《FIFA19》 新增改動(dòng)圖文詳解 玩法模式技巧心得總結(jié)
- 來(lái)源:3DM
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

6、門將行為
鏡頭不會(huì)再準(zhǔn)確地給出門將的具體位置,只要不在屏幕內(nèi),對(duì)手將不知道你的門將在做什么。
從理論上講,這意味著不會(huì)再有廉價(jià)的射門機(jī)會(huì)了,同時(shí)也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔(dān)心因?yàn)閷?duì)手給門將施加壓力而早早地就把球踢出去。
7、頭球的改進(jìn)
現(xiàn)在球員們?cè)诳罩械膽彝r(shí)間比過(guò)去長(zhǎng)了一點(diǎn)。
這一點(diǎn)會(huì)讓禁區(qū)里球員相對(duì)于門將的競(jìng)爭(zhēng)變得不再那么令人沮喪和無(wú)力。
球員們將能夠真正的跳起來(lái),達(dá)到他該有的高度,并能完全接到一個(gè)完整的長(zhǎng)傳,會(huì)比以前更加自然了。
本作的頭球效率將有大幅度的提高。
8、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
可以創(chuàng)建多個(gè)戰(zhàn)術(shù),在比賽中快速切換,并有更深層次的戰(zhàn)術(shù)定制。
隊(duì)員(AI)更徹底的貫徹戰(zhàn)術(shù),增加新的戰(zhàn)術(shù)選擇,如:深度壓迫 (Pressure on Heavy Touch)等。
玩家將有更多的自由和空間來(lái)實(shí)行戰(zhàn)術(shù)。
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)詳解

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論