夜勤人好玩么 夜勤人玩家心得
- 來源:qt86910318
- 作者:dadasen
- 編輯:ChunTian

Moonlighter,乍看之下,感覺是一款由roguelike與經(jīng)營模擬結(jié)合在一起的游戲。
相信喜歡這類游戲的同學(xué)有的已經(jīng)玩上了游戲,而原本不愛這類的同學(xué)也多多少少有注意到了這款游戲。
游戲70元的價(jià)格當(dāng)屬不低,就連尋常游戲的首周特價(jià)也沒搞。
那么是這款游戲真的有自信,還是太過自信呢?
先說明,當(dāng)前我游戲還沒通關(guān),五個(gè)地牢中我才打到第四個(gè)。跟一般roguelike的游戲不同,這游戲的主角是可以活著出地牢的。
這點(diǎn)當(dāng)然重要,畢竟其它roguelike的游戲主角,無論通關(guān)還是死亡,結(jié)局都是脫干凈了重頭再來。
可是這游戲與其他最大的不同,其實(shí)并不是能夠活著走出地牢,而是裝備系統(tǒng)(起碼在看我來)
游戲的裝備是固定的,無論是通過購買獲得還是依靠地牢爆出,來來去去其實(shí)就那么幾樣。
武器:巨劍、劍盾、長矛、拳套、弓,
要再細(xì)致些,就是武器升級,也就分為一個(gè)擁有屬性輸出,但要犧牲少量傷害,而另一個(gè)就是沒有屬性,純堆攻擊力。
拿巨劍作例吧,一把頂配的純攻擊力巨劍傷害是500,
而同級別的另一把巨劍是375,加個(gè)不知道啥屬性。
我原本走的是屬性大劍,到中途覺得傷害實(shí)在不夠,就轉(zhuǎn)成純傷害流。
而地牢里頭爆的裝備,也跟當(dāng)前玩家的游戲進(jìn)度相匹配,也就是說絕不會(huì)上來就給爆一把頂配武器。
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知道了武器裝備的系統(tǒng)與其他roguelike游戲的不同,那么就很簡單。
游戲的主要玩法,就是去地牢里面刷材料,然后將那些材料帶回到自己店里進(jìn)行販賣。
而至于販賣的價(jià)格,雖然是由玩家來定,但其實(shí)程序員在每一個(gè)材料的價(jià)格上都設(shè)置了范圍。我覺得這個(gè)沒有市場浮動(dòng)的價(jià)格不好,當(dāng)價(jià)格一旦被確定下來后那就是永恒的了。
當(dāng)然啦,往好的方面想,這也是為了讓玩家省心,畢竟錢和貨永遠(yuǎn)都是不夠的。
至于一件商品價(jià)格,并沒有明確指出給玩家,而是通過以買家表情的方式來告知玩家。
分為四個(gè)表情:
這個(gè)表情:說明商品太便宜了
這個(gè)表情:說明價(jià)格很合理
這個(gè)表情:雖然覺得貴了,但還是會(huì)買。

這個(gè)表情:貴的連摸都不敢摸了。
指的注意的是,游戲有“小費(fèi)”這么一個(gè)設(shè)定,也就是賣出商品價(jià)格中的百分之多少增加。
比方一萬塊的商品,有20%的小費(fèi),那么它會(huì)給你一萬二。
而小費(fèi)收益并不隨機(jī),而是通過玩家硬件升級來增加,例如收銀機(jī)、裝飾品都可以增加。
(所以玩的話最好先升到1級房,多了四個(gè)賣柜后就只升收銀機(jī))
但我不確定的如果價(jià)格偏高,也就是第三表情,“小費(fèi)”這個(gè)設(shè)定還會(huì)不會(huì)運(yùn)作。
不過應(yīng)該不是很重要,以我現(xiàn)在的狀況(第四個(gè)地牢),只要開店,日收入百萬應(yīng)該是沒問題的。
至于客人買什么東西,其實(shí)在他們進(jìn)門時(shí)就會(huì)有提示,只不過秉持著“愛買不買”的原則,我是壓根沒怎么注意過。
小偷倒是挺煩的,進(jìn)門也會(huì)提示,在店面沒升到3級前,也就是二十多萬那個(gè)吧,抓小偷都要親力親為。
到了3級之后,雖然多了個(gè)幫手,但97%的時(shí)間都還是需要玩家自己來抓。
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關(guān)于賺錢這方面,就不多了;我認(rèn)為裝備這些能用錢解決的問題,應(yīng)該都不是問題才對,所以直接來聊聊關(guān)于地牢的問題。
這就有意思多了,最大的原因,我認(rèn)為就是這個(gè)地牢里的物品詛咒系統(tǒng),很有意思。
如果是正常賺錢,也就是刷材料的話,那么跟背包斗智斗勇的時(shí)間,應(yīng)該和打怪的時(shí)間差不多。
詛咒就幾種,但不都是debuff。
①對擺放在背包的位置有限制,要么是上下位,要么是左右位,都是供兩面選擇的。
②回城時(shí)摧毀所指方向的物品
③在回城前材料隱藏(就是你不知道撿的是啥)
④消除所指方向的物品詛咒
⑤回城時(shí)所指方向變成該物品
⑥被攻擊的話材料可能會(huì)壞(易碎品)
⑦將所指物品的方向傳送回家
就跟其他游戲一樣,不同種類的物品不能合并,而相同種類卻不同詛咒的物品也不能合并。
這就很考驗(yàn)玩家的整理背包能力,以及詛咒運(yùn)用,還有物品價(jià)值的取舍。
簡單算是介紹了材料詛咒,那么聊聊地牢場景的互動(dòng)。
在地牢中,除了怪物外,能互動(dòng)的其實(shí)不多,或者說場景不多。
大致分為三個(gè):寶箱房、怪物房、普通房
寶箱房當(dāng)然是有寶箱拉,但也有可能是寶箱怪假扮的,寶箱怪一般掉的都是藥水(有用)
而怪物房和普通房,其實(shí)沒啥差別。
如果一定要說出其中的差別,那么怪物房一定就只有怪物,而普通房有可能是隱藏房的入口。
是的,roguelike類的游戲怎么少的了隱藏房。
我不敢說有多少種類的隱藏房,我玩到現(xiàn)在遇到的隱藏房就只有三個(gè)類型。
第一種
場景是幾個(gè)垃圾桶,會(huì)掉落一些材料。
個(gè)人估計(jì),因?yàn)橥婕胰绻劳?,那背包里的材料?huì)消失。
而這個(gè)場景會(huì)因?yàn)樯暇滞婕宜劳龆|發(fā),從而頂替掉下一個(gè)要說的隱藏房。
第二種
場景中間立著根柱子,觸發(fā)它就會(huì)刷出怪。
把怪物清除后,角落會(huì)出現(xiàn)至少一個(gè)寶箱(我遇到過出現(xiàn)兩個(gè))
可以觸發(fā)多次(我不知道是不是無限)出現(xiàn)的那個(gè)寶箱會(huì)升級,裝的東西也會(huì)更多更好。
延續(xù)第一種估計(jì),如果玩家沒有死亡,而是安全離場,那么就不會(huì)出現(xiàn)第一種隱藏房,而是這個(gè)。
第三種
場景立著本書(材料)圖我好像搞不見了,反正場景就只有一本書。
光拿走什么都不留的話會(huì)觸發(fā)無敵怪。
說到無敵怪,除了這個(gè)會(huì)觸發(fā)它以外,在地牢一層時(shí)間過長,也同樣會(huì)觸發(fā)。
但只要到下一層,或回家再來就沒事。
場景還有一個(gè)可以互動(dòng)的,就是骷髏。
這個(gè)圖只是例子,還有其他骷髏,這些骷髏身上都可以掉裝備或藥水。

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