《電競(jìng)俱樂(lè)部》怎么玩 游戲思路介紹
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- 作者:幸福大地
- 編輯:西紅柿燉番茄

做為一款可以派出選手參加英雄聯(lián)盟比賽的游戲,電競(jìng)俱樂(lè)部一經(jīng)推出就受到了很多人的喜愛(ài),但是有的玩家發(fā)現(xiàn)就算自己的陣容碾壓對(duì)面依然無(wú)法獲得游戲的勝利,這是怎么一回事呢?其實(shí)游戲中的實(shí)力的強(qiáng)弱不單單與陣容有關(guān),和英雄熟練度、天賦克制還和具體的對(duì)戰(zhàn)思路有關(guān),一起來(lái)了解一下詳細(xì)內(nèi)容吧。
一、英雄熟練度
這個(gè)對(duì)于比賽的勝負(fù)有很大的影響,如果你的英雄熟練度低于對(duì)方,那你可能就要輸了,但是也不一定
二、天賦克制
這個(gè)是這個(gè)游戲的精髓,一定要學(xué)會(huì)這個(gè),非常關(guān)鍵,對(duì)面是電腦,他們的天賦是固定的,選完英雄之后你還可以改天賦,改成克制對(duì)面的對(duì)于隊(duì)伍的取勝至關(guān)重要。
對(duì)面是近身,你就用遠(yuǎn)程,對(duì)面是爆發(fā),你就用近戰(zhàn),對(duì)面是近戰(zhàn),你就用遠(yuǎn)程,永遠(yuǎn)克制對(duì)面,有助于你的隊(duì)伍取勝。
三、游戲思路
1、分析師招來(lái)的人,最好是有潛力的,為什么,因?yàn)樗麄兛梢酝瓿扇蝿?wù)達(dá)到一個(gè)較高的潛力,但是無(wú)潛力的只能靠杯賽最后獲得第一名才會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)就是給你的選手加潛力上限,好的潛力型選手做任務(wù)就能達(dá)到4.79星,
無(wú)潛力的選手達(dá)到4.32星之后好像只能靠州賽才能獲得潛力獎(jiǎng)勵(lì),所以這里我建議大家用潛力型分析師去搜尋選手。但是這里不是必須的,我的上單就是一開(kāi)始無(wú)潛力的選手,一直靠加潛力上限加到了4.79星!
2、選手的特性有很多,其實(shí)沒(méi)什么影響,有的特性就是訓(xùn)練偷點(diǎn)懶,你多訓(xùn)練幾次就行了,關(guān)鍵看耐力值,大家看我的選手耐力值都很高,耐力值可以訓(xùn)練提升能力值,每個(gè)月也有特訓(xùn)(特訓(xùn)可以提高英雄技巧,提高英雄熟練度),所以耐力值特別重要。
3、看了很多帖子,很多人不知道英雄熟練度怎么提高,這里告訴大家,每次打比賽使用此英雄可以增加英雄熟練度,達(dá)到10、50、150、300、600可以提高英雄熟練度,分別對(duì)應(yīng)
10是新手,以此類推,當(dāng)你熟練度達(dá)到的時(shí)候,點(diǎn)下面的訓(xùn)練,
然后點(diǎn)上面的技巧研發(fā)
最后點(diǎn)右面的研發(fā)新技巧
這里就是啦!!!
這里有一個(gè)新手誤區(qū),很多人剛玩,看到既然傳奇英雄需要600,那我用到600再轉(zhuǎn)傳奇,不是可以節(jié)省很多,其實(shí)后期這樣玩沒(méi)什么,前期什么英雄都沒(méi)有,最高路人王,選手潛力也不高,才2多星,直接轉(zhuǎn)傳奇是轉(zhuǎn)不了的,轉(zhuǎn)到傳奇需要選手4.6星,不達(dá)到超級(jí)聯(lián)賽是搜不到這樣的選手的,所以我建議大家前期還是按部就班,熟練度一級(jí)一級(jí)升上去,這樣比較好!這里還要注意,
練習(xí)這些,提升到10、50、150也是可以把這一類的英雄都提升到對(duì)應(yīng)的熟練度,每月訓(xùn)練里建議大家練習(xí)這個(gè),但是這個(gè)最高也就到職業(yè)高手,剩下的還得練單個(gè)英雄!每次提升熟練度都會(huì)讓你選天賦,那我們天賦究竟選什么呢!請(qǐng)往下看!
4、下面到重頭戲了,天賦理解!我們應(yīng)該按照對(duì)手的天賦來(lái)培養(yǎng)我們的天賦,近身克制爆發(fā)克制遠(yuǎn)程克制近身。
戰(zhàn)士:近身
法師:遠(yuǎn)程 爆發(fā)
刺客:爆發(fā)
坦克:近戰(zhàn)
射手:遠(yuǎn)程
輔助:輔助
輔助天賦被一切天賦克制,所以我勸大家別學(xué)!
(1)上單:對(duì)手的上單天賦都習(xí)慣用近身,直到我打到超級(jí)聯(lián)賽才遇到一次用爆發(fā)的,所以這里我們培養(yǎng)上單遠(yuǎn)程天賦,近身天賦不急,后期學(xué)也可以,這里我給我的上單學(xué)的坦克的近戰(zhàn)和法師的遠(yuǎn)程,這里我說(shuō)說(shuō)我為什么這樣培養(yǎng),因?yàn)樵蹅儓F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候有個(gè)防守反擊,上單和打野都是抗傷害的,所以我們又要遠(yuǎn)程又要抗打,只能是這個(gè)選擇了,游戲里擁有坦克法師的英雄有6個(gè),
瑞茲的生存能力不高,再BP里放在最后,沒(méi)辦法,為了英雄天賦克制,只能培養(yǎng)這幾個(gè)
(2)打野:打野跟上單同理,為了配合防守反擊也要選擇生存能力高的,上圖我已經(jīng)列出打野培養(yǎng)的英雄了,我觀察了打野,對(duì)面天賦不是近戰(zhàn),就是爆發(fā),遠(yuǎn)程很少,我只見(jiàn)過(guò)一次,所以我們打野也要選擇坦克(近戰(zhàn)天賦克制爆發(fā))法師(遠(yuǎn)程天賦克制近戰(zhàn)),有的人問(wèn)了射手也有遠(yuǎn)程天賦為嘛不練射手,因?yàn)橛⑿鄢乩餂](méi)有射手和坦克的都有的英雄,這里戰(zhàn)士天賦可以替代坦克,但是戰(zhàn)士天賦的英雄不如坦克英雄抗打,所以這里我還是建議選擇坦克法師的英雄培養(yǎng)!
(3)中單:對(duì)面中單有遠(yuǎn)程有爆發(fā),也有近戰(zhàn),但是近戰(zhàn)只有一次,這里我們配合防守反擊策略,中單應(yīng)該選擇輸出高的并且有近戰(zhàn)天賦(坦克、戰(zhàn)士)和爆發(fā)天賦(刺客、法師)兩種天賦的英雄,這里由于要輸出高的,我選擇了戰(zhàn)士和法師的英雄,當(dāng)然你也可以選擇戰(zhàn)士和刺客的英雄培養(yǎng),我給大家看看我的中單培養(yǎng)的英雄!
(4)ADC和輔助:這倆為嘛一起說(shuō),因?yàn)檫@里對(duì)面都用的遠(yuǎn)程和輔助,遠(yuǎn)程被爆發(fā)克制,輔助被一切克制,所以這里我們只要選擇輸出高的爆發(fā)英雄就可以了,法師刺客都行,我用的法師英雄

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