- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:網(wǎng)元圣唐
- 發(fā)售:2018-11-23
- 開發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,經(jīng)典,國(guó)產(chǎn),半開放世界
《古劍奇譚3》劇情解析分享
- 來(lái)源:古劍奇譚吧
- 作者:獨(dú)酷獨(dú)舞
- 編輯:空房間的孤寂

《古劍奇譚3》最大的亮點(diǎn)就是它的劇情了,但是很多玩家都對(duì)游戲的劇情不是太了解,那么游戲到底有什么樣的劇情呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“獨(dú)酷獨(dú)舞”分享的劇情解析,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。
劇情解析分享
1、這是一部承上啟下的作品
首先要說(shuō)明白的是,古三是一款嘗試性的作品,它在嘗試脫離以劇情為核心的線性RPG游戲模式,將一些別的樂(lè)趣帶入其中,為此做了很多嘗試與取舍。
關(guān)于辟邪,關(guān)于古三的主角,其實(shí)早早就定下了,早在古一桃花幻夢(mèng)的時(shí)候,某樹就想好了古三的故事,順便將其帶入了古一的結(jié)局之中,身在魔域的強(qiáng)大妖族,它的骨能承載荒魂。
起初大家以為辟邪與天鹿城,甚至整個(gè)魔域,應(yīng)該在古三的故事中極具分量,但實(shí)際上著墨不多,這其中應(yīng)該有三個(gè)重要的原因。
第一,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想要借本作表達(dá)一些東西,這些東西與魔域無(wú)關(guān),渲染過(guò)重,會(huì)本末倒置,就像我前面說(shuō)到的豐富的感情線對(duì)于游戲主題的壓制,再加上古二的一些經(jīng)驗(yàn),為了突出某種主題,而放棄了豐富魔域的劇情線。
第二,古三本身是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的作品,是帶著任務(wù)來(lái)的,它要為未來(lái)的一些作品開拓世界觀,做技術(shù)積累等等,魔域的故事線本身就不是重點(diǎn)。
第三,沒(méi)錢沒(méi)時(shí)間。
為什么這么說(shuō),其實(shí)從古三的世界觀構(gòu)架就可以看出來(lái),古一和古二的故事舞臺(tái)都在人界,而古三一下擴(kuò)展到夢(mèng)域和魔域,并且各自都有著多張地圖和豐富的劇情,古劍三已經(jīng)在做大世界了,并且把它放到了游戲里,而且本作的劇情量確實(shí)是砍了的,表明燭龍并不想繼續(xù)做線性RPG游戲了,今作不過(guò)只是一個(gè)嘗試。
而且本作有很多挖的很明顯的坑,比如巫炤最后挖了個(gè)大坑,想填上這個(gè)坑,一個(gè)dlc是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,表明未來(lái)必然還會(huì)有一款時(shí)間線往后的作品,而且這部作品在主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)心中已經(jīng)有些想法了。
從本作的種種表現(xiàn)來(lái)看,燭龍無(wú)疑是有野心的,我在此不敢妄加揣測(cè),但從主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)以往的作品來(lái)看,下一作很可能是秉承古三世界觀,甚至是緊挨著古三的作品,當(dāng)然了,我這種預(yù)測(cè)沒(méi)什么用,因?yàn)橄乱蛔骱芸赡芤鼡Q引擎,燭龍也可能會(huì)做新的嘗試。
但無(wú)論如何,古三都只是一個(gè)開始。

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