《暗黑地牢》開局心得
- 來源:百度貼吧
- 作者:findjoy999
- 編輯:月色如畫

《暗黑地牢》這種刷刷刷的游戲,很多時候都是再練小號,每次練小號都會碰到一個問題——開局怎么做最好。現(xiàn)在小編給大家?guī)怼癴indjoy999”的開局心得,希望對大家有所幫助。
開局心得分享
游戲前兩周工會和鐵匠鋪是沒有開放的,所以這兩周英雄技能不可選,只能有什么用什么,這兩周的如果壓力控的住可以考慮清全圖,如果壓力爆了那么最好完成任務(wù)就好,不必去貪圖多刷一個房間得不償失,導(dǎo)致后面的隊(duì)員無法使用。
進(jìn)入小鎮(zhèn)之后的第一件事就是升級馬車,增加每周新隊(duì)員數(shù)量到3或者4,這樣每周可選隊(duì)員多一些,可以讓自己的隊(duì)員組合有更多更好的選擇。之后根據(jù)隊(duì)員數(shù)量逐步把隊(duì)員數(shù)量上限增加到滿,讓隊(duì)伍有足夠的組合選擇可以不間斷的無壓力刷圖。
第三周之后工會開放,這以后就可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)搭配隊(duì)員技能了。對于學(xué)徒本,技能和裝備武器都只升1級就足夠全清所有boss和地圖了,所以開始升1級之后不必再升。在馬車隊(duì)員數(shù)量隨隊(duì)伍人數(shù)逐漸升滿之后,全力把工會和鐵匠鋪的降價(jià)升滿。這游戲后期就是一個燒錢的游戲,盡快的把損耗降低下來才能更快的推進(jìn)游戲。
因?yàn)楣丸F匠鋪的第一級降價(jià)需求都很低,所以可以考慮先升1級,開始能省點(diǎn)就省點(diǎn)。隊(duì)員升1級之后技能和裝備一定要升1級,不死強(qiáng)迫癥打boss和碰到收集者才會比較穩(wěn)。
3級之后其他區(qū)域地圖開放,接下來的任務(wù)就是開出獸窟,全力刷獸窟掉落較多的畫像戰(zhàn)利品,盡快攢夠50幅造銀行。銀行是每周收益5%金額,如果存?zhèn)€20萬,每周就能有1萬收入,存?zhèn)€40萬就是2萬,后期基本能滿足隊(duì)員升級的各種花費(fèi)了。而盡快積累資源的方法就是盡量刷大圖,沒有大圖就中,不要去刷小地圖浪費(fèi)周數(shù)。同樣一周一個大圖出的資源和金錢都遠(yuǎn)超小地圖??斓脑捒梢栽?2-15周之間攢夠銀行的資源,缺一些可以用人像兌換。
銀行出了之后主要還是交替在獸窟和曠野刷掉落較多的畫像和契約,把工會和鐵匠鋪升滿。初期的隊(duì)員如果負(fù)面怪癖太多的到了3級就直接解雇,只有自己想要的組合隊(duì)員基本無負(fù)面怪癖,或者都是一些城鎮(zhèn)無影響的怪癖才保留下來。碰到隊(duì)員有理想怪癖想要鎖定的,可以考慮留一下,畢竟有時候想要的怪癖死活都不出,但是留著不要升級,因?yàn)樯先チ艘粋€可能多出其他負(fù)面怪癖被鎖了要花很多錢,另外一個3級以下鎖怪癖也能省錢。等后面財(cái)力充裕了再培養(yǎng)上去。
所以基本游戲前30-50周都是在學(xué)徒本刷資源,隊(duì)員太早到3級了也沒用,因?yàn)闆]錢沒資源去培養(yǎng)。不培養(yǎng)不升級的隊(duì)員上去走圖就是送死。而資源跟上,各種飾品也出了,戰(zhàn)術(shù)搭配好的隊(duì)員再上高級圖就穩(wěn)了。
基本的城鎮(zhèn)建設(shè)順序之后,就是關(guān)于刷副本的組合了
一些組合是比較強(qiáng)的,但是學(xué)徒本出的隊(duì)員不一定能保證你一直能有想要的隊(duì)伍組合,基本上是有什么用什么,一個隊(duì)伍組合一般就是奶,回壓,2個DPS。一個隊(duì)伍最好有兩個隊(duì)友能輸出到4號位,保證遇見收集者之類的有足夠的后排輸出,實(shí)在沒有的話有能打3號位的一般清圖也夠用。
有個不要同時兼職奶或者回復(fù)的專職暈控場,輸出高的怪清了之后可以交替暈敵人,讓場上保持只有一個敵人在輸出,有奶媽在對于一個敵人的傷害完全可以回復(fù)回來,打空了或者低傷就可以讓全隊(duì)血量回復(fù)回來,同時回壓隊(duì)員也可以減壓,一場戰(zhàn)斗后面3-5回合回復(fù)基本狀態(tài)可以保持的很好,甚至大圖都可以不扎營就狀態(tài)良好的清完。有時候?yàn)榱饲灞嘲臻g,常常直接把柴火給扔了。
奶媽最佳人選就是修女了,單體和群體回復(fù)都很好的保證了隊(duì)伍的血線,在不出修女的時候可以用神秘,但神秘只有單體回復(fù),對于對面群體傷害有時候忙不過來,最好隊(duì)伍能帶有圣騎士或者弩手做輔助,或者隊(duì)員有自愈能力如訓(xùn)犬。
減壓的有訓(xùn)犬,小丑和圣騎士,訓(xùn)犬的回復(fù)能力最弱,一般同隊(duì)最好是速度快暴擊強(qiáng)的,減輕減壓負(fù)擔(dān)。圣騎士算是中庸,減壓和輸出開局都不錯就是速度慢點(diǎn)。小丑減壓最強(qiáng)但是輸出弱。
對于要不要帶古董商刷錢,個人看法是差別不大。因?yàn)閭骷覍氝€是要刷的,等升級需要的傳家寶差不多了,即使不帶古董商錢也基本不會缺了。而帶古董商刷錢多了很多不穩(wěn)定因素
關(guān)于英雄的怪癖,修女老兵建議鎖加防御的,其他隊(duì)員相應(yīng)的鎖對應(yīng)的傷害和暴擊率。弩手和圣騎士鎖同時加速度和閃避的。每次刷圖最好帶一個負(fù)面怪癖就一兩個的碰到了可以去怪癖的互動物品可以省錢。特別提一下犧牲之石,這個可以拼一下RP來去怪癖不要用物品互動。
關(guān)于下圖帶的互動物品,特別提一下鏟子一定要多帶,中圖帶3把大圖帶4把,感覺你帶少了地圖經(jīng)常惡意的多出障礙。中期進(jìn)入30-50周之間,這個時候基本建筑已經(jīng)全部升級完畢,正常錢都已經(jīng)有幾十萬了并且越滾越多,已經(jīng)完全可以支撐高級隊(duì)員的各種燒錢需求了,這個時候主要是在中高級本以固定的組合過圖了,一般來說出門不要漏東西,首飾齊全準(zhǔn)備充分要翻船也不容易。培養(yǎng)3-4個組合,有負(fù)面狀態(tài)怪癖的隨時清除,有要的正面怪癖馬上鎖,低級隊(duì)員的培養(yǎng)也由開始的有什么用什么轉(zhuǎn)為有想要正面怪癖的才入隊(duì),否則保留一兩隊(duì)偶爾低級本有好首飾的時候能打一下就行了。
我40周目的時候沒打其他mod就改了物品堆疊數(shù)錢已經(jīng)有接近80萬,不用再擔(dān)心各種花銷問題,全力培養(yǎng)主力隊(duì)員就行了,也不用特別去刷資源,就是挨個把boss打了升級隊(duì)員。這個時候可以考慮造一兩個針對特別隊(duì)員的專有建筑,游戲也加速進(jìn)入了后期。
說一下關(guān)于物品堆疊數(shù)的修改吧。這個游戲物品欄很少,每件物品的堆疊數(shù)量還很有限,下個小本東西都帶不完,中大本更是需要放棄大量的戰(zhàn)利品。但這個設(shè)置除了增加重復(fù)刷低級副本時間以外沒有其他任何意義,所以雖然我玩游戲不喜歡修改,這里還是改了一下最大堆疊數(shù)。修改以后雖然還是要丟一點(diǎn)東西,但絕大部分都可以帶回來了特別是傳家寶和錢。如果和我一樣只想修改堆疊數(shù)的,建議大家都自己改不要用mod,版本不一樣可能反而會造成其他問題。
修改這個很簡單,打開游戲目錄下的 \inventory 文件夾,里面有好幾個.darkest文件,每個文件都可以用記事本打開。里面有
base_stack_limit 3
這樣的字段就是堆疊數(shù)量了,3就是最大到3,可以把所有這樣的字段后面的數(shù)字改成99就可以了。唯一注意的是金錢這個數(shù)量是1750吧,這個需要改大一點(diǎn)改成99999。修改完以后進(jìn)入游戲就生效了。注意數(shù)字前面有空格不要漏了。
這里還可以一些物品的買入和賣出價(jià)格,不過這個就不建議修改了。
高難度如果度過開局前幾周
可能接觸不久的玩家們都體會到,前2周是最坑爹的。工會沒出來技能選不了,尤其是沒有減壓的技能。大多數(shù)情況是到了第三周帶了一隊(duì)瘋子,唯一的奶媽也瘋瘋癲癲,如果馬車不出奶媽就玩不下去了。
應(yīng)該說開局還是要一點(diǎn)運(yùn)氣的,基本上開局不撞收集者被打殘的時候還是很少,但被逼瘋卻是喜聞樂見。一般來說到了第三周如果實(shí)在玩不下去最好就是直接重開,這里說幾個能盡量避免重開的方法,但實(shí)在運(yùn)氣太背那也只能重開。
進(jìn)城鎮(zhèn)后第一個小地圖,地圖和敵人位置,種類都是固定的。隊(duì)友也是固定的,這里就是第一個看運(yùn)氣的地方,如果瘟疫出的技能是后排雙控,那就會好打很多。前兩周最重要的就是控壓力。第一個地圖四方格右下角是一個能用圣水回壓的圣泉,這里最后再來,給壓力最高的隊(duì)友回壓。第一個圖要打兩場壓力怪,能控制秒掉,爭取只吃一次壓力傷害是最完美。如果打完后隊(duì)友洗圣泉能減壓到50以下,最好是30以下,后面就比較有希望。另外最好不要打最后一個房間的敵人,讓壓力增加更多不確定性,完成任務(wù)就好
第二個圖選擇一個中地圖,有2個地方要看臉,第一個圣騎士帶的營地技能,最好是有群體回壓,4個隊(duì)友的單體營地回壓技能越多越好。另一個就是地圖里能碰到圣泉和懺悔室減壓就最好了。帶足食物進(jìn)副本后祈禱高壓隊(duì)員不要連續(xù)踩陷阱,壓力看著抗不住了就扎營減壓,食物選最高的8集體減10壓力,技能全部選減壓。最后出來奶媽和圣騎士壓力能控制在50以下就是勝利,同樣也是完成任務(wù)就好,不要全清地圖增加不確定性。其他隊(duì)員都可以從馬車替換。如果出來奶媽和減壓隊(duì)員都瘋了或者快瘋了,馬車又沒刷出替換的,基本上也可以重來了。
如果撐過前2周,壓力控制住了,出來技能一學(xué),后面就開始進(jìn)入良性循環(huán)了。馬車隊(duì)伍按照控制,奶媽,減壓和dps分類留隊(duì)員,特別是奶媽,修女和神秘加起來最好是有3個以上,保證隊(duì)伍能循環(huán)更替,滾動過圖。一般隊(duì)伍按照減壓,奶,dps,控制組合過圖還是很穩(wěn)的,相對穩(wěn)定以后那些有手賤怪癖的隊(duì)員就可以全開了。
關(guān)于隊(duì)伍的具體組合,因?yàn)槟虌尰揪褪切夼罘€(wěn),大致可以根據(jù)減壓角色來分一下類。當(dāng)然組合多種,各人有自己喜歡的套路,這里列一些僅供參考。
一 開荒圣騎士隊(duì)
圣騎士 修女 dps(強(qiáng)盜) 帶控前排(女蠻子,老兵 賞金等前排帶暈技能的角色)
這個組合前面3個進(jìn)城就有,前排的出什么用什么吧。這里說一下賞金做前排用上勾拳也是可以的。用來過圖問題不大,圣騎士放4號位有兩次突進(jìn)切后排機(jī)會,如果是強(qiáng)盜的話還可以繼續(xù)來回切換位置。如果有第一回合加8速之后減3速的首飾給圣騎士很合適,第一回合搶先手秒后排。后面組合3 4號位基本固定是圣騎士和修女,但前排DPS和控場可以看著換,有什么用什么
打海灣的話因?yàn)榱餮鄶橙私M合傷害強(qiáng)可以用這個強(qiáng)控組合
瘟疫 圣騎士 神秘 帶控前排
因?yàn)楹砯4數(shù)量多傷害高,所以一定要搶先手暈住盡量減少對方出手機(jī)會,帶瘟疫后排雙控,加前排暈一回合控制3個,治療流血也容易控制。神秘海灣輸出不錯,控制好了血量有保證讓他多演幾次總有演好的一次。圣騎士帶加速首飾先出手切一次后排后和神秘?fù)Q位。對保護(hù)的暈一次保護(hù)者就能解除保護(hù)。瘟疫和圣騎士升級一下加血和治療,輔助一下神秘避免演的過頭了。
二 訓(xùn)犬標(biāo)記隊(duì)
修女 訓(xùn)犬 響應(yīng)標(biāo)記dps 帶控前排
響應(yīng)標(biāo)記的dps有賞金 破盾 強(qiáng)盜,當(dāng)然還有訓(xùn)犬自己,雙訓(xùn)犬2號位的可以帶暈,同時雙保護(hù),避免要保護(hù)人的自己先給打殘的尷尬容錯更高。弩手也響應(yīng)標(biāo)記,但只能在后排。
這個組合一般爆發(fā)力比較強(qiáng),適合打一些需要搶血的boss??抗窚p壓,減壓能力略弱。根據(jù)不同的boss可以調(diào)整不同陣容,如打前3位的可以帶賞金老兵等組合,如果boss只在4號位,那么就要帶全部能打到4號位的破盾強(qiáng)盜女蠻子等。如果賞金在1號位的話這個組合就有3個響應(yīng)標(biāo)記的角色,最大化標(biāo)記輸出
特別的打變形dps可以用苦修打dot,1號位賞金
如果要帶弩手,可以考慮這個組合
弩手 訓(xùn)犬 修女 帶控前排
這個組合可以根據(jù)隊(duì)伍血線和壓力值來調(diào)整訓(xùn)犬和修女位置。修女在2號位的時候只能群體恢復(fù),但隊(duì)伍訓(xùn)犬和弩手都有回復(fù),訓(xùn)犬還可以保護(hù),有一定容錯性。同樣當(dāng)1號位是賞金的時候組合也是3個響應(yīng)標(biāo)記角色。
打海妖帶標(biāo)記隊(duì)還是比較好,因?yàn)闃?biāo)記隊(duì)標(biāo)記了才有爆發(fā),不標(biāo)記打自己人就不那么疼。海灣可以調(diào)整為
瘟疫 訓(xùn)犬 神秘 帶控前排
打boss1號位可以用賞金。打海妖的話被誘惑了可以用瘟疫強(qiáng)控,瘟疫被誘惑的話身上帶血清就不怕了,而且一般瘟疫都會用輔助技能。而神秘是對異魔有額外傷害,對隊(duì)伍就沒有。
三 小丑演奏隊(duì)
修女 小丑 dps 帶控前排
基本把分類二訓(xùn)犬的位置換成小丑就是了,小丑減壓最強(qiáng),輸出較弱,打法一般就是3號位突進(jìn)一次后謝幕秒掉后排,然后減壓加buff。
過圖的時候隊(duì)伍有壓力比較高的隊(duì)員可以帶小丑去把壓力減下來。
一般打boss和隊(duì)伍上3級以后才會以比較固定的組合過圖,在學(xué)徒本刷資源主要還是考慮隊(duì)伍能以老帶新,各個角色隊(duì)員能夠?qū)崿F(xiàn)循壞交替,不想要的,負(fù)面怪癖太多的到3級就解雇同時新的隊(duì)員頂上來。直到想保留組合的隊(duì)員逐漸增多,組合逐漸完整,資源也差不多了,游戲也進(jìn)入了中高級真正燒錢培養(yǎng)隊(duì)員的階段。
關(guān)于破盾的夜襲事件,破盾只要扎營就會遇上夜襲,學(xué)徒本3次,高級本各2次,次數(shù)到了之后不再有夜襲,每次夜襲送鱗片和護(hù)盾專屬裝備。針對夜襲的小技巧
一 在副本的最后一個房間扎營,這樣既完成副本任務(wù),又可以順便完成夜襲任務(wù)。因?yàn)槠贫芤挂u壓力增加很快,所以副本里要全力降低他的壓力值,最好選擇扎營減壓技能后能達(dá)到0壓。
二 因?yàn)槠贫芤挂u每回合會長20左右壓力,所以除了速戰(zhàn)速決,還要盡量降低他壓力增加速度。建議隊(duì)伍帶小丑或者圣騎士,扎營技能選擇減壓同時減少15%壓力傷害。另外最好破盾自己帶一件減少壓力傷害的首飾,可以有效延長破盾壓力滿值的回合。
三 因?yàn)樵鸂I必夜襲,所以不用選擇防夜襲的技能了,除了降低壓力傷害之外其他全部選增強(qiáng)輸出技能,如果帶的0級破盾來刷可以增加一下他的防御和血量。
四 夜襲隱身敵人會越來越多,所以記得帶上破隱技能,破盾自己的,修女的強(qiáng)盜的等等,扎營前切換一下。
五 敵人的dot比較厲害,可以考慮帶瘟疫醫(yī)生,或者帶血清和繃帶防止翻船。
關(guān)于各個副本boss
大家都有自己的理解和打法,這里給一個我個人的建議和組合以及選擇的理由,僅供參考
一 死靈法師
戰(zhàn)斗開始只有自己在一號位出現(xiàn),每回合行動一次使用一個技能自己后退一格,同時召喚一個骷髏。作為第一個出現(xiàn)的boss這個是最容易打的了,很多組合都能虐他。因?yàn)槭菑U墟,圣騎士對他有傷害加成,所以可以考慮讓高級本出場機(jī)會不多的低速圣騎士表現(xiàn)一下。暈抗也不高,很可能在第一回合就被暈一下。
推薦組合:修女 強(qiáng)盜 圣騎士 帶控前排
因?yàn)榉乐沟谝换睾蟗oss被暈到站后排的圣騎士無事可做所以第一回合站2號位,如果沒暈到強(qiáng)盜技能突進(jìn)開啟反擊后和圣騎士進(jìn)入交叉換位循環(huán)。帶控前排老兵 女蠻子等等都可以。強(qiáng)盜換破盾也可以,但破盾因?yàn)橐挂u事件沒完之前不好帶。
見boss之前隊(duì)伍站位 圣騎士 強(qiáng)盜 修女 帶控前排
圣騎士帶首回合加8速的首飾搶先手秒后排,2回合后圣騎士或者強(qiáng)盜技能會把修女換到后排恢復(fù)。修女帶技能2個恢復(fù),一暈,一破隱。有威脅敵人消滅后控對方前排,圣騎士和修女減壓回血。
二 先知
boss固定4號位,每回合行動一次,主要威脅砸天花板,可用神秘減少傷害。這個boss關(guān)鍵就在于降低砸天花板的傷害,同時輸出要能打4號位。
推薦組合:弩手 訓(xùn)犬 修女 神秘
神秘就一直降低傷害,修女專職群體回血,血線高的話可以給boss降閃避。可以帶2號位加自己防御和回血量的首飾,訓(xùn)犬和弩手負(fù)責(zé)輸出。如果修女被暈訓(xùn)犬可以守護(hù)一回合,弩手也可以臨時補(bǔ)一下血。輸出可以帶歧視戒指
見boss之前神秘帶暈技能,隊(duì)伍4個人都能回血,恢復(fù)能力強(qiáng)勁。壓力不高的時候訓(xùn)犬可以站2號位帶暈技能。雙標(biāo)記打硬的敵人也很快。進(jìn)boss房間之前隊(duì)員記得切換技能,訓(xùn)犬的減壓和暈就沒必要帶了,換加血,守護(hù)和標(biāo)記。
三 野豬王
記得不要用反擊技能誤殺小豬。大豬在1號位,賞金響應(yīng)標(biāo)記技能難得有全力發(fā)揮的機(jī)會。
推薦組合:弩手 修女 訓(xùn)犬 賞金
小豬放標(biāo)記弩手就清掉,沒標(biāo)記大豬傷害會少很多。3標(biāo)記響應(yīng)隊(duì)伍速殺大豬
見boss之前站位 弩手 訓(xùn)犬 修女 賞金 ,賞金帶上鉤拳控制訓(xùn)犬減壓,減暈概率加傷害的職業(yè)首飾可以先放背包,打boss記得帶上。
四 變形
4個單位共用血量,比較適合dot流,流血腐蝕抗性都不高。但4個單位連續(xù)輸出比較強(qiáng),血薄的可能被3個拍進(jìn)死門再補(bǔ)一下直接拍死。帶老兵守護(hù)會比較穩(wěn),因?yàn)樽遜ot流直接傷害不高,所以裝備上可以盡量堆生存。自己扛住就能磨死boss,帶老兵守護(hù)會打的比較穩(wěn)。
推薦組合 :修女 瘟疫 訓(xùn)犬 老兵
苦修也可以,但苦修在見boss之前沒有瘟疫好用。瘟疫解除流血腐蝕,后排強(qiáng)控制都很好用。狗的群體流血技能這個boss是最好用的,老兵開反擊守護(hù),出心臟的時候可以打一下,主要靠瘟疫和訓(xùn)犬疊dot
見boss之前站位 訓(xùn)犬 瘟疫 修女 老兵 獸窟敵人弱流血,瘟疫可以帶放血技能。
冠軍本也可以用2個訓(xùn)犬組合: 修女 訓(xùn)犬 訓(xùn)犬 老兵 打的會更快。
五 先知
這個boss呢說好打也很好打,各種傷害都不高。但最難保證不死的也是他,請君入甕技能3個回合左右出來就是瀕死,要是剛好一出來就輪到boss來個群體攻擊直接帶走。boss固定3 4號位,boss血量不高,所以全力輸出爭取在隊(duì)友出鍋之前消滅boss。
推薦組合 弩手 訓(xùn)犬 神秘 老兵
因?yàn)闀蛔プ咭粋€隊(duì)友,所以不帶修女換神秘,盡量每個隊(duì)員都能輸出3號位。帶老兵要他的扎營技能強(qiáng)化全隊(duì)輸出。賞金扎營技能只強(qiáng)化自己,要被扔鍋里就尷尬了。裝備上盡量強(qiáng)化神秘和老兵的輸出,因?yàn)樽プ咚麄兊脑?個標(biāo)記輸出比較強(qiáng),但是抓走其中一個標(biāo)記隊(duì)員就要這2個有足夠的輸出能力??梢詭缫暯渲?。
六 大炮
大炮關(guān)鍵就是每回合殺了點(diǎn)炮手,其他的不理會靠修女恢復(fù)。出場點(diǎn)炮手在3號位,殺了之后再招出現(xiàn)在4號位,所以全體都要能打到4號位,最大限度容錯。萬一4個人都?xì)⒉凰?,吃一炮基本就很難打了。
推薦組合:訓(xùn)犬 修女 訓(xùn)犬 破盾
打這個boss注意的就是拿刀的土匪有個推后一格的技能,之前帶過女蠻子+強(qiáng)盜的組合,1號位蠻子被推后和2號位交換位置,結(jié)果出現(xiàn)同時2個隊(duì)員不能打到4號位的狀況,剩下2個再殺不死就悲劇了。用破盾和2號位用裝備拉開速度差,保證破盾先動能回到1號位,4個人殺一個基本沒太大問題。不過為了求穩(wěn)全隊(duì)還是盡量帶加精準(zhǔn)裝備。
見boss之前2號位訓(xùn)犬負(fù)責(zé)控,4號訓(xùn)犬減壓。
七 海妖
海妖比較麻煩的就是魅惑,現(xiàn)在喝圣水也擋不住了。打海妖的隊(duì)伍就是對敵人打的疼,打自己不要那么疼,標(biāo)記隊(duì)和對異魔有額外傷害加成的神秘是最好的選擇。
推薦組合:瘟疫 訓(xùn)犬 神秘 神秘
隊(duì)伍3控3恢復(fù),見boss之前狀態(tài)能保持的比較穩(wěn)。神秘標(biāo)記減閃避,對高閃避的海妖有針對性。神秘帶異魔額外傷害加成首飾,瘟疫對被魅惑過去的隊(duì)友可以無傷害的控制避免對自己隊(duì)伍造成過多傷害。
八 溺水船員
這個地圖的第二個boss比海妖容易的多,重點(diǎn)是給1號位隊(duì)友使用減少壓力傷害的扎營技能或者戴一個減少壓力傷害的首飾就能比較輕松的解決。
推薦組合:訓(xùn)犬 修女 賞金 圣騎士
因?yàn)閿橙耸切胺x,所以用圣騎士站一號位,被捆住了就和船員單挑,有傷害加成能很快解開捆綁。賞金和訓(xùn)犬上標(biāo)記擼boss就行了,修女血線沒壓力可以給boss減閃避。
見boss之前站位 圣騎士 訓(xùn)犬 修女 賞金 賞金上勾拳控場,圣騎士一樣帶8速首飾搶先手秒后排,突進(jìn)2次到2號位一般就能進(jìn)入減壓模式了。
九 烏鴉尖叫者
這個boss進(jìn)門就開打,閃避60多,一回合3動。不打它的話4回合后飛走任務(wù)完成,打了也不多給獎勵,打鳥巢還能換錢。如果不打boss的話帶老兵修女守護(hù)加恢復(fù),另外2個人打鳥巢,如果要打的話帶精準(zhǔn)首飾。
推薦組合:弩手 訓(xùn)犬 神秘 老兵
都帶精準(zhǔn)首飾,神秘和弩手的標(biāo)記都能減閃避,老兵給自己全隊(duì)加精準(zhǔn)暴擊。神秘每回合一直加標(biāo)記就好了弩手和訓(xùn)犬負(fù)責(zé)輸出,老兵一般上2層精準(zhǔn)命中就問題不大了。
十 頭狼
頭狼地圖左右兩邊對稱,左邊靠近boss房間門口有個隱藏房間帶把鑰匙來開。左右各有一個房間,打完boss中間下來有2個路障的房間都有物品,可能出先祖首飾,想把東西拿完的話把鏟子帶滿,食物和火把多帶一點(diǎn),先走右邊到第一個分叉路走到第二個路障前箱子撿了回頭。路上的小怪貌似披狼皮的高級小怪留一個很多回合才會有拖延懲罰,可以把壓力和血回滿。返回出發(fā)點(diǎn)走左邊,見boss前有2個路障,如果沒撿到鏟子那么要手刨一個才能拿全物品。
推薦組合:弩手 修女 訓(xùn)犬 老兵
頭狼出來在1號位,一回合2動不算投彈。召喚土匪后自己后退。老兵守護(hù)被投彈的自己硬抗,修女恢復(fù),訓(xùn)犬和弩手不要管別的只管打boss就行了。帶一點(diǎn)繃帶防止流血。
十一 收集者
這個也就前期初級本開荒的時候?qū)M合隨意,啥也沒有可能還剛好狀態(tài)不佳的隊(duì)伍比較有威脅,上了中級本以后對特意組合,裝備齊全的隊(duì)伍來說基本就是送3500來的,經(jīng)常滿血?dú)⒘诉€順帶回點(diǎn)壓力……威脅主要來自召喚出來的2個強(qiáng)盜,全體暈抗都不高包括boss。第一回合比boss先動都能暈住他打個半死,招出小怪以后其他的不用理會,打不到4號位的隊(duì)友就暈強(qiáng)盜或者打強(qiáng)盜,其他的人專心打boss。如果有老兵保護(hù)boss的時候暈他一下其他的時候不用搭理。
十二 跛行者
也就是爬爬,這個boss如果在固定位置出現(xiàn),針對性的帶裝備和組合應(yīng)該說也不是那么恐怖,難點(diǎn)在于如果你如果玩無光的話和收集者一樣你無法預(yù)知你會在哪里,在什么狀態(tài)下,以什么樣的組合遇見它。跛行者戰(zhàn)斗固定無光,首回合必亂位,中間技能也會繼續(xù)亂位。小爬爬每次攻擊命中都會提升自身攻防屬性,幾個回合不理的話輸出防御爆炸。所以高光的話如果隊(duì)伍組合合適,狀態(tài)良好遇見了可以扎營打一下,不然就當(dāng)沒看見。無光的話情況不妙還是進(jìn)去就跑吧。
推薦組合:帶群體dot的隊(duì)伍,如苦修,瘟疫,訓(xùn)犬,帶反擊的隊(duì)伍如強(qiáng)盜,老兵。另外破盾因?yàn)闊o視防御對付疊高了防御的小爬爬也有奇效。每回合清掉命中過1次的小爬爬,順便蹭大爬爬的血。2回合后dot能掛掉的小爬爬可以不管。隊(duì)伍身上要有足夠的血清繃帶,瘟疫不要救人只管加群體dot。帶修女不停的拉起隊(duì)伍血線。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論