《莎木》QTE太快了怎么辦 莎木2QTE機制介紹
- 來源:網(wǎng)絡
- 作者:rpggundam
- 編輯:西紅柿燉番茄

作為冷飯界的又一大作,莎木1&2的重制版已經(jīng)登錄了各大平臺,相信很多人都已經(jīng)玩過了,在游戲中有著大量QTE按鍵的時機,不過大多數(shù)玩家都反映其速度太快,有時候明明摁對了卻提示出錯,那么有沒有好的方法來應對這個問題呢?來了解一下本文的內(nèi)容吧。
一、莎木2QTE機制介紹:
移植有兩個極其影響體驗的問題,一是鍵位設置不合理,在搓招時,在支線的QTE時,大量的需要方塊?圓圈,叉叉?三角的設計,個人來說是完全沒辦法單手使出的,另一個就是QTE的問題。
QTE的問題簡單來說,需要QTE時,畫面上圓圈和叉叉頻繁閃爍,無法看清時機,而較長的QTE一共需要20次左右的連續(xù)正確,如果錯誤就會死亡重來,經(jīng)過豆?jié){軒1個小時的摸索,我總算明白了QTE的大致機制。
網(wǎng)上有幾種說法,一說鍵位不變背住即可,一說以最閃現(xiàn)出現(xiàn)的鍵位為實際按鍵,一說OX反按,一說以第一個閃現(xiàn)的鍵位為準,經(jīng)我測試,以上四種說法都是錯誤,或者說片面的。
實際上游戲中QTE鍵位確實是在閃動變化的,但由于閃動過快,不僅人眼反應不過來,游戲自身都反應不過來,這就是有人說ox反按的理由,往往判定是o,玩家按的也是o,畫面卻是在x的節(jié)點停滯通過。
盡管鍵位不停變化,但第一個出現(xiàn)的鍵位是一直不變的,也就是說只要背住第一個鍵位并在第一時間按下就可以通過,問題是,反應慢了一秒都不行。
二、解決速度過快的方法
背住所有第一鍵位,并在出現(xiàn)QTE提示前就不停地點擊對應鍵位,這樣保證能第一時間觸發(fā)正確鍵位,也算是無奈的辦法了。
最后,有時QTE提示錯誤就真的無奈了,豆腐軒大戰(zhàn)后,有個人拿著棍子來砸我們主角,這時屏幕上的提示清楚的是下下右x,但實際的鍵位其實只是下右x,動畫制作錯誤……

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