《暗黑地牢》MOD職業(yè)評(píng)測(cè)分享
- 來源:暗黑地牢吧
- 作者:雷獄寂
- 編輯:星馬烈

《暗黑地牢》除了可以使用本篇以及DLC的角色外也支持玩家自創(chuàng)的mod角色,游戲本體的內(nèi)容已經(jīng)滿足不了玩家了,許多玩家都用上了很多mod角色,各種mod角色各有千秋,下面就跟著小編來看看“雷獄寂”帶來的MOD職業(yè)評(píng)測(cè)指南吧。
MOD職業(yè)評(píng)測(cè)指南
原版職業(yè)及本貼大部分Mod職業(yè)的基本數(shù)值排序(圖中為滿級(jí)數(shù)據(jù))
傷害下限
傷害上限
速度
血量
拉彌亞(Lamia)
強(qiáng)力后排輔助,兼職輸出控制,前期略疲軟,后期任何隊(duì)伍都需要的溫柔大姐姐。
星級(jí):五星
使用方法:
人類形態(tài)的拉彌亞看似毫無攻擊力,但成型之后單奶超修女,減壓量雖然只有小丑的一半,但附帶的+壓力治療效果使得拉彌亞減壓越減效率越高,輔以先祖卷軸和職業(yè)藍(lán),一個(gè)人就可以承擔(dān)起全隊(duì)的回血減壓任務(wù),反而讓組隊(duì)更加輕松,輸出更加爆炸。
冠軍本的拉彌亞可以作為純輔助,無需變身,站在四號(hào)位先手拉人,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)程回血減壓。只有在面對(duì)特殊敵人時(shí)變身上dot。對(duì)沒錯(cuò)五花肉說的就是你,蛇精拉彌亞的群體眩暈+放毒,打五花肉有奇效。
前期由于奶量減壓量較低,可以作為輸出使用,技能順序是657,6技能變身突擊,然后5技能石化亂位,如果亂位到34號(hào)位可以就地變回人形收拾殘局,如果在12號(hào)位則7技能噴毒歸位。
人類形態(tài)純輔助拉彌亞唯一的美中不足就是只能拉前而不能眩暈,假如能起手暈一個(gè),不過已經(jīng)這么強(qiáng)了,還要啥自行車。。
隊(duì)伍搭配:
成型的拉彌亞幾乎完全不吃隊(duì)友,站在四號(hào)位,后勤一肩挑,隊(duì)友只管砍,一般情況下就算變身,2回合后也就歸位了,這里面還有1回合怪物都暈著。。所以只要不是太怕亂位的職業(yè),都可以搭拉彌亞。
前期拉彌亞只能承擔(dān)奶和減壓中的一項(xiàng)職責(zé),需要隊(duì)友承擔(dān)另一項(xiàng),變身造成的群體恐懼也最好有隊(duì)友可以解決,比如治愈恐懼的圣裁官。下圖這個(gè)陣容的思路就是拉彌亞主奶,狗打全體以及減壓,圣裁官打234,暮光打12.當(dāng)拉彌亞變身沖到前面,圣裁官縮回三號(hào)位治愈眩暈,同時(shí)還能奶。
拉彌亞—狗哥—圣裁官—暮光騎士
無論前期后期,與拉彌亞最搭的都是暮光騎士,吸壓力的設(shè)定與拉彌亞完美契合。前期,拉彌亞變身,全隊(duì)加壓,暮光全吸過來,拉彌亞變回人形后盯著暮光減壓即可。后期,暮光也可以大大提高拉彌亞減壓的效率。跟溫柔大姐姐最搭的果然還是英氣小姐姐。。
另外拉彌亞對(duì)未成型的phantom有卓越加成,這一點(diǎn)在phantom章節(jié)詳述。
獵龍騎士—盜墓—拉彌亞—phantom
拉彌亞打獸窟血肉的陣容
拉彌亞—陷阱師—瘟疫—苦修
路上拉彌亞專心輔助,二號(hào)位瘟疫丟丟單體暈,戳戳小刀。
打boss的時(shí)候拉彌亞變身,只放滑行突擊和群體眩暈兩個(gè)技能,無論她在哪,苦修都保證在一二號(hào)位,陷阱師都保證在三四號(hào)位,瘟疫打醬油,能扔dot就扔,不能扔的話治愈隊(duì)友即可。
飾品、怪癖及其他:
怪癖什么的無所謂,+奶量+減壓量的最好,沒有也行,輸出怪癖嘛不太需要,至于速度,誰(shuí)不需要速度呢
先祖卷軸和職業(yè)藍(lán)對(duì)拉彌亞有脫胎換骨的意義,職業(yè)橙嘛。。不提也罷,我家拉彌亞不輸出
作為純輔助,拉彌亞在任何地圖都有很好的表現(xiàn),但DD1這種需要群體拉血線的地方,修女仍然具備不可替代的作用。
最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一句,本貼所有測(cè)試都在血月高光下進(jìn)行,無光的掉血和加壓,拉彌亞一個(gè)人顧不過來的,請(qǐng)不要浪。
占卜師(omen seeker)
強(qiáng)力三號(hào)位輸出,兼職眩暈,高暴擊,前期后期都強(qiáng)力的性感大姐姐。
星級(jí):五星
使用套路:
平心而論,老板娘是一個(gè)做的有些超模的角色,站位容錯(cuò)率高,打擊面廣,所有技能都帶dot或者debuff,還都是-閃避-速度-精準(zhǔn)這種要命的debuff,所有技能都帶高額暴擊修正,之前唯一有點(diǎn)疲軟的面板傷害也得到了提高,因此是一個(gè)可以信賴的主力輸出。至于超模的問題,偶爾小超一下,看在身材的面子上,不是不可以接受吧
技能的話,流血減防打前排的4和雙暈的5是必帶的,267之間可以選兩個(gè)帶,隊(duì)友沒有破隱能力就帶6,隊(duì)伍砍前排效率不足就帶7,隊(duì)伍普遍慢速就帶2。
我一般帶2457,因?yàn)槲业慕M隊(duì)一般不需要老板娘破隱,而且6技能實(shí)在超模過了頭。。
有了CC飾品,在冠軍獸窟迫切需要暈四號(hào)位的時(shí)候,可以帶1,不帶5。
總而言之,老板娘是一個(gè)能暈人的主力輸出,而不是一個(gè)能輸出的輔助,這個(gè)主次要分清,除了某些特定時(shí)刻之外,老板娘只管盡情享受暴擊的樂趣就好。
隊(duì)伍搭配:
老板娘最舒服的位置是3號(hào)位,能夠放出全部技能,12號(hào)位盡量別去,放不出暈。。滿級(jí)37的血量,站2號(hào)位也容易猝死。。比如下圖就是一個(gè)很傳統(tǒng)很樸實(shí)的各司其職的站樁陣容。
老板娘對(duì)隊(duì)友和站位都容錯(cuò)率很高,因此特別適合位移隊(duì)的發(fā)揮。但值得注意的是,4號(hào)位老板娘不能發(fā)揮出最大作用,因此最好搭配能進(jìn)能退的位移職業(yè),比如屠龍騎士、破盾和phantom。下圖是一個(gè)比較極端的位移菜刀隊(duì),打冠軍本有點(diǎn)浪,但實(shí)測(cè)能打。屠龍騎士滿級(jí)6速,其他三個(gè)都是8-9速,因此屠龍需要有警惕戒備、快速出鞘或者速度飾品,才能和幾位小姐姐一起愉快舞蹈。
屠龍騎士—老板娘—破盾—phantom
飾品、怪癖及其他
老板娘速度夠用,血量也不太薄,因此堆積輸出向怪癖,最大化優(yōu)勢(shì)即可,比如遠(yuǎn)程傷害、遠(yuǎn)程暴擊。
飾品就不怎么夠看了,職業(yè)橙相當(dāng)丟人。反倒有一件白裝很適合前期過渡。
成型后以輸出飾品為主,眩暈飾品可以不帶,就像剛才說的,老板娘首先是個(gè)輸出,其次才是控制。
人物強(qiáng),飾品就做弱一點(diǎn),這樣才平衡嘛(瞟了一眼隔壁杰日天作者)
值得一提的是,23號(hào)位雙暈在冠軍獸窟和DD2效果拔群,對(duì)大型觸手怪+豬騎士、大型觸手怪+大瘋子、DD2雙圣堂都可以一下暈兩個(gè),單圣堂+小怪暈兩個(gè)也是不錯(cuò)的。
我這個(gè)Mod職業(yè)測(cè)試檔,先裝了13個(gè)職業(yè)嘗試純mod職業(yè)挑戰(zhàn)DD1-3,介紹完這13個(gè)之后,我會(huì)講講DD的搭配和打法,然后再介紹剩余的職業(yè)。
古琴(Guqin)
較強(qiáng)力的后排輸出,兼職眩暈,有一定回復(fù)能力,血量極低、極其需要人保護(hù)的嬌弱小妹妹。
星級(jí):四星
技能點(diǎn)評(píng):
古琴是一位來自遙遠(yuǎn)東方的樂師,傳承著一把由琴與十字弓組合而成的古老樂器,并以此為名。脆弱的琴弦無法負(fù)荷持久的戰(zhàn)斗,在隊(duì)友的保護(hù)下,她可以爆發(fā)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,之后,她更愿意用優(yōu)美的樂曲治愈戰(zhàn)友身體和心靈上的創(chuàng)傷。
說人話:古琴的1/2/6三個(gè)輸出技能,都自帶每用一次降低自身5%遠(yuǎn)程傷害的debuff,草藥無法解除。
核心輸出技能,被守護(hù)時(shí)+精準(zhǔn)和破甲,古琴輸出后排怪物的核心手段,我試過一發(fā)暴擊打的骷髏旗手剩個(gè)血皮。
針對(duì)自己使用,使自身無視潛行,而非對(duì)方潛行目標(biāo)顯蹤,長(zhǎng)弓110精準(zhǔn)夠用,這個(gè)技能放完,接長(zhǎng)弓的話浪費(fèi)了蛭箭的治療增益,接蛭箭的話傷害修正又有點(diǎn)高,而這個(gè)技能還有減傷debuff,性價(jià)比不高。
與守護(hù)者互動(dòng)的強(qiáng)力技能,清標(biāo)記治療上buff一氣呵成,必帶。
血壓雙減,回復(fù)量都相當(dāng)可觀,但不在守護(hù)時(shí)治療量減少、減巨額傷害的附帶效果,決定了這個(gè)技能只能對(duì)守護(hù)者和不需要輸出的隊(duì)友釋放,因此不能作為隊(duì)內(nèi)主奶使用。但仍然是必帶技能。
唯一的近戰(zhàn)技能,不受傷害debuff影響,對(duì)守護(hù)者和被守護(hù)者使用均可以移除守護(hù),同時(shí)將前排敵人打入古琴的攻擊范圍,但清除自身守護(hù)的副作用過于巨大,且古琴長(zhǎng)弓本身就可以打234號(hào)位,因此作用不大。
用傷害減少換取自身回血的攻擊技能,古琴自身低血量使得回復(fù)5的視覺效果可觀,但畢竟只回復(fù)了5啊。。治療其他英雄的概率過低,仍然是不太推薦使用的技能。
暈前排同時(shí)+守護(hù)者速度,必帶。
扎營(yíng)技能:
古琴作為受保護(hù)者,扎營(yíng)技能都是傷害自己加強(qiáng)隊(duì)友的技能,確保守護(hù)全程不斷的前提下,有的技能可以發(fā)揮巨大的作用。
不休曲:+25%自身所受壓力傷害,隊(duì)友低光時(shí)-25%壓力傷害、+5%致死抗性。增益減益數(shù)值都挺大,但低光時(shí)怪物暴擊帶來的連帶壓力無法避免,+25%的副作用太大,不建議使用。
飄零曲:自身+20%偵查,-25%流血抗和腐蝕抗,隊(duì)友+20%陷阱解除。低光時(shí)作用巨大。
護(hù)身曲:自身受到傷害+20%,隊(duì)友+10%防御,守護(hù)者額外再+5%,任何情況下都作用巨大的技能。
閃亮曲:自身-15閃避,隊(duì)友高光時(shí)+10閃避。高光時(shí)可用。大瘋子頻繁出沒的荒野和遺跡不推薦使用。
使用方法:
所有職業(yè)最低的血量(滿級(jí)26),最慢的速度(滿級(jí)-2,開了區(qū)域建筑之后0),使得古琴必須全程接受隊(duì)友的守護(hù)。
技能搭配,1347,基本不存在別的選擇,戰(zhàn)斗中主要作用就是干掉后排—眩暈前排—回血減壓。
這樣一個(gè)吃守護(hù)的職業(yè),強(qiáng)嗎?她的輸出,值得專門帶隊(duì)友保護(hù)嗎?
值得。
與弩手對(duì)比,同樣是4號(hào)位站樁輸出帶奶,古琴的面板傷害高于弩手,雖然不響應(yīng)標(biāo)記,但是被守護(hù)時(shí)+60%穿甲的效果使得古琴對(duì)荒野小蘑菇頭、骷髏旗手、鉤子豬、投矛豬,都有超出弩手的輸出能力,還不需要先打標(biāo)記浪費(fèi)一回合。
而眩暈前排、給守護(hù)者+傷害和速度的作用,更是弩手所不具備的。
飾品、怪癖及其他
古琴最需要的是生存向怪癖,表皮硬化、靈活、倔強(qiáng)不屈都很適合,堅(jiān)韌則不需要,滿級(jí)古琴加上堅(jiān)韌也就多了兩點(diǎn)血。。
其次是速度怪癖,首回合速度甚至優(yōu)于常駐速度,帶古琴的隊(duì)伍,第一回合秒掉四號(hào)位,這場(chǎng)戰(zhàn)斗基本就穩(wěn)了。
飾品來說,我最常帶的是職業(yè)藍(lán)+殉道者徽記。只要有守護(hù),古琴滿血和血皮區(qū)別不大,只要保證死門不要直接去世,活著就有未來。職業(yè)藍(lán)死活打不出來的話,可以換成先祖彈丸。
職業(yè)綠是很好的前期過渡,至于職業(yè)橙,也挺好,但總歸沒能提供古琴最需要的傷害,有首回合速度怪癖比帶職業(yè)橙要好,如果三飾品mod的話,帶!
古琴比較適合的地圖是海灣和獸窟,盡量不要去荒野,至于DD本這種大量亂位、高傷高壓、各種dot的地方,就別帶小姑娘去了。。DD3也別帶,雖然常規(guī)副本古琴可以替代弩手,但DD3這種爭(zhēng)分奪秒的戰(zhàn)斗,獵龍沒空守護(hù)她。。
CC我打的不多,這個(gè)帖子就不做妄議了,相信大家打到CC的時(shí)候,對(duì)職業(yè)也有了充分的了解,可以自行判斷。
暮光騎士
較強(qiáng)力前排輸出,基本只能打12號(hào)位,全隊(duì)減壓自身加壓,從開荒到封檔都非??煽康膸洑庑〗憬?。
星級(jí):五星。
技能點(diǎn)評(píng):
平砍帶減壓,暮光吸壓而自身壓力不會(huì)爆炸的保障。
唯一能打到3號(hào)位的技能,帶擊退的AOE在有些時(shí)候確實(shí)有用,但低迷的傷害以及其他更好用技能的存在,使得我一般不帶這個(gè)技能。
對(duì)野獸異魔的特攻技能,在獸窟海灣以及DD本必帶,debuff可以用草藥解掉。
眩暈,必帶。
自身加閃避的反擊技能,好用嗎?好用,但其他技能更重要,實(shí)戰(zhàn)中暮光基本沒空開反擊。
使暮光小姐姐成為和外面那些妖艷前排都不一樣的核心技能,必帶。實(shí)際使用后,包括暮光自身在內(nèi)全隊(duì)減壓,然后暮光再加壓。我也搞不清楚具體加壓是怎么算的,但實(shí)際使用的結(jié)論是,滿級(jí)暮光帶職業(yè)藍(lán)在高光下會(huì)比放技能之前增加接近10的壓力,剛好平砍一次可以消除。
亂位或者被擊退后迅速回位并且高傷加防御的技能,debuff同樣可以用草藥解除,這一技能的存在使得暮光甚至可以編入位移隊(duì)中。
扎營(yíng)技能:
最初的故事:全隊(duì)+閃避,-所受壓力傷害,非常好用的全隊(duì)BUFF,必帶。
與劍說話:自身+暴擊+精準(zhǔn)減大量壓力,全隊(duì)+13壓力,主要用來清壓力,在暮光壓力爆炸,同時(shí)有隊(duì)友可以釋放全隊(duì)減壓技能時(shí)使用。
理性邊緣:最大生命、傷害、速度,45%幾率增加,35%幾率減少,看臉的技能,歐皇必備。
蔚藍(lán)提燈:只消耗2單位扎營(yíng)時(shí)間的防夜襲技能,必帶。
使用套路及隊(duì)伍搭配:
有時(shí)候一個(gè)強(qiáng)力的英雄不需要多么復(fù)雜,簡(jiǎn)潔樸實(shí)同樣能起到很好的作用,暮光就是這種英雄的典范。技能設(shè)計(jì)都很直白,普通地站在前排,普通地砍砍前排,該眩暈眩暈,該減壓減壓,懂的自然懂。
技能選擇1346或者1467,在獸窟海灣帶3,無光容易亂隊(duì)或者位移隊(duì)帶7。多帶草藥。
由于暮光打擊后排能力的匱乏,以及對(duì)自身的加壓,我總是喜歡帶一個(gè)小丑或者拉彌亞,這樣即使全隊(duì)壓力爆棚而使得暮光忙著吸壓力無暇平砍,還有小丑和拉彌亞可以提供一對(duì)一VIP服務(wù)。小姐姐累了嗎?大姐姐唱歌給你聽哦
另外,由于7技能的存在,甚至可以組一個(gè)無限突刺的長(zhǎng)槍隊(duì),拉彌亞坐鎮(zhèn)后方,獵龍、屠龍、暮光輪流沖鋒,這個(gè)陣容需要注意的就是速度,有警惕戒備的獵龍或屠龍初始站4號(hào)位,突刺之后把拉彌亞擠到4號(hào)位,即可形成永動(dòng),如果實(shí)在拼湊不出高速獵龍或屠龍,弄個(gè)盜墓也是可以的。
獵龍—拉彌亞—屠龍—暮光
怪癖、飾品及其他
精準(zhǔn)!精準(zhǔn)!精準(zhǔn)!暮光唯一缺乏的就是精準(zhǔn),滿級(jí)平砍和妖獸殺戮都是105,眩暈更是只有可憐的100,職業(yè)藍(lán)能夠提供12精準(zhǔn),但在刷出職業(yè)藍(lán)之前,有了揮舞自然的暮光就是你的絕對(duì)主力??紤]到暮光對(duì)野獸和異魔的特攻,野獸克星和異魔克星也在可鎖范圍之內(nèi)。
從暮光的職業(yè)飾品來看,其實(shí)作者為她設(shè)計(jì)了兩種套路,職業(yè)橙和綠裝,+防御-傷害,配合7技能,是一個(gè)初始站3號(hào)位,沖鋒到一號(hào)位標(biāo)記自己然后挨打的打法,不過當(dāng)前版本標(biāo)記自己已經(jīng)騙不到怪物了,沒人搭理的T是最失敗的T,何況,你忍心看著帥氣小姐姐站那挨打嗎
所以又到了職業(yè)藍(lán)完爆職業(yè)橙的時(shí)間,+閃避精準(zhǔn)還有壓力buff,至于這又是+壓力傷害又是+壓力治療的你別管,總之就是我說的,用一次吸壓力技能,壓力+10。另一件白裝則可以用于前期過渡。
以上就是《暗黑地牢》MOD職業(yè)評(píng)測(cè)指南

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論