- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:1C Company
- 發(fā)售:2014-05-16
- 開(kāi)發(fā):Digitalmindsoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》 圖文攻略 全兵種詳解劇情流程及遭遇戰(zhàn)解析
- 來(lái)源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》圖文攻略,全兵種詳解劇情流程及遭遇戰(zhàn)解析(含“上手指南”“全兵種詳解”“劇情流程關(guān)卡/遭遇戰(zhàn)解析”)?!稇?zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》是一款二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,從坦克對(duì)決到潛入狙擊,讓玩家體驗(yàn)各種戰(zhàn)斗。多人游戲增加了新的1v1到4v4的地圖,同時(shí)還有火爆的8v8模式。突擊小隊(duì)2相比1代改進(jìn)了游戲引擎和圖像。增加了多核支持并采用了貼圖材質(zhì)增強(qiáng),讓游戲畫(huà)面體驗(yàn)和流暢度大幅度提升。
界面
如下圖箭頭1所指,這一欄中顯示的是你所有的單位,上面可以直觀地了解到各個(gè)單位的狀態(tài)(例如交火,受傷等)。
點(diǎn)擊單位圖標(biāo)就可以立即選中該單位。
如下圖箭頭2所指,這里顯示的是游戲時(shí)間,如果是在遭遇戰(zhàn)中,則會(huì)顯示雙方的分?jǐn)?shù)。
如下圖箭頭3所指,這里顯示的是你所有的資源(包括人力、支配點(diǎn)、單位等)。
支配點(diǎn):在最上面的欄目中,可以看到支配點(diǎn),支配點(diǎn)的作用是用來(lái)限制上場(chǎng)單位數(shù)量的,
例如,如果你共有200個(gè)支配點(diǎn),一個(gè)單位需要耗費(fèi)20個(gè)支配點(diǎn),那么你就只能同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上部署10個(gè)該單位,直到有單位損失,
不然你無(wú)法再次呼叫其他單位。如何在支配點(diǎn)的限制下,合理搭配單位,是贏得勝利的關(guān)鍵。
人力:黃色的數(shù)字和進(jìn)度條顯示的是人力,各個(gè)玩家的總?cè)肆κ且粯拥模肆τ脕?lái)召喚單位,
相當(dāng)于購(gòu)買單位的花費(fèi),如果人力不足,就無(wú)法召喚相應(yīng)的單位。
特殊點(diǎn):每個(gè)玩家擁有10個(gè)特殊點(diǎn),特殊點(diǎn)顯示在這一欄目的最下面的綠色進(jìn)度條右邊,
它用來(lái)召喚精英單位。值得注意的是,特殊點(diǎn)如果用了,就無(wú)法恢復(fù),所以說(shuō),大部分精英單位都只能呼叫一次。
該欄目的中間一大段就是單位菜單,點(diǎn)進(jìn)去之后即可召喚各種單位。
如下圖箭頭4所指,這里顯示的是單位狀態(tài)和選項(xiàng)(如果選中了一個(gè)單位的話)。
左邊是單位圖標(biāo),里面顯示的是該單位各個(gè)部件的狀態(tài),右邊是關(guān)于該單位的選項(xiàng):
1,物品欄:點(diǎn)擊之后即可進(jìn)入該單位的物品欄,可以在里面查看該單位的所有物品。
2,控制模式:點(diǎn)擊之后,你就可以直接操作這個(gè)單位了,使用這種方法可以讓該單位精確地按照你的意圖行動(dòng),具體方法在攻略的后面。
3,檢查物品:點(diǎn)擊之后,你可以查看別的單位的物品欄。
4,顯示尸體的物品:點(diǎn)擊之后,你可以看見(jiàn)地上陣亡士兵掉落的物品。
5,顯示輪廓:點(diǎn)擊之后,你可以看見(jiàn)地圖上所有單位的輪廓(即使是在墻后面,前提是友軍單位,或者是被偵查到的敵軍單位)。
如下圖箭頭5所指,這里顯示的是該單位所有的可用行動(dòng),最明顯的是最左邊的炮彈/武器,
點(diǎn)擊之后會(huì)出現(xiàn)炮彈/武器列表,之后你就可以自由地切換炮彈/武器了。
而其他則是各個(gè)快捷鍵,例如扔手雷,治療等。
如下圖箭頭6所指,這里是單位行動(dòng)菜單,鼠標(biāo)懸停在上面即可看見(jiàn)說(shuō)明。
最常用的屬于齒輪菜單里面的選項(xiàng),這里可以進(jìn)行各種特殊的行動(dòng)。
基本操作
掩體
普通士兵(空降兵或者常規(guī)步兵等)是可以建造掩體的,
方法就是,在右下角的菜單中,點(diǎn)擊齒輪子菜單,選擇沙包,然后右擊拖動(dòng)確定方向和大小,拖動(dòng)完成之后,
士兵開(kāi)始建造掩體。
掩體的好處就是可以為士兵提供不俗的掩護(hù),極大地提高了士兵的防御,這在防御陣地時(shí),非常有效。
要想讓士兵進(jìn)入掩體,選擇小隊(duì)之后,鼠標(biāo)靠近掩體,出現(xiàn)虛色小人標(biāo)識(shí),然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,該小隊(duì)便會(huì)進(jìn)入掩體。
補(bǔ)給
游戲中,各個(gè)單位的物品都是有限制的,特別是彈藥,經(jīng)過(guò)激烈的戰(zhàn)斗,彈藥會(huì)消耗地很快,
如果沒(méi)有彈藥了,那就得去補(bǔ)給,不然就無(wú)法戰(zhàn)斗了。
如果一個(gè)士兵缺少?gòu)椝?,那么他的頭上就會(huì)出現(xiàn)如下圖是紅色彈藥圖標(biāo),
這時(shí)候,你需要召喚一輛彈藥補(bǔ)給車,將該士兵移動(dòng)到彈藥車圓圈里面,紅色彈藥圖標(biāo)則會(huì)變成黃色,這就表示正在補(bǔ)給彈藥。
如果頭上沒(méi)有任何圖標(biāo),那就意味著彈藥補(bǔ)給完了。
醫(yī)療/嗎啡
在戰(zhàn)斗中,你的單位極有可能受傷,要治療士兵,就點(diǎn)擊下面的紅十字標(biāo)識(shí)(或者F8),
或者你也可以不用管,因?yàn)槭軅?,士兵?huì)自己治療自己(前提是有醫(yī)療包)。
嗎啡通常用于救治倒地的士兵(嗎啡在劇情模式常見(jiàn)),進(jìn)入齒輪菜單,選擇嗎啡,右鍵倒地士兵即可復(fù)活他。
拾取武器
如果你的士兵戰(zhàn)斗力被武器限制,那么你就可以考慮去撿武器,方法是:
選中一個(gè)士兵(一個(gè)小隊(duì)也行),按C顯示地上的武器,右鍵該武器即可撿起來(lái)使用了。
使用這種方法可以大大增強(qiáng)小隊(duì)火力,讓你的低級(jí)兵也可以與敵人的高級(jí)兵一戰(zhàn)。
交換道具
隨著戰(zhàn)斗的繼續(xù),地上會(huì)出現(xiàn)廢棄的載具、陣亡士兵的尸體等,選中單位之后,
按X鍵,出現(xiàn)眼睛標(biāo)識(shí),右鍵廢棄載具/尸體,即可出現(xiàn)道具交換界面。
拖動(dòng)物品欄中的道具到對(duì)方的物品欄中即可完成道具的交換。
通常可以使用該方法將尸體上的彈藥搜刮,或者拆掉載具上面的輕型車載武器,當(dāng)做輕機(jī)槍使用。
載具
載具簡(jiǎn)介
載具分汽車,裝甲車和坦克兩大類,
汽車:汽車是一種無(wú)甲載具,一般可以被普通士兵的子彈擊穿,導(dǎo)致?lián)p壞,
通常它們搭載輕型車載武器,為步兵小隊(duì)提供有限的支援。
裝甲車:裝甲車一般是有輕型護(hù)甲的載具,它們不能被普通子彈擊穿,但是面對(duì)小口徑機(jī)炮、大口徑機(jī)槍的時(shí)候,會(huì)被撕成碎片。
通常他們搭載機(jī)槍或者機(jī)炮,或者成為代步工具,用途較多,既可以運(yùn)輸,拖拽火炮,也可以提供支援。
坦克:坦克一般很難被輕型武器甚至重型榴彈炮傷害(輕型坦克除外),需要強(qiáng)大的反坦克炮才能擊毀,
搭配步兵,可以成為非常有效的進(jìn)攻武器。
另外還要注意,汽車、吉普車等輕型載具如果被強(qiáng)力火炮的穿甲彈擊中,很難造成有效的殺傷,遇到這種情況,最好上高爆彈。筆者親測(cè),使用虎王的88炮,打汽車,就是那種架著機(jī)炮的日本汽車,打了10幾發(fā)AP都無(wú)法擊毀,最后,一發(fā)HE搞定。
載具維修
在戰(zhàn)斗中,你的載具會(huì)受損,這種情況下,你需要你的士兵來(lái)對(duì)載具進(jìn)行維修,或者也可以讓車組下車(按G)來(lái)維修。
點(diǎn)擊士兵的維修圖標(biāo)(右下角扳手),右鍵可以維修的載具(徹底損毀的無(wú)法維修),之后,士兵就可以對(duì)載具/火炮進(jìn)行維修了。
載具戰(zhàn)斗
選擇載具,右擊地面即可讓該載具移動(dòng)到目的地,默認(rèn)情況下,載具是自動(dòng)戰(zhàn)斗的(如果在射程視野范圍之內(nèi),彈藥充足的話),自動(dòng)戰(zhàn)斗要注意,
載具的火炮不要被前面的障礙物擋住,不然炮彈的軌跡會(huì)被擋住,無(wú)法開(kāi)炮。
還有一種戰(zhàn)斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松開(kāi)之后,該單位就被你直接控制了。
按WSAD移動(dòng),鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角和瞄準(zhǔn)線。
瞄準(zhǔn)線要注意,中間的點(diǎn),如果是紅色,則表示炮彈軌跡被擋住,無(wú)法開(kāi)火,綠色表示可以開(kāi)火,
旁邊的數(shù)字則表示距離,游戲中,火炮射程幾乎是按照現(xiàn)實(shí)縮小10倍的方式計(jì)算的,例如,游戲中,100米就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)1000米,
而幾乎所有的坦克炮的射程都不超過(guò)150米,按照現(xiàn)實(shí)來(lái)算就是1500米。
最右邊的,顏色表示能否擊穿(如果正在瞄準(zhǔn)敵人單位),綠色代表可以擊穿,黃色代表可能擊穿,紅色則表示無(wú)法擊穿。數(shù)字表示穿深。
曲射火炮
有的載具使用的不是坦克炮,而是榴彈炮或者火箭彈等曲射武器,一般這種載具稱為自行火炮。
默認(rèn)情況下,自行火炮是不會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗的,可以點(diǎn)擊右下角菜單的第一個(gè)選項(xiàng),讓其可以自動(dòng)戰(zhàn)斗。
如果要手動(dòng)戰(zhàn)斗,最好直接控制,之后,屏幕中央就會(huì)出現(xiàn)自行火炮的瞄準(zhǔn)線,
這個(gè)瞄準(zhǔn)線是一個(gè)大圓,大圓內(nèi)就是火炮的覆蓋范圍,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可對(duì)該區(qū)域進(jìn)行火力覆蓋。

- 第1頁(yè): 上手指南:界面/基本操作
- 第3頁(yè): 全兵種解析:專職士兵
- 第5頁(yè): 全兵種解析—美軍:輜重/炮兵(2)
- 第7頁(yè): 全兵種解析—美軍:坦克殲擊車/特殊單位
- 第9頁(yè): 全兵種解析—德軍:炮兵/火力支援
- 第11頁(yè): 全兵種解析—德軍:裝甲/坦克殲擊車
- 第13頁(yè): 全兵種解析—蘇聯(lián):輜重/炮兵
- 第15頁(yè): 全兵種解析—蘇聯(lián):火力支援/裝甲
- 第17頁(yè): 全兵種解析—蘇聯(lián):特色單位
- 第19頁(yè): 全兵種解析—英聯(lián)邦:炮兵/火力支援
- 第21頁(yè): 全兵種解析—英聯(lián)邦:特色單位
- 第23頁(yè): 全兵種解析—日軍:炮兵/火力支援
- 第25頁(yè): 全兵種解析—日軍:特色單位
- 第27頁(yè): 試玩解析——卡昂(2)
- 第2頁(yè): 全兵種解析:基礎(chǔ)步兵小隊(duì)
- 第4頁(yè): 全兵種解析—美軍:輜重/炮兵(1)
- 第6頁(yè): 全兵種解析—美軍:火力支援/裝甲
- 第8頁(yè): 全兵種解析—德軍:輜重/炮兵
- 第10頁(yè): 全兵種解析—德軍:火力支援/裝甲
- 第12頁(yè): 全兵種解析—德軍:特色兵種
- 第14頁(yè): 全兵種解析—蘇聯(lián):炮兵/火力支援
- 第16頁(yè): 全兵種解析—蘇聯(lián):裝甲/坦克殲擊車
- 第18頁(yè): 全兵種解析—英聯(lián)邦:輜重/炮兵
- 第20頁(yè): 全兵種解析—英聯(lián)邦:裝甲/坦克殲擊車
- 第22頁(yè): 全兵種解析—日軍:輜重/炮兵
- 第24頁(yè): 全兵種解析——日軍:火力支援/坦克殲擊車
- 第26頁(yè): 試玩解析——卡昂(1)
- 第28頁(yè): 試玩解析——突擊地帶(完結(jié))

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論