您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《孤島驚魂5》雇傭兵技能解析與使用推薦

時(shí)間:2018-08-07 14:15:07
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:眼前一黑__
  • 編輯:西紅柿燉番茄
0

在游戲中不同的雇傭兵擁有不同種類的技能,然而哪種類型的技能對(duì)玩家?guī)椭畲竽兀亢芏嗤婕叶紝?duì)這個(gè)問(wèn)題不太了解,今天小編給大家?guī)?lái)一篇由網(wǎng)友創(chuàng)作的雇傭兵各技能分析,一起來(lái)看看吧。

1、草藥專家

打獵的效率嚴(yán)重下降

對(duì)比了一下, 真的缺草藥的話, 集中去收一波更有效率,

新手可以考慮, 在野外識(shí)別路徑啥的會(huì)磨掉很多時(shí)間,

老手應(yīng)該沒(méi)這個(gè)需求了.

2、厚皮

有一種說(shuō)法是可以更快的從死亡狀態(tài)中恢復(fù).

但實(shí)測(cè)了下, 沒(méi)區(qū)別, 都是9分鐘.

總之, 抓瞎, 不曉得他干嘛吃的.

或者唯一合理的解釋就是更經(jīng)打, 只是效果不怎么感人.

3、回收王

沒(méi)有一板一眼的統(tǒng)計(jì)過(guò), 大致感覺(jué)平均每三到四次擊殺, 就有一次補(bǔ)充彈藥及投擲物的機(jī)會(huì),

補(bǔ)充的內(nèi)容隨機(jī), 步槍彈之類的通常每次有十幾二十發(fā), .50和弓箭這類的數(shù)量相對(duì)少點(diǎn).

另外, 有可能獲得特殊彈藥, 比如穿甲彈.

這條技能個(gè)人覺(jué)得相對(duì)有點(diǎn)意思,

一方面, 如果你對(duì).50這類彈容量少的比較依賴, 這是一條或許可以救急的途徑.

當(dāng)然這一定程度上得看臉, 很可能打了半天全是其他彈藥就不給你.50;

另一方面, 可以嘗試下不從商店購(gòu)買, 彈藥全靠撿的白手起家的感覺(jué).

可以考慮在你殺敵 (敵人, 殺動(dòng)物似乎不會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能) 最多的傭兵上配置這個(gè)技能.

4、火力支持

實(shí)測(cè)下來(lái)效果還不錯(cuò), 約有一半的概率自動(dòng)復(fù)活.

可以考慮給責(zé)任攻堅(jiān)的人員部署這項(xiàng)技能,

畢竟, 打據(jù)點(diǎn)的時(shí)候我個(gè)人的第一目標(biāo)就是全程不被發(fā)現(xiàn),

有時(shí)候傭兵倒地了見(jiàn)死不救感覺(jué)挺不人道的.

這里再說(shuō)明個(gè)細(xì)節(jié),

打據(jù)點(diǎn)全程不被發(fā)現(xiàn), 僅指玩家本身不被敵人偵測(cè)到.

你大可以在遠(yuǎn)處蹲下來(lái)慢悠悠地出個(gè)大恭,

傭兵沖進(jìn)去指東打西搞得天翻地覆也沒(méi)問(wèn)題, 一樣能達(dá)成目標(biāo).

再回到這個(gè)技能來(lái),

自動(dòng)復(fù)活, 并不是倒地后馬上就原地復(fù)活,

第一時(shí)間可以先不動(dòng),

觀察一下另一個(gè)傭兵的走位, 傭兵之間也能相互溫存不是, 嘿嘿.

同時(shí)琢磨一下最壞情況下的預(yù)案,

確定必須由你出手的時(shí)候再行動(dòng).

一般來(lái)講, 只要距離不是太夸張, 不差這三五秒.

5、火熱鉛彈

噴子兵專屬技能, 其他兵種刷不出來(lái).

同時(shí)又一個(gè)迷之技能.

忍受著噴子兵那拙劣的殺敵效率, 搗鼓了一下午,

結(jié)果呢?

一次都沒(méi)有觸發(fā), 是我打開(kāi)方式不對(duì)嗎?

6、快速?gòu)?fù)元

拿著秒表掐了半天, 試驗(yàn)了各種被虐的方式,

被炸彈炸, 被棍子敲, 被狗咬, 我容易嘛我 - -

現(xiàn)在可以確認(rèn), 此項(xiàng)技能對(duì)主角無(wú)效.

那么這個(gè)技能就比較廢柴了.

至于傭兵的回血速度,

她有多少血根本就看不見(jiàn), 也沒(méi)法測(cè)試技能帶來(lái)的提升有多少.

結(jié)論: 這個(gè)技能可以拉黑了.

7、強(qiáng)力打者

近戰(zhàn)兵獨(dú)有技能, 其他兵種刷不出來(lái).

同時(shí), 我認(rèn)為這是又一條大廢柴.

近戰(zhàn)兵用來(lái)作戰(zhàn), 效果非常不好,

人家都是長(zhǎng)槍大炮, 你掄個(gè)板磚上去, 吃癟是肯定的.

我對(duì)近戰(zhàn)兵的定位就是獵手, 重要的是穩(wěn)定輸出并且能從獵物身上獲得雙倍收益.

然而, 一旦練出這項(xiàng)技能, 你得到的只有兩樣?xùn)|西: 受損的皮, 受損的肉.

5塊錢一個(gè), 還不能講價(jià)錢.

另外, 如果練出的第一項(xiàng)技能就是這個(gè),

那么恭喜你, 第二項(xiàng)技能很可能永遠(yuǎn)別想練出來(lái),

因?yàn)閺拇艘院蟛徽撌菤橙诉€是殺動(dòng)物, 擊殺總數(shù)都不會(huì)變化.

至于這個(gè)技能帶來(lái)的傷害增益,

當(dāng)初粗略測(cè)試了一下, 有小幅提升, 不顯著, 意思不大,

小兵本來(lái)就是一棍子撂倒, 機(jī)槍兵還是得敲半天,

至于噴火兵, 還沒(méi)貼身就變烤肉了, 也輪不到你來(lái)東敲西敲的.

8、獸醫(yī)

三只動(dòng)物完成各自的挑戰(zhàn)以后, 我都從此束之高閣,

因此從來(lái)用不上這個(gè)技能.

本來(lái)想說(shuō)又一條廢柴, 又怕被動(dòng)保人士噴...

然后帶著獸醫(yī)和動(dòng)物去花樣作死,

結(jié)果發(fā)現(xiàn)這還真是又一條廢柴,

不論動(dòng)物怎樣的死法, 獸醫(yī)都自己玩自己的.

再一想, 莫非他會(huì)復(fù)活野生動(dòng)物?

野外溜了一圈, 事實(shí)證明我想多了,

9、堅(jiān)韌

這個(gè)技能看上去有兩個(gè)效果,

一是將敵人的注意力從玩家身上引開(kāi), 實(shí)測(cè)確實(shí)有效,

同等條件下, 敵人大都去虐我?guī)У拿米恿? 一群死變態(tài).

要是你喜歡剛正面, 主角又經(jīng)常垂死掙扎, 這個(gè)技能會(huì)起到不小的作用.

至于第二個(gè)效果嘛, 同前面的厚皮一樣, 我沒(méi)覺(jué)得有多經(jīng)打.

10、神槍手

狙擊手專有技能.

與上一條類似, 對(duì)付小兵, 狙擊手本來(lái)就足夠致命了.

對(duì)付重裝兵, 狙擊手要打無(wú)數(shù)槍,

有了這個(gè)技能之后, 還是要打無(wú)數(shù)槍 - -

反正我沒(méi)數(shù)清楚打了多少槍,

為了給狙擊手創(chuàng)造良好的射擊條件,

我被一群人揍得連姓啥都不曉得了, 還數(shù)個(gè)蛋蛋啊.

能確認(rèn)這條技能帶來(lái)了一丁點(diǎn)傷害增益,

用狙擊手打美洲獅, 以前要三槍.

有了這技能后, 還是要三槍 - -

不過(guò)有一定概率兩槍之后美洲獅就慫了, 試圖逃跑, 僅此而已.

11、機(jī)械專家

此條技能與主角的 "修復(fù)設(shè)備" 效果完全相同.

即使坐在副駕座上, 也會(huì)自動(dòng)修理, 但多個(gè)乘員的修理效果不會(huì)疊加.

討論下傭兵單獨(dú)駕駛載具的情形,

比如使用多個(gè)武直圍攻據(jù)點(diǎn),

如果傭兵的武直被打下來(lái), 通常是被 RPG 或是固定重機(jī)槍打下來(lái),

這種情況自動(dòng)修理的回血速度根本起不到啥作用.

所以, 我認(rèn)為這個(gè)東西只在前期有點(diǎn)用處, 玩家點(diǎn)出技能以后就可以淘汰了.

12、禿鷲

具備該技能傭兵可以額外搜刮一次敵人的尸體,

搜刮的效果與玩家搜刮的大體差不多, 一些雞零狗碎.

個(gè)人覺(jué)得這技能不堪大用, 搜刮人類尸體的收益實(shí)在是太少了,

缺錢的話打一波獵, 錢刷刷的漲.

唯一買不到的只有印度神油, 啊不, 極樂(lè)之油,

但是最有用的獵人藥, 根本用不到極樂(lè)之油.

此外, 傭兵要施展這項(xiàng)技能, 必須在已經(jīng)清場(chǎng)的情況下,

視野內(nèi)徹底沒(méi)有敵情, 他才會(huì)東摸摸西摸摸,

這樣又拖慢了整體的節(jié)奏.

要是有搜刮動(dòng)物尸體的技能就好了.

13、無(wú)影無(wú)蹤

對(duì)角色的潛行能力稍微有提升.

比如, 敵人在警戒狀態(tài)下, 對(duì)草叢里的目標(biāo)有效索敵距離為 4 米,

具備這個(gè)技能后, 要進(jìn)入 3.5 米的范圍才有可能發(fā)覺(jué)你.

數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確, 大致是這么個(gè)意思.

另外, 從敵人能看到你, 到完全偵測(cè)到你的存在,

即偵測(cè)指示儀的增長(zhǎng)速度, 這個(gè)技能似乎能起到一點(diǎn)延緩作用.

有過(guò)幾次, 敵人在危險(xiǎn)距離上經(jīng)過(guò),

我要么在接電話要么點(diǎn)煙要么摳腳摳得正過(guò)癮,

沒(méi)來(lái)得及躲避,

結(jié)果敵人完全不鳥我.

這條不很確定, 可能有我的主觀臆斷.

14、脅迫者

這個(gè)技能會(huì)使敵人更傾向于躲在掩體后面,

而不是通過(guò)風(fēng)騷的走位來(lái)包抄玩家的隊(duì)伍.

我用不同的配置反復(fù)攻打幾個(gè)據(jù)點(diǎn)對(duì)比了半天, 實(shí)在看不出來(lái)有啥不同.

有個(gè)別的情況, 我的傭兵與對(duì)方重裝兵交火的時(shí)候,

對(duì)方會(huì)慫, 概率很低, 應(yīng)該不高于 5%,

很難確認(rèn)是這條技能起作用了, 還是其他啥偶然因素導(dǎo)致的結(jié)果.

比如萬(wàn)一傭兵狀態(tài)上來(lái)了, 槍槍爆頭, 重裝兵血量過(guò)低, 正常情況下也會(huì)慫.

再有一種情況, 通常是團(tuán)戰(zhàn) (非攻打據(jù)點(diǎn)),

打到一定程度, 對(duì)方會(huì)吼 "fall back", 并且所有幸存人員迅速逃離戰(zhàn)場(chǎng),

在正常游戲過(guò)程中不時(shí)會(huì)遇見(jiàn)這種情況, 而我的常規(guī)配置中沒(méi)有這個(gè)技能,

這應(yīng)該是整體形勢(shì)不利的情況下 AI 的一種策略, 也跟這技能扯不上關(guān)系.

15、戰(zhàn)地外科醫(yī)生

游戲中顯示為 "戰(zhàn)地外科醫(yī)", 應(yīng)該是打漏字了.

如果在游戲過(guò)程中, 你不小心一頭栽進(jìn)糞坑摔死了,

(跑個(gè)題, 刺客信條信仰之躍撞在柱子上摔死了, 你們見(jiàn)過(guò)么?)

這時(shí)候如果有傭兵的話, 傭兵過(guò)來(lái)跟你親個(gè)嘴兒, 你就原地復(fù)活了.

注意只是復(fù)活, 血量只有剛過(guò)紅線的樣子.

如果傭兵有這個(gè)技能, 那么你就可以原地滿血復(fù)活了.

就這點(diǎn)區(qū)別.

不算是徹底的廢柴, 但用處也不怎么大.

8.0
已有257人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Uplay正版購(gòu)買
今日特惠孤島驚魂5
孤島驚魂5
-78%¥298¥65
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+