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[雷曼:瘋狂兔子]流程攻略及小技巧

時(shí)間:2006-12-22 17:53:15
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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4:兔子的迷宮

方法:鼠標(biāo)控制移動(dòng)。走到終點(diǎn)就結(jié)束。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有走到終點(diǎn)

心得:這個(gè)比較簡(jiǎn)單。注意的是鼠標(biāo)靈敏度不要太高。注意繞開障礙物就可以。比起搬運(yùn)豬那個(gè)要簡(jiǎn)單的多了。

5:兔子沒記性

方法:這個(gè)視角是以攝像機(jī)的視角來(lái)看的。總共4只兔子,分別代表著4個(gè)方向鍵。兔子們會(huì)按照順序做出反應(yīng)。按順序按相應(yīng)的鍵就可以了。注意右上角的電池為時(shí)間限制。按對(duì)得分。

失敗條件:中途按錯(cuò)對(duì)應(yīng)按鈕或者電池耗盡后沒有足夠的分?jǐn)?shù)。

心得:又是一個(gè)純考記憶的題目。沒什么難度。和MM一起消遣的項(xiàng)目。

6:兔子沒記性2

方法:同一,基本沒又區(qū)別

失敗條件:同一

心得:基本沒有區(qū)別。記憶好就行了。

7:兔子無(wú)法睡安穩(wěn)

方法:用鼠標(biāo)控制方向。躲避4個(gè)幽靈。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)被幽靈碰到。

心得:剛開始的時(shí)候幽靈的速度還是很慢的。不過(guò)后來(lái)么。就越來(lái)越快了。對(duì)于手眼的并用要求很高。盡量不要移動(dòng)幅度過(guò)大以免碰觸到墻壁。(墻壁也是幽靈。碰到就OVER)

8:兔子喜歡塞滿自己的胃

方法:鼠標(biāo)控制畫筆方向。按住左鍵不動(dòng)開始畫。盡量按照原來(lái)的形狀畫。根據(jù)壓線和原形狀類似度評(píng)定分?jǐn)?shù)。有時(shí)間限制但是沒有顯示。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)分?jǐn)?shù)不夠

心得:這個(gè)還是比較簡(jiǎn)單。不過(guò)大家都應(yīng)該知道拿鼠標(biāo)畫畫的難度吧。哎??粗?jiǎn)單做著難啊。眼看著畫著畫著就歪了。郁悶。

9:兔子喜歡塞滿自己的胃2

方法:同一

失敗條件:同一

心得:這個(gè)比起1難度有了大幅的提升。因?yàn)樵瓐D案是會(huì)消失的。不過(guò)隔一段時(shí)間又會(huì)出現(xiàn)一次。盡量憑著自己的記憶很感覺畫吧。另外多多壓線才是王道啊。

10:兔子不會(huì)滑行

方法:鼠標(biāo)控制方向和力度的大小。箭頭的長(zhǎng)短代表著力度的大小。然后滑行出去。最后計(jì)算3次離靶心距離之和。

失敗條件:總長(zhǎng)度超出規(guī)定長(zhǎng)度。

心得:說(shuō)實(shí)話。這個(gè)與其說(shuō)要技術(shù)。不如說(shuō)要靠運(yùn)氣。因?yàn)殡娔X的路線是飄忽不定的。不過(guò)如果看到電腦的路線都比較偏的話??梢钥紤]直接移動(dòng)向靶心。力道要小一點(diǎn)。

11:兔子不會(huì)滑行2

方法:和一不同的是滑行2次。計(jì)算最后一次離靶心的距離。另外還多出了2個(gè)冰坑和2只奶牛。碰到奶牛會(huì)反彈或者被阻擋。掉到冰坑就OVER。

失敗條件:同一另外掉到冰坑也不行

心得:第一次滑行不用管太多。盡量用大的力度。如果運(yùn)氣好上來(lái)就可以把2個(gè)電腦推進(jìn)冰坑里。然后第2把再想辦法靠近靶心。

12:兔子聽音樂很在行

方法:上來(lái)會(huì)有演示。鼠標(biāo)移動(dòng)方向。左鍵單擊一個(gè)兔子可以拉近視角。如果做出提示。比如他伸出指頭指著右邊。就可以單擊他右邊的兔子然后小范圍移動(dòng)鼠標(biāo)+左鍵或者空格鍵給這只搗亂的兔子一嘴巴。如果打的正確加分。最后時(shí)間結(jié)束后統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。

失敗條件:打錯(cuò)兔子或者是規(guī)定時(shí)間內(nèi)分?jǐn)?shù)不夠。

心得:快速單擊兔子。會(huì)出現(xiàn)3種情況:第一種,他沒有反應(yīng)。馬上PASS掉并且單擊離他遠(yuǎn)點(diǎn)的兔子。因?yàn)檫@說(shuō)明他附近沒有搗亂的兔子。第二種:他會(huì)伸出手指指一個(gè)方向。這個(gè)時(shí)候馬上松開左鍵。按照他指的方向。也就是他指左邊。那么馬上K他左邊的那個(gè)兔子就可以了。第三種,運(yùn)氣好的話直接可以點(diǎn)到一只亂叫的兔子。還等什么,抽他一個(gè)大嘴巴吧。(其實(shí)我更想抽那打小報(bào)告的^^)

13:兔子不會(huì)放牧

方法:鼠標(biāo)控制方向。按住左鍵不動(dòng)然后選取一樣的動(dòng)物。成功后即會(huì)消失加分。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有足夠分?jǐn)?shù)。

心得:比較簡(jiǎn)單的一個(gè)了。按住左鍵不放可以連續(xù)選取相同的動(dòng)物。而直接單擊后松開只會(huì)消失一個(gè)。連續(xù)選取的相同動(dòng)物越多。積分會(huì)有加成。所以盡可能一次多選才是關(guān)鍵。不過(guò)千萬(wàn)不要選錯(cuò)哦。另外覺得有些動(dòng)物比較礙事可以直接單擊把它消掉。

14:兔子不用拔牙(又不會(huì)翻譯。。。)

方法:畫面上有4顆牙齒有洞。洞里會(huì)鉆出蟲子,用鼠標(biāo)控制方向。然后按住左鍵抓住蟲子,再移動(dòng)一下就可以把蟲子拽出來(lái)。每個(gè)蟲牙被蟲子鉆進(jìn)鉆出2次就會(huì)爛掉。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)有任意一個(gè)牙齒爛掉。

心得:眼疾手快是關(guān)鍵。另外手必須要對(duì)準(zhǔn)蟲子的脖子才可以抓住。然后拉一下就OK。速度快點(diǎn)沒有什么難度的。

15:兔子不用拔牙2

方法:同一

失敗條件:同一。規(guī)定時(shí)間長(zhǎng)了而已。

心得:和一一樣。不做贅述。

三、技術(shù)類:

1:兔子反應(yīng)比較慢

方法:用鼠標(biāo)控制平面的移動(dòng)。讓球到達(dá)終點(diǎn)。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間沒有到達(dá)或者掉入洞里。

心得:這個(gè)算是雷曼4種最難的項(xiàng)目之一了。。。

2:兔子不是鴕鳥

方法:鼠標(biāo)左右移動(dòng)控制方向,對(duì)準(zhǔn)超人兔按左鍵伸出探手。拉上來(lái)后再按左鍵摔出來(lái)??偣?0只。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有救出10只兔子

心得:這個(gè)主要是那只跑來(lái)跑去的兔子很煩人。盡量左右晃它。不過(guò)要注意時(shí)間。就算抓到了它也沒事。左右晃動(dòng)鼠標(biāo)幅度大點(diǎn)。把它丟得遠(yuǎn)遠(yuǎn)得。還是很輕松得。

3:兔子不喜歡被射

方法:鼠標(biāo)移動(dòng)準(zhǔn)心,左鍵發(fā)射。射中在靶心上得兔子得分。有2個(gè)障礙物打在障礙物上不得分。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)分?jǐn)?shù)不夠。

心得:;沒什么多說(shuō)得。拼命發(fā)射吧。對(duì)于皮搋子得數(shù)量沒有限制。那還有難度么?

4:兔子上廁所從不關(guān)門

方法:總共有4座廁所。會(huì)隨即得開門。用鼠標(biāo)控制方向。小范圍移動(dòng)+左鍵或者空格鍵關(guān)門。

失敗條件:在規(guī)定內(nèi)被廁所內(nèi)的兔子攻擊。

心得:這個(gè)非??简?yàn)眼力,因?yàn)殡S著時(shí)間推移廁所開門的速度和頻率會(huì)提高。所以不推薦用左鍵關(guān)門而應(yīng)該用空格關(guān)門。即使門完全打開。兔子開始叫的時(shí)候也可以把門關(guān)上。所以不用過(guò)于慌張。但是不要老是盯住一處。要隨時(shí)注意開門的地方。

5:兔子上廁所從不關(guān)門2

方法:新加入了一只來(lái)回走動(dòng)的兔子。如果不小心空格點(diǎn)到它身上。馬上OVER

失敗條件:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)被廁所內(nèi)或者移動(dòng)的兔子攻擊。

心得:難度又有了進(jìn)一步的提升。不過(guò)有1做基礎(chǔ)。難度仍然不高。多注意注意那只來(lái)回走動(dòng)的兔子過(guò)關(guān)問(wèn)題不大。

6:兔子不會(huì)打保齡球

方法:鼠標(biāo)左右控制方向。然后向前一推鼠標(biāo)。滾出木桶。根據(jù)打倒的兔子數(shù)目判定分?jǐn)?shù)。

失敗條件:2次滾桶后分?jǐn)?shù)不夠。

心得:不要太正。大概偏離10到15度左右。力量一定要足。打2個(gè)全中就可以過(guò)關(guān)了。就算不是2次全中。也要保證第一次。要不然分?jǐn)?shù)肯定不夠。

7:兔子解剖??

方法:上來(lái)就是一只由眼睛,嘴巴,耳朵,手頂在身體上組成的兔子。。開始后會(huì)旋轉(zhuǎn)。停下后燈光熄滅。然后兔子的4個(gè)部分四處散落,有紅光的部分表示現(xiàn)在選取的部分。移動(dòng)鼠標(biāo)就可以移動(dòng)相應(yīng)選擇部分。按住鼠標(biāo)左鍵不放順時(shí)針或者逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)就可以旋轉(zhuǎn)該部分。將所有部分還原到熄燈前的位置。時(shí)間到后評(píng)分。

失敗條件:評(píng)分不足

心得:這個(gè)由于英文水平有限。無(wú)法得知評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。只能說(shuō)盡量憑借記憶盡可能靠近原來(lái)的位置就可以。

8:兔子拿奶牛沒辦法。

方法:逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)蓄力。等到奶牛到了正前方的空位的時(shí)候按左鍵摔出。計(jì)算飛行距離。

失敗條件:飛行距離不足

心得:又是考驗(yàn)速度和腕力的時(shí)候了。加油繞吧。。。。。

9:兔子不喜歡眨眼睛

方法:鼠標(biāo)可以控制方向。左鍵或者空格是普通加速。右鍵為使用拍子加速??拷i后按左鍵抓起。然后飛回豬圈將它丟進(jìn)去就可以了。把3只全部抓住丟回圈里就結(jié)束。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有抓齊3只豬。

心得:這個(gè)也很簡(jiǎn)單。因?yàn)樨i的位置是固定的幾個(gè)地方。首先海面上大石頭頂上。然后是對(duì)面山的山道以及山頂。左右2側(cè)的沙灘上也會(huì)隨即出現(xiàn)。最后還有就是最后面的沙灘也會(huì)隨即出現(xiàn)。由于有5個(gè)拍子?;旧蠒r(shí)間方面是沒有問(wèn)題的。

10:兔子不喜歡眨眼睛2

方法:和一大致一樣,加入了搗亂的兔子。只有兔子抓住豬以后才能對(duì)其點(diǎn)擊左鍵搶回豬。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間沒有抓齊3只豬?;蛘哂胸i被兔子抓回潛艇。

心得:豬的分布位置依舊是那幾個(gè)。關(guān)鍵是順序和拍子的應(yīng)用了。我的流程是先去抓最遠(yuǎn)的豬。然后用一個(gè)拍子飛回來(lái)。丟入豬圈。然后用拍子抓第2近的。一般是左右2側(cè)的沙灘上面。抓到后立刻用拍子飛回。這個(gè)時(shí)候兔子應(yīng)該剛剛才把豬抓出豬圈。馬上搶回來(lái)。之后迅速丟回圈里。最后2個(gè)拍子抓最近的豬。時(shí)間應(yīng)該還是夠的。

11:兔子不會(huì)跳

方法:左鍵或者空格跳躍,被跳繩(鐵鏈)碰到就OVER,每跳過(guò)一次會(huì)有分

失敗條件:被跳繩碰到后分?jǐn)?shù)不夠。

心得:上來(lái)鐵鏈的速度不快。注意跳躍間隔不要太快。等到有兔子突然從屏幕上方或者下方出現(xiàn)的時(shí)候意味著速度要加快了。小心謹(jǐn)慎些問(wèn)題不大。較簡(jiǎn)單。

12:兔子不會(huì)跳2

方法:左鍵或者空格跳躍,鼠標(biāo)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)控制鐵鏈轉(zhuǎn)動(dòng),碰到鐵鏈就OVER。每跳過(guò)一次會(huì)有分。

失敗條件:被鐵鏈碰到后分?jǐn)?shù)不夠。

心得:這次鐵鏈歸自己控制。要注意好節(jié)奏。另外最好使用空格鍵跳躍。難度比一高出了不少。不過(guò)要求的分?jǐn)?shù)也有所降低。多練習(xí)下掌握好節(jié)奏就可以了。可以先嘗試自己先轉(zhuǎn)2圈找到感覺后再跳也行。

13.兔子只會(huì)向下飛

方法:鼠標(biāo)控制幅度比較小。左鍵為加速。黃色的圈為下個(gè)規(guī)定圈。必須按照順序飛。飛錯(cuò)或者是沒有飛進(jìn)去(即沒有出現(xiàn)粉末)要+5秒。

失敗條件:墜地或者規(guī)定時(shí)間沒有飛完。

心得:這個(gè)不算很難。不知道有沒有高手能夠一直加速飛完。反正我是不行。穩(wěn)扎穩(wěn)打才是硬道理。畢竟失誤一次+5秒啊。不如好好調(diào)整下高度絕對(duì)比失誤要合算的多。

四、其他類別:

1:舞蹈

方法:雷曼的身邊有2個(gè)圓圈。有兔子到達(dá)后按相應(yīng)的左鍵或者右鍵會(huì)得分。白光代表完美,黃光代表普通,紅色代表失誤。

失敗條件:下方得進(jìn)度槽全部變紅或者是曲子結(jié)束后分?jǐn)?shù)不夠。

心得:。。。這個(gè)非常簡(jiǎn)單。。。玩過(guò)跳舞街得人都應(yīng)該能夠輕松自如得應(yīng)付了。注意下藍(lán)色的兔子肯定是成對(duì)出現(xiàn)并且同時(shí)到達(dá)2個(gè)圈。所以直接左右鍵一起按就可以了。

2:射擊

方法:鼠標(biāo)控制準(zhǔn)星方向,左鍵發(fā)射皮搋子。右鍵發(fā)出一條附帶手的鐵鏈可以抓住靠近的兔子扔出去或者是擋住敵人發(fā)射的物品。(帶著鐵鍋的兔子開始是抓不了的。必須用槍打到一定程度后可以抓)還可以檔回?cái)橙说娘w彈(用皮搋子也可以)。子彈沒有了就把鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕外就可以自動(dòng)補(bǔ)滿。上方的心型圖案代表現(xiàn)在的生命值。受到一次攻擊變暗一個(gè)。

失敗條件:心型圖案全部變暗。

心得:大家的FPS玩的都不少吧。這個(gè)實(shí)在是沒有難度啊。注意幾點(diǎn):打飛彈一定要等到它飛直線向屏幕沖過(guò)來(lái)時(shí)再打。否則很難打中。屏幕內(nèi)有的物品盡量吃吧。藥箱,散彈,連續(xù)彈都可以用皮搋子打掉。但是那個(gè)折斷皮搋子符號(hào)的不要打。打過(guò)后放出的皮搋子會(huì)直接落地。

3:騎豬比賽

方法:不停按動(dòng)左鍵為普通加速。右鍵為使用有限的拍子加速。

失敗條件:規(guī)定時(shí)間沒有跑完規(guī)定賽程。

心得:哎。。賽車游戲玩的多了這個(gè)是小CASE了。注意的有幾點(diǎn):剛剛起步時(shí)必須用拍子。不然要落后一大截。每個(gè)賽道轉(zhuǎn)彎處很可能有近路,電腦是不會(huì)走的。仔細(xì)觀察可以省下不少時(shí)間。豬受到強(qiáng)烈的撞擊會(huì)停步。要用拍子打才會(huì)走。

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