,否則會(huì)亂順位,亂順位就不要打了 可以用用珠子調(diào)整到5個(gè)人的順位貼在一起 。
接下來放幾張圖,了解一下游戲系統(tǒng)。
右上是順位條,任何行動(dòng)都會(huì)下順位?!鞠旅婧喎QWT】
右下是聲波曹?!揪褪潜貧⒉堋?
人物下面的4是行動(dòng)點(diǎn)數(shù),代表了可以行動(dòng)4次。
這里有個(gè)小細(xì)節(jié)人物需要站成一排,這樣一個(gè)范圍BUF就可以5個(gè)人享受到。
這是混奏系統(tǒng),這里要注意的就是 ,混奏中間不能斷開 。圖中所有人都挨在了一起,這就是5人混奏,一旦斷開,從斷開的人開始計(jì)算混奏人數(shù)。
開啟混奏系統(tǒng)后,可以5人一起行動(dòng),打個(gè)比方如果44444,就可以行動(dòng)4×5=20.就可以行動(dòng)20次。
88888的情況下可以行動(dòng)40次,我們秒BOS 就需要這40次的行動(dòng)。
關(guān)于混奏,因?yàn)榱鞒讨?,由于條件限制可能順位無法控制,可以靠防御來控制順位,然而使其混奏。
意圖中效果可以更換位置根據(jù)自己的實(shí)際情況。被爆衣了無法開啟LIVE模式,【果然偶像是要穿衣服的嗎】這里需要注意的就是,每次live只能有一種效果,也就是說選到誰,就只有誰的效果,LIVE1和LIVE3的效果是無法共存的。
這是LIVE模式,注意一點(diǎn),最有用的是S技能傷害增加【這個(gè)傷害增加值根據(jù)使用掉的能量會(huì)浮動(dòng),能量用的越多效果越強(qiáng)別的效果同理】【我們一般開2個(gè)聲波曹】。
前期開荒的時(shí)候會(huì)用到的,還有這個(gè)異常免疫的效果。其他的效果都挺好的這里我就不多介紹了。
這里要注意的一點(diǎn)就是【聲波曹遇敵會(huì)降一半,但是我們打BOS的時(shí)候可以先打5個(gè)能量,這樣進(jìn)去就有2個(gè)能量可以用了】。
為什么一般開2個(gè)聲波曹呢,第一你一般情況下開場只有2個(gè)可以用。
下面還要注意的就是,2個(gè)能量開live 全部角色會(huì)行動(dòng)+1這樣開場就可以55555【行動(dòng)點(diǎn)數(shù)越多越容易控8888,所以一般開場就唱歌】1個(gè)能量開LIVE 不增加行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。3個(gè)能量開liev,開啟角色行動(dòng)+2其他+1。
劇情遇怪你只有2個(gè)用【而且2個(gè)能量開是最優(yōu)的選擇】聲波曹就是必殺曹,2者共用。
這個(gè)是距離補(bǔ)正,可以從圖中看出,傷害×1.14,綠色為最合適的距離,接下來是藍(lán)色,黃色則會(huì)降低傷害。錘系有個(gè)技能是可以打退距離,可以把打退距離,如果運(yùn)用得當(dāng),可以增加傷害
距離補(bǔ)正還是可以使用計(jì)算順位的情況,來更換,加完BUF后,在最上位順位的人可以改變順位,來獲得自己最強(qiáng)順位補(bǔ)正當(dāng)然了這個(gè)東西流程還是無視吧。
男主支援系統(tǒng),被男主支援角色,會(huì)獲得被動(dòng)效果,需要手動(dòng)設(shè)置,男主也有成長系統(tǒng)被支援的角色會(huì)獲得男主的額外屬性成長。這是極限培養(yǎng)的內(nèi)容了后文會(huì)講到先一筆帶過
被男主支援的角色,不但可以獲得被動(dòng)的加持。還能在攻擊時(shí)候主動(dòng)按O追擊敵人,可以擊退敵人的順位在流程打BOS的時(shí)候有O就按。這個(gè)東西很強(qiáng)后面培養(yǎng)也會(huì)用到的
接下來是重頭戲,最強(qiáng)的2個(gè)チェーンスキル技能介紹
首先是カエールエスタルダスト
チェーンスキル技能使用的方法,在混奏中4個(gè)人分別使用組合技能中的4個(gè)技能,中間不能斷開。如圖1。4個(gè)技能組合成一個(gè)技能。
4個(gè)技能組成一共可以使用5次?!咀⒛ХńM合和所帶的武器沒關(guān)系】
圖1是,我們劇情遇怪最強(qiáng)技能之一,一般順位貼著的情況下,我們則需要用這個(gè)技能,打退BOS。這個(gè)技能的特點(diǎn)就是,打退效果好,我方WT掉的很少,【注意這個(gè)技能傷害很高,【打退的同時(shí)別忘了我們的50血量規(guī)則,后期被敵人order break人就沒了】 這個(gè)技能的特點(diǎn)就是打退效果不錯(cuò),WT消耗低。但是攢音波曹巨垃圾。所以不建議使用很多次。
接下來是ファンドゥユニバール這個(gè)技能強(qiáng)的爆炸,比上面的還要強(qiáng)出一個(gè)等級(jí)系列。
最強(qiáng)技能之一,HIT爆炸,自帶全能力下降,還帶SP減少,無論是打行動(dòng)點(diǎn)數(shù),還是打HIT數(shù)量,都是效果好到?jīng)]有朋友。
這里注意后面的追擊,如果怪沒有BREAK則沒有追擊效果,HIT會(huì)大幅度下降,【這個(gè)追擊效果也能解決,但是牽扯到filed break系統(tǒng)下面說。
這個(gè)技能是,88888出手秒怪的必備技能。由于上面2個(gè)技能打聲波曹都是巨垃圾。所以我們需要用錘子來聲波曹【這還有珠子可以加音波計(jì)算量】。
上面寫的已經(jīng)構(gòu)成了如何用44444打出88888的效果。以免太亂我在下面寫清楚。這只是介紹技能。
チェーンスキル的傷害是根據(jù)所有人的對(duì)應(yīng)屬性的補(bǔ)正來增加傷害的,也就是說X技能吃學(xué)習(xí)力補(bǔ)正,那么這幾個(gè)組成這個(gè)的人的學(xué)習(xí)力的和來計(jì)算傷害,計(jì)算公式不明。
接下來說LINK看到上面圖里的技能里最右邊的link了嗎,link是什么意思就是,在使用チェーンスキル技能的時(shí)候,手動(dòng)按照,技能后面對(duì)應(yīng)的屬性來選擇技能【技能本身沒變,就是需要固定順序的意思】如果成功了會(huì)LINK加1,LINK的好處就是,使用link會(huì)額外的增加音波曹,以及最后的獎(jiǎng)勵(lì)變多,這里的獎(jiǎng)勵(lì)是指經(jīng)驗(yàn)值和EP,支持率,這是在后面培養(yǎng)篇里要用到的一個(gè)非常重要的手段...依舊流程無視吧。
接下來說follow繼續(xù)看上圖,在link的上面有個(gè)follow,這個(gè)follow的意思是指,使用相同屬性的技能,中間不能斷。5個(gè)技能形成一個(gè)follow,follow會(huì)增加傷害【具體多少?zèng)]測】follow越多也會(huì)增加戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)。
下面說BREAK 系統(tǒng)
就是怪物血量下面的藍(lán)條。藍(lán)條被打光后,怪就會(huì)進(jìn)入BREAK狀態(tài).;進(jìn)入break狀態(tài)后收到傷害會(huì)增加,看上圖,組合技能【或者是S技】后面都會(huì)有個(gè)附加追擊,如果怪沒進(jìn)入BREAK狀態(tài)用這些帶追擊的技能打,是不會(huì)出現(xiàn)追擊效果,只有BREAK后才回出現(xiàn)追擊。
接下來說filed break
這個(gè)也好懂,假設(shè)有5個(gè)怪只有中間一個(gè)敵人BREAK了,我們使用那些范圍技能【這些技能都帶追擊】對(duì)著BREAK的敵人放后,其他范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)被技能追擊,這樣就可以防止HIT被損耗了。傷害也可以打的更加高。
接下來是WT的控制,以及如何用44444打出88888行動(dòng)曹,這里要兼顧聲波曹加怪物血量【百分之50血量規(guī)則】
首先WT怎么計(jì)算我也不清楚【懶的測了】但是可以明確知道的就是,使用組合技能人物會(huì)大幅度降低WT的下降。所以不需要測試出WT的計(jì)算方式完全可以有更加簡單控制方法。
我們來說說劇情遇怪,和先手遇怪的區(qū)別,劇情遇怪是靠對(duì)話觸發(fā)戰(zhàn)斗,在后期10-13層bos觸發(fā)戰(zhàn)斗后,即使你的順發(fā)力超級(jí)高但是你和它的順位差距是不會(huì)拉開的。你們的順位一定會(huì)貼在一起【這個(gè)時(shí)候就需要土系打退魔方】
我們在來說說優(yōu)勢遇怪,優(yōu)勢遇怪無法對(duì)話觸發(fā)戰(zhàn)斗需要按方塊鍵遇怪。還是拿后期10-13層bos 來講如果優(yōu)勢遇怪后,你的順位條件可以和怪拉開很多的距離【這個(gè)時(shí)候就不怎么依賴土系魔法了】
這里說明一點(diǎn)10-13層BOS能打2次,第一次遇怪一定是劇情遇怪。第2次遇怪只能優(yōu)勢遇怪。本文講的內(nèi)容是主要是針對(duì)劇情遇怪的。
接下來先說如何劇情遇怪打88888
劇情遇怪,開戰(zhàn)順發(fā)力我方高于BOS,這是基礎(chǔ)條件,但是順位一定是貼著的。
如何計(jì)算順位的情況。首先我們要明確一個(gè)東西打幾波。打流程只需要打2波就行了,所以我們的條件就變成了。打一波打出88888行動(dòng)點(diǎn)數(shù)+聲波曹+下一波一定能合奏。
所以第一波就是為了第2波服務(wù)的
打之前存檔,上面我們說了,我們劇情遇怪只有個(gè)2個(gè)聲波曹,上來無腦開2個(gè)能量,為了所有人行動(dòng)條+1,這樣就會(huì)變成所有人都是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為5,讓我們把上面的條件拆解開來一個(gè)個(gè)來計(jì)算。
1順位,我打完第一波我還是否能混奏,我的順位條件是否夠用,所以繼續(xù)試技能用カエールエスタルダスト。這里注意試技能的時(shí)這個(gè)2個(gè)魔發(fā)混在一起試
2是88888,第一波就試技能,我要放多少技能,才能打出這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),幾個(gè)ファンドゥユニバール.才能打出這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
上面只是概念,想說的是先確定,我需要用幾個(gè)土屬性魔法來保證順位的優(yōu)先度,接下來就是用幾個(gè)幻影宇宙來保證行動(dòng)點(diǎn)數(shù),
在以上條件情況下,在看看聲波曹是否合格,是否違反了50血量規(guī)則
聲波不夠就用范圍的音器技能去湊,前提是保證50血量規(guī)則
在你確定你能打完這一波,行動(dòng)點(diǎn)數(shù)到達(dá)了你需要的條件,以及你還有人的順位在敵人上面的情況下,在回過頭來調(diào)整順位,順位用的少的,就可以用高WT的技能來把順位啦下來,順位多的就直接防御或者減少技能的使用,來減少順位的消耗情況
可能說的有點(diǎn)復(fù)雜,我給個(gè)流程泛用測試順位的方法,
1:上來用2個(gè)土系打退魔法,一個(gè)無屬性魔法,在所有人先放錘子的音器技能,來看順位情況,無論是用范圍技能,還是單體技能【主要是為了打音波曹】,打一套,打完看順位?!舅腥藥уN子。】然后再回頭來觀察順位,在用我上面說的,順位少的就多用點(diǎn),順位多的就少用點(diǎn),反正不管怎么調(diào)整,第2波一定要混奏。
我們來總結(jié)一下如何打88888 并且計(jì)算WT,低WT土系打退魔法,加高HIT的無屬性魔法【增加行動(dòng)點(diǎn)數(shù)】以及音器技能的攢音波曹,【注意 50血量規(guī)則】這里需要注意的就是無屬性魔法只能4個(gè)人放所以,有一個(gè)人會(huì)行動(dòng)條不足,我們需要用這個(gè)人稍微打幾個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。這里要注意,
10層BOS才170W血,并不需要88888 所以我們可以適當(dāng)?shù)姆艞壭袆?dòng)點(diǎn)數(shù)【把技能打到BOS身上】,只追求打退加聲波曹【注意50血量規(guī)則】就可以秒了【具體怪具體操作,上面我只是給出一個(gè)我用的WT計(jì)算方式??赡芎艽腊? 需要SL很多次?!?
土屬性魔法基本都是AOE一起打,放幾個(gè)自己把握,音器技能和無屬性魔法可以打AOE,也可以打在BOS身上,
總之打退不夠就多用土屬性魔法,行動(dòng)條不夠就靠HIT湊,前提是注意50血量規(guī)則。小怪血量少就適當(dāng)?shù)姆艞壭袆?dòng)點(diǎn)數(shù),血量多就無腦88888
打這個(gè)其實(shí)完全靠感覺,我也不知道自己要說什么了,大家還是看DX擊殺自己感受吧。其實(shí)很簡單的說的越多越復(fù)雜
上面介紹了如何88888,以及3個(gè)聲波曹,那么該如何使用88888呢:假設(shè)怪只有5只【10-13BOS最多5只怪,還需要瘋狂SL才能SL出】這里我們計(jì)算一下無屬性魔法的HIT,先filed break,這里可以使用【槍妹的S技把怪給BREAK了】這樣無屬性魔法的HIT就是42×5×5=1050。亞里亞S技也能100HIT,5個(gè)錘子的范圍技能加是10×5×5=250hit,現(xiàn)在就有1400HIT【注意由于是2波連動(dòng)的情況的話上一波的HIT可以繼承,只要沒輪到怪物行動(dòng)HIT就可以繼承下去。所以這里實(shí)際的HIT很可能已經(jīng)超過了1400HIT】,這里我們只需要7 6 6 7 7 行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就可以帶著超過1400HIT加上4個(gè)debuf 狀態(tài)放音雨大招。
如果是88888的話 還可以夾雜BUF,或者是強(qiáng)力的錘子單體技能,不但可以使HIT更加高,還可以follow強(qiáng)化音雨。本身錘子技能在高HIT下傷害是非??捎^的。
這里額外的說一下,由于沒有界限解除,屬性有上限,歌唱力很容易2.5W,但是技術(shù)力和持久力滿不了【技術(shù)力影響暴擊,持久力影響錘子技能傷害,所以我一般推薦2個(gè)技術(shù)力保持暴擊率,加2個(gè)持久力增加技能傷害
放到最后總結(jié)一下 order break很恐怖 打怪前最重要的存檔 存檔 存檔。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備;所有人都帶錘子 ,音雨殘血,5個(gè)聲波曹,衣服記得補(bǔ)一下否則開不了LIVE 控制順發(fā)力5人都高于BOS并且自身不會(huì)亂順位。
進(jìn)入戰(zhàn)斗,打BOS遇到4個(gè)怪就讀檔,反正你已經(jīng)是個(gè)死人了。 SL出5個(gè)怪,開啟LIVE模式,計(jì)算WT,第一倫傷害在不違反50血量原則的情況,如何打出88888,和3個(gè)能量曹的情況下出手第2輪;【如果怪物血量低,可以稍微放棄點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),其實(shí)也可以88888,放棄一點(diǎn)會(huì)打的輕松點(diǎn),當(dāng)然了這 能秒BOS的前提,秒不掉不能偷懶
最后收尾帶著88888.3個(gè)聲波曹,全力的輸出吧。

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